Pathtracing-Benchmarks und Leistungsindex
Quelle: PCGH
Seite 5:

Pathtracing-Benchmarks und Leistungsindex

51
Test Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

World's First Path Tracing Performance Chart

Treue PCGH-Leser sind nicht überrascht von dieser seit 2025 laufenden Disziplin, immerhin hatten wir die Idee eines Pathtracing-Leistungsindex bereits mehrfach erwähnt. Mit dem Release der Geforce RTX 5090 war die Zeit reif, einerseits den Schwierigkeitsgrad der Benchmarks um noch eine Stufe zu erhöhen und andererseits die neuen Schaltungen bestmöglich anzusprechen. Gesagt, getan - wir präsentieren stolz den (nach wie vor) weltweit ersten Pathtracing-Leistungsindex! Da sich die Anzahl der Spiele mit "vollem Raytracing", wie Pathtracing oft bezeichnet wird, in engen Grenzen hält, ist die Auswahl klein, aber fein.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
PCGH Pathtracing Benchmarks 2025 Engine API Version (Platform) Benchmark Sequence
Alan Wake 2 Northlight Engine DirectX 12 Latest (Epic) „Nightingale”
Black Myth: Wukong Unreal Engine 5 DirectX 12 Latest (Steam) „Snake Trail”
Cyberpunk 2077 RED Engine 4 DirectX 12 v2.2.1 (GOG) „Dog Days”
Half-Life: Ray Traced Xash3D-RT Vulkan v1.05a (Steam) „Basement”
Indiana Jones and the Great Circle id Tech (Motor) Vulkan Latest (Steam) „Crysis”
Portal RTX Source + RTX Remix DirectX 12 Latest (Steam) „Chamber 1”
Quake 2 RTX Q2VKPT Vulkan v1.7.0 (GOG) „Bitterman”
Star Wars Outlaws Snowdrop Engine DirectX 12 Latest (Ubi Connect) „Speeding”

Wir versammeln nicht nur Triple-A-Spiele wie Indiana Jones und der Große Kreis, sondern ganz bewusst auch weniger bekannte Titel, darunter das famose Half-Life Ray-Traced (das eigentlich Half-Life Path-Traced heißen müsste). Obwohl der Anspruch der acht Pathtracing-Spiele enorm schwankt, haben sie doch eines gemein: Ein CPU-Limit sucht man hier aufgrund der hohen Strahlenlast vergebens, sodass sich die schnellsten GPUs bestmöglich in Szene setzen können. Doch was bedeutet das für eine Grafikkarte wie die Radeon RX 9070 GRE? Sehen wir uns an, wie der gestutzte Navi-48-Prozessor mit der Strahlenlast umgeht:

Pathtracing ist und bleibt eine echte Bewährungsprobe, weshalb Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Portal RTX und Star Wars Outlaws Unterstützung für Frame Generation bieten. Sieht man sich die ohne FG erzeugten Bildraten an, wird klar, dass Pathtracing auf der GPU-Mittelklasse höchstens in Full HD/1080p ein Thema ist - oder gestützt durch hohe Upsampling-Faktoren in 1440p. Bei der Radeon RX 9070 GRE kommt ein weiterer Umstand hinzu: Speichermangel! Gegenüber Raytracing werden beim Pathtracing zusätzliche Elemente der Beleuchtung mittels Strahlenverfolgung berechnet und müssen im VRAM vorgehalten werden. Was beim Rasterizing in den allermeisten Fällen gut geht, gerät beim Raytracing bereits ins Wanken - und berstet spätestens beim Pathtracing. Da die 12 GiByte der Radeon RX 9070 GRE hinten und vorne nicht genügen, kann sie sich in einigen Spielen kaum von der Radeon RX 9060 XT 16GB absetzen. Nvidia haushaltet besser mit dem installierten VRAM und kommt daher mit einem blauen Auge davon. Werfen wir abschließend einen Blick auf die Pathtracing-Leistungsindizes:

Falls Sie Grafikkarten vermissen: Indiana Jones und der Große Kreis schaltet Pathtracing nicht auf allen Grafikkarten frei, die Mindestvoraussetzung besteht aus einer Geforce-RTX-Grafikkarte mit 11 GiByte oder einer Arc/Radeon mit mindestens 16 GiByte. Daher berechnen wir nur für entsprechende Grafikkarten Leistungsindizes.

Die Radeon RX 9070 GRE zeigt, was passiert, wenn man am falschen Ende spart. Während 12 GiB beim Rasterizing bis inklusive 1440p einen sorgenfreien Betrieb gewährleisten, bekommt der Lack beim Raytracing erste Kratzer. Beim Pathtracing, das nochmals mehr Daten anhäuft, zeigt sich schließlich mehrfach, dass 12 GiByte nicht genügen. Dieses Problem hat Nvidias Geforce RTX 5070 auch, allerdings auf höherem Leistungsniveau und aufgrund der effizienteren Speicherverwaltung etwas milder. Beide 12-GiByte-Grafikkarten erhalten kein PCGH-Gütesiegel, ihre Speicherkapazität ist grenzwertig. Wer all das vermeiden möchte, greift zu einer 16-GiB-Grafikkarte.

51
  1. Seite 1 Übersicht und Daten
  2. Seite 2 RDNA 4: Technik-Tauchgang
  3. Seite 3 Spiele-Benchmarks und Leistungsindex
  4. Seite 4 Raytracing-Benchmarks und Leistungsindex
  5. Seite 5 Pathtracing-Benchmarks und Leistungsindex
  6. Seite 6 Leistungsaufnahme und Energie-Effizienz
  7. Seite 7 Preis-Leistung (Raster und Raytracing) und Fazit
    • Kommentare (51)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Schade dass es die Karte derzeit nicht in D gibt. Wäre eine spannende Alternative in dem Preisbereich.
        Zitat von Olstyle
        Das Wissen scheint veraltet zu sein.
        Zumindest bei den 8GB Karten hat TPU das Gegenteil beobachtet

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zitat von shaboo
        Zumindest Raff spricht im vorliegenden Test nach wie vor von "besserem Speichermanagement" bei Nvidia.

        Ist halt die Frage, unter welchen Testbedingungen TPU zu dieser Erkenntnis kam, ob sie sich von 8 GB auf andere VRAM-Größen übertragen lässt, und ob andere unabhängige Tests zu ähnlichen Ergebnissen kamen. Ich höre das so auf jeden Fall zum ersten Mal.
        Die Anzahl der Lanes spielt hier eine Rolle. Um das genauer zu prüfen, müsste man beide Karte auf die selbe Bandbreite setzen. Hab das kürzlich mal ausgewertet, generell scheint NV mit der Speicherverwaltung noch einen My effizienter zu sein. Wenn der Speicher dann abschließend aber nicht mehr reicht, ist die Karte mit mehr Lanes natürlich im Vorteil. Man müsste das mal sauber auswerten, die GRE eignet sich eigentlich ganz gut dafür.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Schade dass es die Karte derzeit nicht in D gibt. Wäre eine spannende Alternative in dem Preisbereich.
        Zitat von Olstyle
        Das Wissen scheint veraltet zu sein.
        Zumindest bei den 8GB Karten hat TPU das Gegenteil beobachtet

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zitat von shaboo
        Zumindest Raff spricht im vorliegenden Test nach wie vor von "besserem Speichermanagement" bei Nvidia.

        Ist halt die Frage, unter welchen Testbedingungen TPU zu dieser Erkenntnis kam, ob sie sich von 8 GB auf andere VRAM-Größen übertragen lässt, und ob andere unabhängige Tests zu ähnlichen Ergebnissen kamen. Ich höre das so auf jeden Fall zum ersten Mal.
        Die Anzahl der Lanes spielt hier eine Rolle. Um das genauer zu prüfen, müsste man beide Karte auf die selbe Bandbreite setzen. Hab das kürzlich mal ausgewertet, generell scheint NV mit der Speicherverwaltung noch einen My effizienter zu sein. Wenn der Speicher dann abschließend aber nicht mehr reicht, ist die Karte mit mehr Lanes natürlich im Vorteil. Man müsste das mal sauber auswerten, die GRE eignet sich eigentlich ganz gut dafür.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von plusminus
        Was dann schlimmer ist mit GPU seitig 30 - 40 FPS rumruckeln oder Artefakte und Bildfehler wegen fehlendem Vram ist egal .
        Du erkennst die Quereinsteiger sofort, die erst in den letzten 10-20 Jahren durchgestartet sind mit PC-Gaming -- wir hatten ja damals nichts. (Spaß beiseite: Auf Konsole sind 30-40 Bilder jede einzelne Sekunde ja immer noch ein "akzeptierter" Standard -- und Doom knatterte mit seinem 35er-Lock genau in der Mitte. Aufm PC hingegen pushte Nvidia neulich kräftig die 1.000-Hz-Bildschirme. Denn hier ist noch was an Wachstumspotenzialen zu wecken).
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von shaboo
        Weil die Leute ja pausenlos nur Indiana Jones oder Doom spielen ...

        Die Vorteile einer 5070 gegenüber einer 9070 GRE sind doch offensichtlich, sinnloses Cherrypicking hin oder her. Natürlich profitiert man von ihnen - je nach präferierten Titeln und Einstellungen - mal mehr und mal weniger, aber im Zweifel gilt wie immer: Besser haben als brauchen. Eine bessere Speicherverwaltung bei 12 GB VRAM sowieso. Dass man persönlich für 'nen Fuffi darauf zu verzichten würde, mag ja sein, aber deswegen muss der Rest der Welt das ja nicht genauso sehen.
        Jetzt bleib mal locker und halt dich zurück mit deinen haltlosen Anschuldigungen!
        Es wurden als Beispiel PT-Games genannt (von Pu224) und ich habe kein Kirschenpflücken betrieben, sondern deshalb die letzten beiden großen Titel genommen die auch im Parcour sind, damit wir immer aktuelle Zahlen vergleichen können und daran aufgezeigt, dass der genannte Vorteil eben arg begrenzt ist.
        Er liegt genaues dort, wo auch andere Karten schon genug FPS liefern um halbwegs ordentlich zu spielen.
        Beispielsweise bei Spielen die schon ausreichend FPS bringen, aber man einfach mehr aus seinem 240Hz Display herausholen möchte. Klarer Punkt. Das verstehe ich durchaus. Auch Titel, wo man sich gerade so im Übergang zwischen spielbar und nicht spielbar befindet.

        Ich für meinen Teil empfinde das aber als zu geringen Vorteil aktuell und das ist meine Meinung und kein Befehl an die Welt, so wie du das scheinbar empfunden hast. Der Beitrag von mir war sachlich und ohne Wertung, falls dir das entgangen ist in deiner "Beurteilung" dessen.

        Schau mal:
        Wir haben die genannten und von mir eingegrenzten Vorteile, die man sich mit 50€ höherer Investitionssummer erkauft. das kann einem gefallen oder nicht. Dazu gesellen sich aber zuletzt immer mehr Berichte und userthreads über Probleme mit den Treiben, die es bei RTX4000 so nicht gab in der Zahl und die ich vor der 5080 mit der 7900XTX auch nicht hatte. Oben drauf empfinde ich die Produktpolitik bei RTX5000 als nicht geil. das sind bessere 4000 Super Ti, in meinen Augen und hätten nicht für solche Preise erscheinen dürfen.
        Das zusammen ergibt diese Wertung meinerseits und das kann doch jeder für sich selbst anders werten. Es ist doch nicht so, als müssten wir alle ein und der Gleichen Meinung sein. Also:
      • Von plusminus BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Olstyle
        Das Wissen scheint veraltet zu sein.
        Zumindest bei den 8GB Karten hat TPU das Gegenteil beobachtet

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Du meinst sicher das die Ideologie veraltet ist .

        Wer seine Grafikarte entsprechend der verbauten GPU Leistung und VRAM Ausstattung sinnvoll nutzt , und je nach Geldbeutel für diese , die Grafik Einstellungen im Game anpasst kann flüssig Spass haben .

        Die Meinung das viel Vram die Karte in etwa auf das Niveau eines nächst schnelleren Modell,s mit weniger Vram heben kann oder das die Karte Jahre länger ohne einbußen neue Games 60 FPS + packt kann man vergessen , wie PCGH Test,s immer wieder Faktisch zeigen .

        Was dann schlimmer ist mit GPU seitig 30 - 40 FPS rumruckeln oder Artefakte und Bildfehler wegen fehlendem Vram ist egal .

        Die Karte hat dann eben ausgedient .
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von MechUnit
        Mit jetzt noch 12 GB scheint sie auch eher was für den chinesischen Markt zu sein.

        Da war die RNDA2-GRE damals interessanter.
        Gemach, gemach!

        Nach der 4GB-6500XT-Legende kommt jetzt erst mal die 9070 ZERO.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk