IDF: Raytracing mit 90 Fps auf acht CPU-Kernen
Bild: PCGH
Daniel Pohl zeigte auf dem IDF erneut seine Quake-4-(dt.)-Demo mit Raytracing. Genau wie auf der Games Convention in diesem Jahr lief diese bereits mit 90 Fps (siehe Links zum Thema). Alerdings kamen statt einem Quad-Core-Penryn (Yorkfield) zwei Xeon X5365 mit insgesamt acht Kernen zum Einsatz. Dementsprechend konnte man bei gleicher Performance die Auflösung von 768x768 auf 1.280x720 anheben. Zum Vergleich: Auf dem IDF 2004 brauchte man noch 50 Xeon-Prozessoren um bei einer ersten Raytracing-Demo in 640x480 vier Fps zu erreichen. Wie man auf den Bildern in unserer Galerie erkennt, werden alle acht Kerne komplett ausgelastet.
Anschließend präsentierte Ron Fedkiw von der Stanford Universität mehrere beeindruckende Render-Szenen. Redkiw war beispielsweise bei den Spezialeffekten von Fluch der Karibik 3 beteiligt. Manche Szenen waren vorgerendert, andere liefen in Echtzeit. Unsere Frage, welche Szenen in Echtzeit dargestellt wurden, konnte uns Intel leider nicht beantworten.
