Nvidia übernimmt Raytracing-Entwickler Rayscale
Nach dem verbalen Schlagabtausch der letzten Wochen zwischen Intel und Nvidia scheinen sich beide Seiten nun sowohl auf Raytracing als auch auf Rasterisierung zu konzentrieren.
Quelle: (Bild: pcper.com)
Nvidia zeigt auf einem Event in San Jose erste Raytracing-Bilder.
Intel hatte bereits vor mehreren Wochen bekanntgegeben, Larrabee werde kein reiner Raytracer sein. Nun will Nvidia anscheinend auch auf beiden Hochzeiten gleichzeitig tanzen. Anders ist nicht zu erklären, warum die Kalifornische Chipschmiede die Raytracing-Software-Firma Rayscale übernimmt. Dies hat Nvidia laut PCPerspective unlängst auf einem Kongress in San Jose bekanntgegeben. Rayscale wurde an der Universität von Utah gegründet und hat einen Hybrid-Renderer entwickelt, der sowohl mit Raytracing als auch mit Rasterisierung arbeitet.
Die Engine kann zwar das auf dem Nvidia-Event gezeigte Bild noch nicht in Echtzeit berechnen, doch sämtliche Reflektionen im Bild wurden ausschließlich durch Raytracing dargestellt. Die letzten zwei Wochen seien für die Entwicklung neuer Features und nicht für die Performance-Steigerung verwendet worden, so Nvidia. Doch auch Echtzeitberechnung soll in Zukunft "kein Problem" mehr darstellen. Bis diese Technik in Spielen auftaucht wird zwar noch einige Zeit verstreichen, doch die Entwicklung ist offenbar auf einem guten Weg.
