Daten zur PS5 zeigen sich bei Gamestop - Webseite offline

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Infos zur PS5 zeigen sich bei Gamestop - Webseite offline (1)
Quelle: Sony

Für kurze Zeit zeigten sich beim Händler Gamestop Informationen zur kommenden Konsole Playstation 5. Die Webseite geht auf die beworbenen Features ein. Hierzu zählen etwa der AMD-Chip mit Zen-2-CPU und eine GPU, die Raytracing ermöglichen soll.

Rund um Weihnachten werden in diesem Jahr die Xbox Series X und die Playstation 5 in den Regalen stehen. Bislang hat Sony nur ein paar Details zur Hardware durchblicken lassen, nun listet Gamestop die Konsole. Zeit, einmal zusammenzufassen, was bislang bekannt ist. Auf der inzwischen nur noch über den Google-Cache abrufbaren Webseite steht, dass die PS5 Spiele und Medien sowohl vom Blu-ray-Laufwerk abspielen kann, als auch digital heruntergeladene Spiele ausgeführt werden können. Zudem sei in der Verpackung auch ein neuer Controller enthalten. Statt dem bisherigen Rumble-Feature setze man nun auf haptisches Feedback, das so eine noch realistischere physische Rückmeldung zwischen PS5-Controller und Spieler ermöglichen werde. Außerdem seien die Trigger des PS5-Controllers adaptiv. So können diese in vielfältiger Art und Weise programmiert werden.

In Sachen Hardware ist ein Achtkerner mit 16 Threads auf Basis von AMDs Zen-2-Architektur verbaut. Gemeinsam mit einer verbesserten GPU sollen so Raytracing-Effekte möglich werden. Laut Gamestop-Webseite soll die UI der PS5 mit einigen innovativen Funktionen aufwarten können. So sollen Spieler sehen können, was im Spiel passiert, ohne dieses zu starten. Hierzu zählt etwa eine Funktion, die aufzeigt, welche Multiplayer-Matches gerade verfügbar oder welche Einzelspieler-Missionen im Spiel noch offen sind.

AMD 8-Kern-CPU mit Zen 2 für Raytracing-Grafikeffekte

Keine Erwähnung findet bei der Featureliste von Gamestop die kolportierte Abwärtskompatibilität zu PS4-Spielen. Auch waren keine näheren Hardwaredaten abgedruckt. Der Chief Financial Officer von Sony, Hiroki Totoki hat während der Bekanntgabe der Geschäftszahlen angedeutet, dass man selbst noch keinen Verkaufspreis festgelegt hat. Erstmals in einer Konsole wird eine sogenannte Breitband-SSD eingebaut sein. Laut Gerüchten soll diese wohl schneller sein, als bei der Konkurrentin Xbox Series X. Sony selbst macht damit Werbung, dass sich Inhalte in 8k-UHD abspielen lassen, wobei aktuell unklar ist, ob damit auch Videospiele oder nur Filme und Serien gemeint sind. Hierbei soll der verbaute AMD-SoC für ausreichend Vortrieb sorgen. So soll auch bei der Playstation 5 eine Achtkern-CPU auf Zen-2-Basis verbaut sein, analog zur Xbox Series X.

Unklar ist hingegen, wie schnell die eingebaute GPU ist. Die Xbox Series X wird eine GPU mit 12 Teraflops besitzen, wie Microsoft jüngst öffentlich gemacht hat. Bei der Playstation 5 hingegen soll der Grafikchip mit etwa 10 Teraflops schwächer ausfallen, so die Gerüchteküche. Microsoft hat inzwischen bestätigt, dass eine Achtkern-CPU auf Zen-2-Architektur in der kommenden Xbox integriert sein wird.

Ebenfalls lesenswert: Das soll Dynamic Latency Input bei der Xbox Series X bringen

Sammlung zu den Gerüchten rund um die Infos von Gamestop zur PS5:

  • Laut Gamestop soll die neue Playstation 5 einen Achtkerner-CPU von AMD auf Basis von Zen 2 haben. Zusammen mit der verbauten GPU sollen so Raytracing-Grafikeffekte ermöglicht werden.
  • Beworben wird auch der neue PS5-Controller, der auf ein haptisches Feedback setzt und so ein realistischeres Force Feedback bieten soll.
  • Im PS5-Menü soll es neue Funktionen geben. Etwa eine Ansicht, in der der Spieler sehen kann, welche Multiplayer-Matches gerade verfügbar sind, ohne, dass der PS5-Nutzer den betreffenden Titel gestartet hat.
  • Die Playstation 5 wird zur Weihnachtszeit in den Handel kommen.

Quelle: Gamestop (via Google Cache)

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Gerry1984
        RDNA2 ja oder nein ist mit der Angabe dass die PS5 Raytracing kann wohl beantwortet.
        Wieso??

        Zitat von yingtao
        Nicht unbedingt. RDNA2 ist ein neues bzw. abgewandeltes Instructionset für die Treiber. Hardware RT könnte man auch über RDNA oder GCN realisieren was z.B. Crytek mit ihrer RT Demo bereits gezeigt haben. RDNA benutzt aktuell noch einige Instruktionen von GCN und es wird vermutet dass RDNA2 diese letzten Reste auch noch ersetzen wird, was aber Auswirkungen auf die Abwärtskompatibilität haben kann, besonders bei den Konsolen die viel hardwarenäher programmieren und nicht über einen Treiber-Layer gehen. Es kann sein das man sich bei den Konsolen für RDNA entscheidet um eine möglichst einfache Abwärtskompatibilität zu erreichen. Alternativ könnte man natürlich auch RDNA2 einsetzen was vielleicht für Neuentwicklungen besser ist und man bei der Abwärtskompatibilität dann auf Softwarelösungen setzt die die alten GCN Instruktionen für RDNA2 übersetzen.
        RT könnte sich auch auf das 3d-Audio beziehen.

        MfG
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Gerry1984
        RDNA2 ja oder nein ist mit der Angabe dass die PS5 Raytracing kann wohl beantwortet.
        Wieso??

        Zitat von yingtao
        Nicht unbedingt. RDNA2 ist ein neues bzw. abgewandeltes Instructionset für die Treiber. Hardware RT könnte man auch über RDNA oder GCN realisieren was z.B. Crytek mit ihrer RT Demo bereits gezeigt haben. RDNA benutzt aktuell noch einige Instruktionen von GCN und es wird vermutet dass RDNA2 diese letzten Reste auch noch ersetzen wird, was aber Auswirkungen auf die Abwärtskompatibilität haben kann, besonders bei den Konsolen die viel hardwarenäher programmieren und nicht über einen Treiber-Layer gehen. Es kann sein das man sich bei den Konsolen für RDNA entscheidet um eine möglichst einfache Abwärtskompatibilität zu erreichen. Alternativ könnte man natürlich auch RDNA2 einsetzen was vielleicht für Neuentwicklungen besser ist und man bei der Abwärtskompatibilität dann auf Softwarelösungen setzt die die alten GCN Instruktionen für RDNA2 übersetzen.
        RT könnte sich auch auf das 3d-Audio beziehen.

        MfG
      • Von yingtao BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Gerry1984
        RDNA2 ja oder nein ist mit der Angabe dass die PS5 Raytracing kann wohl beantwortet.
        Nicht unbedingt. RDNA2 ist ein neues bzw. abgewandeltes Instructionset für die Treiber. Hardware RT könnte man auch über RDNA oder GCN realisieren was z.B. Crytek mit ihrer RT Demo bereits gezeigt haben. RDNA benutzt aktuell noch einige Instruktionen von GCN und es wird vermutet dass RDNA2 diese letzten Reste auch noch ersetzen wird, was aber Auswirkungen auf die Abwärtskompatibilität haben kann, besonders bei den Konsolen die viel hardwarenäher programmieren und nicht über einen Treiber-Layer gehen. Es kann sein das man sich bei den Konsolen für RDNA entscheidet um eine möglichst einfache Abwärtskompatibilität zu erreichen. Alternativ könnte man natürlich auch RDNA2 einsetzen was vielleicht für Neuentwicklungen besser ist und man bei der Abwärtskompatibilität dann auf Softwarelösungen setzt die die alten GCN Instruktionen für RDNA2 übersetzen.
      • Von Gerry1984 Software-Overclocker(in)
        Zitat von DaStash
        Die Headline sollte eher heißen:"Daten zur PS5, die schon seit geraumer Zeit bekannt sind, zeigen sich bei Gamestop"
        RDNA2 ja oder nein? 9 oder 12/13 TF?

        MfG
        RDNA2 ja oder nein ist mit der Angabe dass die PS5 Raytracing kann wohl beantwortet.
      • Von acc Software-Overclocker(in)
        Ahja zu sehen was für MP Matches gerade stattfinden, ohne das Spiel zu starten, ist also innovativ. Wieso konnte ich das schon vor Jahren, wenn das angeblich so innovativ ist?
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Die Headline sollte lauten "Gamestop nennt keinerlei neue Daten zur PS5".
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