Quake Wars als Raytracing-Version: 1.280 x 720 mit 16-CPU-Kernen mit maximal 30 Fps

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Nachdem PCGH bereits diese Woche über die Raytracing-Version von Quake Wars berichtet, gibt es nun neue, detailliertere Erkenntnisse zum Thema. So lief Quake Wars immerhin in 1.280 x 720 - allerdings nur auf einem System mit 16 CPU-Kernen.

Quake Wars Raytraced - Bild: TGdaily.com Quake Wars Raytraced - Bild: TGdaily.com Intel hat Quake Wars als Raytracing-Projekt nun auch öffentlich gezeigt. Die Kollegen von TGDaily berichten über diese neue Demonstration und erläutern, wie schnell und mit welcher Hardware Quake Wars lief.

Offenbar lag die Auflösung von Quake Wars "raytraced" bei 1.280 x 720, die Fps bewegten sich zwischen 14 und 29. Als System kam Linux in einer 64-Bit-Version zum Einsatz, Windows x64 soll aber ebenfalls unterstützt werden. Die Hardware, die für diese Leistungen nötig war, bestand aus einem Tigerton-System mit vier CPU-Sockeln und vier Quad-Cores, die mit 2,93 GHz liefen.

Bisher zeigte Intel seine Raytracing-Projekte nur mit der Quake-3-Engine und Quake 4. Mit Quake Wars kommt nun ein weiteres Spiel zum Einsatz. Mehr Infos zum Thema finden Sie im PCGH-Artikel: Video zeigt Quake Wars als Raytracing-Version.

Dieses Video ist nicht mehr verfügbar.

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