Update zu Resident Evil Requiem: Erster Patch 1.110 ist erschienen

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Update zu Resident Evil Requiem: Erster Patch 1.110 ist erschienen
Quelle: Capcom

Capcom hat Berichten zufolge den ersten Patch zu Resident Evil Requiem seit Release des Horror-Action-Spiels veröffentlicht. Offizielle Details zum Update fehlen aber noch.

Seit dem 27. Februar kommt Resident Evil Requiem als neuester Teil der beliebten Horror-Spielreihe bei Spielern sehr gut an. Jetzt soll Capcom einen umfangreichen Patch veröffentlicht haben, jedoch bisher noch kein Changelog dazu, was das Update genau beinhaltet, berichtet unter anderem die Webseite MP1st. Der Download zum Patch mit der vollständigen Versionsnummer 1.110.000 soll 1,078 GByte auf der PS5 und 1,4 GB auf dem PC via Steam betragen.

Auch wenn Capcom das Update noch nicht offiziell bestätigt hat, soll es bereits ausgeliefert werden und dementsprechend wird auch mit einer baldigen Ankündigung zum genauen Inhalt gerechnet, etwa auf der Steam-Übersichtsseite. Einige Änderungen lassen sich laut dem Bericht jedoch bereits bestätigen, wie etwa behobene schwarze Artefakte, wenn Zombie-Leichen im Abflussraum des Spiels fallen. Auch soll die RE-Framework-Unterstützung für Mods deaktiviert worden sein, weswegen es mit Mods zu Abstürzen kommen könne. Zudem müsse das Spiel auf PC nun mit Steam online verbunden sein, um gespielt werden zu können, heißt es.

Erster Patch zu Resident Evil Requiem noch ohne offizielles Changelog

Wie DSOGaming berichtet, soll auch ein Fehler behoben worden sein, der zu erheblichen Einbrüchen der Bildrate von bis zu 16 Prozent bei Verwendung von RTX-40- und -50-Grafikkarten führte. Passend dazu soll Nvidia auch eine Over-the-Air-Profilaktualisierung (OTA) für den jüngst veröffentlichten Geforce-Treiber 595.71 bereitgestellt haben, um speziell Probleme mit dem Stromverbrauch in Resident Evil Requiem zu beheben.

Zudem soll der Patch sporadische Anwendungsabstürze und das Einfrieren des Systems unter bestimmten Hardwarekonfigurationen beheben sowie eine Verbesserung der Lokalisierung der Benutzeroberfläche vornehmen, einschließlich dynamischer Größenanpassung für Textfelder, um Textüberläufe in verschiedenen Sprachen zu verhindern. Hinsichtlich der offiziell nicht vorhandenen Steam-Deck-Unterstützung soll das Spiel laut Community-Berichten nach den jüngsten Optimierungen auf Engine-Seite jetzt außerdem mit FSR 3 Balanced stabile 40 Fps erreichen können.

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    • Kommentare (30)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tronvolger Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von sho_xen
        Die Säcke die die Türe versperren angehen?
        Ja schieb den alten Sack aus dem Fahrstuhl, oder öffne diesen einfach....
      • Von Tronvolger Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von sho_xen
        Die Säcke die die Türe versperren angehen?
        Ja schieb den alten Sack aus dem Fahrstuhl, oder öffne diesen einfach....
      • Von Sebb82 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von EM_EN
        Also wenn hier alle mit der Performance zufrieden sind, der Titel sich der 40€ Marke nähert, ist es gekauft.
        Habe den bei G2A für ~45 Euro gekauft.
      • Von EM_EN Software-Overclocker(in)
        Also wenn hier alle mit der Performance zufrieden sind, der Titel sich der 40€ Marke nähert, ist es gekauft.
      • Von Sebb82 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von sho_xen
        Die Säcke die die Türe versperren angehen?
        Ich liebe sowas :p Man ist so abgelenkt von der, dass man nicht das "E" sieht, wenn man zur Tür schaut....

        Also die Texturauflösungen lassen ja teilweise echt zu wünschen übrig...

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      • Von sho_xen Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Sebb82
        Meinst du die DLSS-Umsetzung?

        Das ist wenn man keine Geduld hat ;p Kann mir einer sagen, wie man die mutierte Schwester im Fahrstuhl besiegt? Auf das Auge schießen scheint nicht zu helfen!?
        Die Säcke die die Türe versperren angehen?
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