Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Benchmarks
AMDs Radeon RX 7900 XTX und Radeon RX 7900 XT im Spieletest mit zahlreichen Benchmarks und Platzierung in der Bestenliste.
In diesem Artikel
- Seite 1 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Spezifikation
- Seite 2 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Technik-Details
- Seite 3 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Benchmarks
- Seite 4 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Raytracing-Benchmarks
- Seite 5 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Lautheit, Verbrauch, Effizienz
- Seite 6 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Zusammenfassung mit Fazit
- Seite 7 Bildergalerie
Wie schlagen sich AMDs Radeon RX 7900 XT und RX 7900 XTX in traditionellen Spielen und bei den neuesten Raytracing-Krachern? Um diese Frage zu beantworten, haben wir die Next-Gen-Grafikkarten durch zahlreiche Benchmarks gescheucht. Da nach unserem Test der Geforce RTX 4080 Fragen aufkamen, wie aktuell die gezeigten Daten sind: vollständig aktuell. Wir vermischen grundsätzlich keine alten und neuen Daten. Während die Rasterizing-Benchmarks 2022/2023 (FAQ mit Spielständen & Anleitung) vollständig im November und Dezember entstanden sind, stellen Nachmessungen sicher, dass auch die Raytracing-Ergebnisse aktuell und korrekt sind. Der Zeitaufwand für die Wartung der Werte ist größer denn je - niemals zuvor erschienen so viele leistungsrelevante Updates und Treiber wie bei der aktuellen Spiele-Generation - und hat zur Folge, dass wir nicht unzählige Grafikkarten miteinander vergleichen können. Aber besser 13 Modelle (Stand: 12. Dezember 2022) anstelle von 20 mit wild gemischten Ergebnissen.
GPU-Tests 2022/2023
Für den Test der Radeon RX 7900 XT(X) verwenden wir unser im Frühjahr zusammengestelltes Grafikkarten-Testsystem in Kombination mit der frisch abgeschlossenen Benchmark-Revision 2022/2023. Letztere geht gezielt die Schwachstellen der Benchmarks 2022 an, welche von der Geforce RTX 4090 aufgedeckt wurden: Die neue GPU-Generation ist derart schnell, dass einige Spiele gnadenlos im CPU-/Infrastruktur-Limit hängen. Wir haben daher die besonders CPU-limitierten Spiele ausgetauscht oder den Anspruch mithilfe grafiklastigerer Optionen erhöht. Die GPU-Benchmarks 2022/2023 sind somit genau das, was der Name suggeriert: eine Interims-Aufstellung, bevor wir im 1. Halbjahr 2023 einen umfassenden Neustart anstreben. Dieser wird laut aktueller Planung einen Wechsel des Prozessors auf ein Ryzen-7000X3D-Modell sowie möglichst viele PC-Spiele der nächsten Generation (Unreal Engine 5 & Co.) beinhalten. Bis dahin wird die aktuelle Revision gute Dienste leisten und um weitere Grafikkarten im Testfeld ergänzt.
Wie gehabt sorgt ein händisch optimierter Core i9-12900K für maximalen Druck "von unten" und sichert somit die Entfaltung selbst der schnellsten Grafikkarten. Zwecks maximaler Spieleleistung deaktivieren wir die Effizienzkerne und investieren die freigewordene Energie in die Performance-Cores. Letztere takten konstant mit 5,2 GHz bei 16 Threads via SMT, während der Uncore-Bereich (Cache) mit 4,9 GHz arbeitet. Damit nicht genug, auch der Arbeitsspeicher ist angemessen rasant; wir setzen auf das G.Skill-Kit Trident Z5 RGB F5-6400J3239G16GX2-TZ5RK. Selbstverständlich schärfen wir dessen Timings manuell. Damit all das stabil läuft, verpflanzen wir die Hardware auf ein potentes Asus ROG Maximus Z690 Apex und kühlen die CPU wie gehabt mithilfe einer modularen Alphacool-Wasserkühlung. Damit auch Next-Gen-Games reibungslos laufen, liegen die Spiele nach wie vor auf einer PCI-Express-4.0-SSD im M.2-Format (NVME 1.3 ×4). Wie gehabt ist auf kompatiblen (Geforce-)Grafikkarten Hardware Accelerated Scheduling (HAGS) zur effizienteren Speichernutzung aktiv. Alle Details zum System entnehmen Sie der Tabelle.
| Prozessor | Intel Core i9-12900K (8 P-Cores + SMT, keine E-Cores) |
|---|---|
| Prozessor-Settings | OC @ 5,2 GHz via Multiplikator, Uncore/Cache @ 4,9 GHz |
| Mainboard | Asus ROG Maximus Z690 Apex (PCI-Express-5.0-fähig, rBAR/SAM an) |
| Arbeitsspeicher | 32 GiB G.Skill Trident Z5 RGB (2× 16 GiB) |
| RAM-Takt & -timings | DDR5-6400 (32-37-36-88, 2T Command Rate) |
| Datenträger (primär) | Gigabyte Aorus NVME ×4 Gen4 SSD 2TB |
| Netzteil | Fractal Design Ion+ 2 Platinum 860 Watt |
| Kühlsystem | Alphacool Eisblock + Nexxos ST30 + Eisstation |
Bewährte Methodik
Was wir auch testen, jede veröffentlichte Zahl entspricht einem Mittelwert aus drei, teilweise vier Durchläufen pro Auflösung, Ausreißer werden nicht gewertet. Das macht mindestens 12 Messungen pro Spiel, ergo 240 pro Grafikkarte für den regulären Leistungsindex. Da die GPU-Taktrate ein und derselben Karte während der Tests stark unterschiedlich ausfällt, geben wir den Takt-Mittelwert über alle Auflösungen an (berechnet durch unser Messtool CapFrameX). Arbeitet eine Grafikkarte beispielsweise mit Frequenzen zwischen 2.300 und 2.600 MHz, führt das zur Angabe von "~2,45 GHz". Faustregel: Ist eine Grafikkarte der Limitfaktor, bestimmt ergo allein die Bildrate, fällt der GPU-Boost mit steigender Auflösung.
Resizable BAR (rBAR) alias SAM ist mittlerweile breitflächig sowohl auf AMD- als auch Intel-Plattformen verfügbar, weshalb wir seit April 2021 Grafikkarten standardmäßig mit SAM/rBAR testen. Bei den Grafikkarten-Benchmarks 2022/2023 machen wir selbstverständlich keine Ausnahme, das Effizienz-Feature bleibt aktiv. Weitere Informationen zu den Auswirkungen von SAM auf Radeon-Grafikkarten und rBAR auf Geforce-Grafikkarten entnehmen Sie den verlinkten Artikeln, eine Übersicht der Rasterizing-Benchmarks liefert die folgende Tabelle.
| Leistungsindex 2022/2023 (20 Spiele) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Spiel | Spielmotor | Schnittstelle | Version (Plattform) | Benchmarkszene |
| A Plague Tale: Requiem | In-house | Direct X 12 | v1.0.3 (GOG) | „Docks” |
| Assassin’s Creed Valhalla | Anvil Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Ubi Connect) | „Fornberg” |
| Battlefield 2042 | Frostbite Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Orbital” |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 | IW Engine 9.0 | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Nightdive” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | Direct X 12 | v1.60 (GOG) | „Red Light Alley” |
| Doom Eternal | id Tech 7.1.1 | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Thunderstorm” |
| Dying Light 2 | Chrome Engine 6 | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Walk in the Park” |
| Elden Ring | In-house (Phyre-Basis) | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Wicked Woods” |
| Forza Horizon 5 | Forzatech Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Pitfall!” |
| God of War | In-house | Direct X 11 | Stets aktuell (Steam) | „Tyrs Temple” |
| Grid Legends | EGO Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „The Big Wet” |
| Halo Infinite | Slipspace Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Wreck Yard” |
| Psychonauts 2 | Unreal Engine 4 | Direct X 11/12 | v1095580 (GOG) | „Waterside” |
| Red Dead Redemption 2 | RAGE | VK/DX12 | Stets aktuell (Rockstar) | „Bayou” |
| Sniper Elite 5 | Asura Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Forêt du soleil” |
| Teardown | In-house | OpenGL | Stets aktuell (Steam) | „Magnificence” |
| Uncharted 4 | In-house | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Highlander” |
| Total War: Warhammer 3 | Warscape Engine | Direct X 11 | Stets aktuell (Steam) | „Nurgelay” |
| Valheim | Unity Engine | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Meadows” |
| The Witcher 3 | RED Engine 3 | Direct X 11 | v1.32 GotY (GOG) | „Duskwood” |
Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Spiele-Benchmarks
Für den Test der Radeon RX 7900 XTX und Radeon RX 7900 XT präsentieren wir Ihnen alle Messwerte in unseren vier Standard-Auflösungen: Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD und Ultra HD. Sie können wie gehabt in jedem der 20 Spiele vier verschiedene Auflösungen links im grauen Drop-down-Menü auswählen. Standardmäßig eingeblendet ist Ultra HD, welches sowohl AMD als auch Nvidia als primäres Einsatzgebiet für ihre High-End-Grafikkarten ansehen.
Nach wie vor haben wir einen besonderen Gast in den Benchmarks, um die Aussagekraft zu maximieren: eine manuell ausgereizte Radeon RX 6900 XT LC. Diese Grafikkarte zeigt mit 2,7 GHz, stolzen 19,2 GT/s beim Speicher und knapp 400 Watt Leistungsaufnahme (325 Watt GPU-Power), was die schnellsten RDNA-2-Grafikkarten im Vergleich mit RDNA 3/RX 7900 respektive Ada/RX 4000 zu leisten imstande sind. Damit genug der Vorrede - kommen wir nun zur Leistung der Radeon RX 7900 XT und XTX:
Egal, ob XT oder XTX, beide neuen Radeon-Grafikkarten erzielen eine fantastische Gaming-Leistung jenseits der vorigen Generation rund um Geforce RTX 3090 Ti und Radeon RX 6950 XT. Was beide hingegen nicht schaffen, ist, Akzente zu setzen, Grenzen zu verschieben. Dieses Kunststück erarbeitete sich Nvidia mit der Geforce RTX 4090, welche in den allermeisten Spielen ungeschlagen bleibt. Tatsächlich gibt es vier Fälle, bei denen die Radeon RX 7900 XTX das Feld anführt: Call of Duty Modern Warfare 2 in den Auflösungen Full HD bis Ultrawide-QHD sowie Grid Legends in Full HD. In allen übrigen Fällen rangiert die Geforce RTX 4090 auf Rang 1, mit schwankendem Abstand. AMDs Aussage im Vorfeld, man wolle nicht die RTX 4090, sondern die RTX 4080 attackieren, zeugt von Transparenz und Kenntnis des eigenen Produkts, anstatt unseriös die wenigen Siege als Normalität zu deklarieren. Möglicherweise greift AMD im zweiten Halbjahr 2023 mit einer Radeon RX 7950 XTX samt verdoppeltem Cache und höheren Taktraten erneut an, was Nvidia zu einer Geforce RTX 4090 Ti veranlassen würde - doch das ist Zukunftsmusik.
Da wir nun sicher wissen, dass die Geforce RTX 4080 das erklärte Ziel ist, lenken wir unsere Augen erneut auf die Werte - und schon macht die Radeon RX 7900 XTX eine deutlich bessere Figur. In den meisten Spielen und Auflösungen kann sie die bislang zweitschnellste Gaming-Grafikkarte am Markt, Nvidias Geforce RTX 4080, schlagen und ist damit zweifellos ein interessantes Modell für Aufrüstwillige. Beim Schlagabtausch zwischen Radeon RX 7900 XT und Geforce RTX 4080 dreht der Wind, hier kann Nvidia die allermeisten Duelle für sich entscheiden. In der Regel sind die Unterschiede sehr gering und nicht relevant für die Spielbarkeit - beherztes Overclocking des jeweils unterlegenen Modells schließt die Lücke.
Update vom 13. Dezember: Falls Sie über die Ergebnisse in Forza Horizon 5 gestolpert sind: Wir haben die relativ schwache Performance der RX-7900-Karten mehrfach überprüft (ebenso wie die gute der 6900er) und eine Rückmeldung von AMD erhalten: Dieses Problem sei bekannt und wwerde behoben - der offizielle RX-7900-Launchtreiber mit der Version 22.12.1 hebt die Leistung aber noch nicht an. Sobald verfügbar, werden wir Verbesserungen einpflegen. Bis dahin werfen wir einen Blick auf die sich aus allem ergebenden Leistungsindizes.
Radeon RX 7900 XTX & RX 7900 XT im Leistungsindex
Wo landen die Radeon RX 7900 XTX und 7900 XT im Grafikkarten-Vergleich? Diese Frage beantworten wir anhand von fünf (!) Indizes: dem Gesamtwert sowie den Einzel-Indizes der vier Auflösungen. Der Gesamtwert (Overall) ist bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent; es findet keine Gewichtung statt - wohl aber eine vorherige Normierung der Fps-Werte, damit große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine. Die teilnehmenden Grafikkarten sind dieselben wie bei den Benchmarks oben.
Wenn Sie die Zahlen oben studiert und den Text dazu gelesen haben, wird Sie das Gesamt-Ergebnis nicht verwundern. AMDs Radeon RX 7900 XTX ist mit Sicherheit kein "RTX-4090-Killer", aber dennoch die zweitschnellste Grafikkarte am Markt. Der Abstand zur Geforce RTX 4080 16GB beträgt knapp vier Prozent respektive 2,9 Indexpunkte. Die Hardware-seitig abgespeckte Radeon RX 7900 XT rechnet um rund 13 Prozent langsamer als ihre große Schwester und unterliegt der Geforce RTX 4080 folgerichtig um knapp zehn Prozent. Beide neuen Radeon-Modelle rangieren deutlich vor den Spitzenkarten der alten Garde, RTX 3090 Ti und RX 6950 XT werden selbst von der "kleinen" RX 7900 XT deutlich geschlagen. Was sich an den Verhältnissen ändert, wenn man die vier Auflösungen separiert, können Sie zwar auch im Benchmark oben zusammenklicken, im Folgenden zeigen wir die wichtigsten Vergleichsmodelle übersichtlich untereinander:
Ein Prozessorlimit lässt sich in geringen Auflösungen niemals ausschließen, daher fallen die Abstände in Full HD am geringsten aus. Ihr volles Potenzial mit deutlichem Einfluss auf die Spielbarkeit entfalten High-End-Grafikkarten wie die Radeon RX 7900 XT(X) und Geforce RTX 4090/4080 in UWQHD und Ultra HD. Vergleicht man die RX 7900 XTX und RTX 4080 miteinander und klettert die Auflösungsleiter hoch, erweist sich die AMD-Karte als minimal standfester: Der Abstand zwischen den beiden Karten ist von Full HD bis UWQHD gleich groß, erst in Ultra HD kann sich die Radeon RX 7900 XTX etwas stärker absetzen. Beim Vergleich zwischen RTX 4080 und RX 7900 XT gewinnt hingegen das Geforce-Modell mit steigender Pixelmenge mehr und mehr die Oberhand. Wie es beim so hübschen wie anspruchsvollen Raytracing aussieht, erfahren Sie auf der folgenden Seite.
- Seite 1 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Spezifikation
- Seite 2 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Technik-Details
- Seite 3 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Benchmarks
- Seite 4 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Raytracing-Benchmarks
- Seite 5 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Lautheit, Verbrauch, Effizienz
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Aber wie weit reicht dir das?
Wenn du mit gelegentlichen Unschärfe und böses Ghosting leben kannst, kommst du mit einer heute gekauften 4080 + doch wohlmöglich bis innert den nächsten 2 Jahren klar !mit Raytracing!, versteht sich.
Hier drin bin ich jedoch nicht der Massstab. Mir sind beide zu teuer.
PS: will noch anmerken, ich bin AMD Fan und von der RX7000er recht entäuscht.
Probleme mit VR, Idle Power und HDR Recording. Rückblickend, nicht super tragisch aber auch kein Grund zum Lob.
Und beide haben eine Ewigkeit keine Mainstream Karten der aktuellen Generation raus gebracht und somit den Markt ausgepresst!
Ich bin zwar schon gedeckt, aber begrüsse den Entscheid, keine Highend Karte raus zu bringen ala RX8000XTXSuperExtrem.
Dem Kollegen habens die RTX Adds angetan und jetzt will Er den Braten probieren.
Cyberpunk2077 ist NVs Game und da muss man nichts mehr sagen.
Aber wenn es eine Zeit geben soll nach Cyberpunk2077 würde ich auch zur 7900xtx tendieren, ist diese doch immer noch günstiger und schneller im Normalfall als auch immer noch brauchbar für Raytracing.
So wie das aber mit Pathtracing voran getrieben wird, bringen es beide nicht mehr bei den kommenden Projekten.
Dem Kollegen habens die RTX Adds angetan und jetzt will Er den Braten probieren.
Cyberpunk2077 ist NVs Game und da muss man nichts mehr sagen.
Aber wenn es eine Zeit geben soll nach Cyberpunk2077 würde ich auch zur 7900xtx tendieren, ist diese doch immer noch günstiger und schneller im Normalfall als auch immer noch brauchbar für Raytracing.
So wie das aber mit Pathtracing voran getrieben wird, bringen es beide nicht mehr bei den kommenden Projekten.
Es gibt nur ein paar wenige Spiele, die auch meist von AMD unterstützt wurden, wo das Raytracing auf den Radeons besser oder zumindest gleich schnell berechnet wird. Aber das sind dann immer nur einfache RT-Effekte - bspw. Schatten.
AMD ist sich des Rückstands bewusst, und das sie daran etwas ändern müssen, aber das funktioniert nicht durch Treiber-Updates, das erfordert neue Hardware. Bleibt abzuwarten ob bereits mit RDNA4, oder erst mit RDNA5 der Abstand deutlich verringert werden kann - hoffentlich nicht noch später.
Wem aktuell hohe Raytracing-Details wichtig sind, der sollte zu einer RTX-40 greifen.
Letztendlich hängt es natürlich vom Budget ab, denn es kann vorkommen das eine Radeon eine vergleichbare RT-Leistung für einen ähnlichen bis geringeren Preis zu bekommen ist. An eine 4080 kommt derzeit jedoch keine Radeon heran.
Im Falle der XTX müsste der Preis auf das Preisniveau der 4070 TI fallen ... Man könnte bei der XTX ein leichten Aufpreis als gerechtfertigt ansehen - wie viel, muss jeder für sich selbst beantworten -, der doppelte Grafikspeicher lässt sich schließlich nicht wegdiskutieren ...
PS: AMDs Gegenstück zu DLSS ist FSR, und zu Frame Generation (FG) ist es Fluid Motion Frames (FMF).