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  • Archiv zu Raytracing

    25.08.2008

    Intel freut sich über Nvidias Raytracing-Einstieg

    Quake Wars mit Raytracing-Engine: Das Spiel läuft mit etwa 25 bis 30 Fps - aber nur auf einem Multi-Prozessor-System.
    23.08.2008

    GC 2008: Intel: Bislang keine Raytracing-Spiele in Sicht?

    Cevat Yerli sprach darüber, welche Technologien künftig eine wichtige Rolle spiele könnten.
    19.08.2008

    GCDC 2008: PCs noch nicht schnell genug für Raytracing

    Nvidia demonstriert [b]Ray-Tracing[/b] auf der GPU
    14.08.2008

    Nvidia demonstriert Ray-Tracing auf der GPU

    Intel: [b]Raytraycing[/b]-Spiele schon in 2-3 Jahren?
    31.07.2008

    Intel: erste Raytracing-Spiele in 2-3 Jahren?

    [b]Microsofts DirectX 11[/b] könnte Raytracing - passende Hardware vorausgesetzt - wahrscheinlich zum Durchbruch verhelfen.
    10.07.2008

    DirectX 11: Doch keine Unterstützung für Raytracing?

    [b]Intel Larrabee[/b]: Architektur-Schemata (Bild: Expreview)
    07.07.2008

    Intel Larrabee: Zwei TFLOPS Rechenleistung

    [b]Raytracing[/b] auf einer HD 4870 möglich (Bild: TG Daily)
    30.06.2008

    Radeon HD 4000 sind Raytracing-tauglich

    [b]Quake Wars Raytraced[/b] - Bild: TGdaily.com
    13.06.2008

    Quake Wars als Raytracing-Version: 1.280 x 720 mit 16-CPU-Kernen mit maximal 30 Fps

    [b]Quake Wars Raytraced[/b]
    10.06.2008

    Video zeigt Quake Wars als Raytracing-Version

    Nvidia zeigt auf einem Event in San Jose erste Raytracing-Bilder.
    23.05.2008

    Nvidia übernimmt Raytracing-Entwickler Rayscale

    03.04.2008

    PCGH-Wissen: Rendering ohne Grafikkarte - Raytracing

    Bild: PCGH
    20.09.2007

    IDF: Raytracing mit 90 Fps auf acht CPU-Kernen

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