Playstation 5: Sony macht Next-Gen-Konsole offiziell - Kein Release 2019, 7nm Ryzen-CPU und Navi-GPU, Raytracing und SSD

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Playstation 5: Sony macht Next-Gen-Konsole offiziell - Kein Release 2019, 7nm Ryzen-CPU und Navi-GPU, Ray Tracing und SSD (1)
Quelle: Sony

Während Microsoft eher offen über die Next-Gen-Konsolen sprach, hielt sich Sony lange Zeit bedeckt. Nun ist die Katze aus dem Sack und die Playstation 5 bestätigt. Hinter verschlossenen Türen demonstrierte Chefarchitekt Mark Cerny einige der Neuerungen dem US-Magazin Wired.

Sony verzichtet dieses Jahr auf die großen Bühnen und den Presserummel der alljährlichen Spielemessen. Der E3 erteilte das Unternehmen eine offizielle Absage, für die Gamescom buchte Sony bislang keinen Stand. Dennoch waren die Hoffnungen groß, dass es eventuell doch noch eine gesonderte Veranstaltung gebe, in deren Zuge die Playstation 5 enthüllt wird. Die ist bereits gelaufen. Allerdings hinter verschlossen Türen, mit ausgewählten Gästen und ohne vollständigen Reveal. Dafür jedoch mit eindeutigen Zugeständnissen. Das US-Magazin Wired hat Sonys Hauptquartier in Kalifornien besucht und exklusive Infos von Mark Cerny eingeholt. So viel sei schon einmal vorab verraten: Sony setzt auf 7nm, Ryzen, Navi, Raytracing und flotten Flash-Speicher.

Mark Cerny bestätigt "Next-Gen-Konsole" mit Ryzen 3-CPU, Navi-GPU und Raytracing

Im Gespräch mit Wired sprach Mark Cerny lediglich von einer "Next-Gen-Konsole". Dass die Nachfolge-Konsole tatsächlich als Playstation 5 beworben wird, wollte der neue und alte Chef-Architekt der Sony-Konsole nicht bestätigen. Fakt ist jedoch, dass bereits seit 2015 an der nächsten Konsolengeneration gearbeitet wird. Ein Upgrade in PS4 Pro -Manier werde die PS5 nicht werden. Laut Cerny werde es "fundamentale Änderungen" dahingehend geben, "was ein Spiel sein kann".

Deshalb wolle Sony die Playstation 5 auch mit deutlich stärkerer Hardware ausstatten. Die Gerüchte und Spekulationen der vergangenen Monate werden von Cerny bestätigt. AMD stellt einmal mehr die Hardware. Neben einer Ryzen-CPU der dritten Generation auf Basis der Zen 2-Architektur und in 7nm gefertigt, verfügt die nächste Sony-Konsole über eine Navi-GPU und die beherrsche Raytracing. Das ist nicht nur für Konsolenspieler eine spannende Neuerung, auch PC-Spieler könnten bedient werden, sofern sich AMD dazu entschließt, auch die Desktop-Pendants trotz vormaligem Abwinken damit auszustatten.

Sony will das Audio-Erlebnis mittels Raytracing neu definieren, aktuelles PSVR-Headset wird mit PS5 kompatibel sein

Doch Raytracing soll nicht nur optisch die Spiele der Next-Gen-Konsolen aufhübschen. Laut Cerny gebe es auch weitaus mehr Anwendungsfelder für die Technologie: Audio zum Beispiel. "Wenn man Tests durchführen möchte, um zu sehen, ob ein Spieler bestimmte Geräuschquellen hören kann oder ob die Gegner Fußschritte des Spielers hören, ist Raytracing dafür nützlich. Es ist genauso, wie einen Lichtstrahl durch die Umgebung zu befördern", so Cerny gegenüber Wired.

Um derartige Features umzusetzen, hat Sony eine gesonderte 3D-Audio-Einheit bei AMD in Auftrag gegeben, die den Sound eines Spiels "neu definieren" soll, wie es im Artikel heißt. "Für Spieler war es frustrierend, dass sich an der Audio-Ausgabe zwischen der Playstation 3 und Playstation 4 nicht wirklich viel verändert hat. Mit der nächsten Konsole ist es der Traum, zu zeigen, wie drastisch der Unterschied im Audio-Erlebnis sein kann, wenn deutlich mehr Hardwareleistung zur Verfügung steht", so Cerny weiter. Immersion ist hier das Stichwort. Der Sound komme von allen Seiten und zusätzliche Hardware oder pompöse Surround-Sound-Anlagen brauche es nicht. Dennoch werden Headsets empfohlen. Sie seien die Messlatte bei dem neuen Audio-Erlebnis, das übrigens auch dem Spielen in der Virtual Reality zugutekommt. Wie es um das Playstation VR -Headset der nächsten Generation steht, wollte Cerny allerdings nicht verraten, bestätigte aber, dass PSVR auch weiterhin eine wichtige Rolle spielen werde und das aktuelle Headset mit der Playstation 5 kompatibel sei.

PS5 soll bislang schnellste SSD und 8K-Unterstützung bieten, mehr Dev-Kits werden verschickt

Die besondere Audio-Einheit und mehr CPU- sowie GPU-Leistung seien jedoch nicht alles, verrät Cerny. Der "wahre Gamechanger" finde sich an ganz anderer Stelle und er sei "der Schlüssel zur nächsten Generation". Kurzum: Sony verbaut eine SSD. Dafür greife man aber nicht zur Restekiste eines beliebigen Herstellers. Stattdessen soll die PS5 die bislang flotteste SSD verpasst bekommen, die auf dem Markt zu finden ist. Den Hersteller verschweigt man zwar und auch technische Details will Sony nicht herausrücken, dafür gab es immerhin eine kurze Demo mit einer "low-speed"-Version. Gespielt wurde Spider-Man, das übrigens auch auf der PS5 läuft. Auf der PS4 Pro dauert es bei der Schnellreise 15 Sekunden, bis Spidey am gewünschten Ort auftaucht. Die noch "lahme" Vorabversion der SSD benötigt lediglich 0,8 Sekunden.

Das beschleunige jedoch nicht nur die Ladezeiten, wie Cerny demonstriert, auch das Spielgeschehen wird durch die sehr schnelle SSD beeinflusst. Auf der PS4 wird das durch die HDD limitiert, wie der Playstation-Chefarchitekt erklärt. "Es ist egal, wie stark man Spider-Man hochpowert. Man kann niemals schneller werden, denn mehr Daten können in der Zeit schlichtweg nicht von der Festplatte geladen werden." Und als kleine Randnotiz: Auch 8K wird die Next-Gen-Konsole unterstützen.

Auch lesenswert: Playstation 5 und nächste Xbox: AMDs Gonzalo-APU steht kurz vor der Produktion, aktualisierte Spezifikationen

Services und Features sind vorerst noch kein Thema für Sony und auch das Release-Datum steht noch in den Sternen. Wie Cerny bestätigt, wird die Playstation 5 nicht in diesem Jahr erscheinen. Angesichts des bisherigen Fortschritts und der bestätigten technischen Eckdaten, dürfte die PS5 jedoch im kommenden Jahr die Regale der Händler erreichen. An Spielen werde indes gearbeitet. Mehr und mehr Entwickler erhalten Dev-Kits, doch die müssen sich auch erst einmal an die neuen Gegebenheiten herantasten.

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    • Kommentare (228)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Two-Face Lötkolbengott/-göttin
        Es ist ja nicht so, dass die GPUs nur heutzutage dermaßen viel mehr leisten.
        Damals hat auch eine Radeon X1900-Grafikkarte in GPGPU-Anwendungen, wie Folding@Home, einen Cell mühelos abgehängt und das war damals gar nicht mal die schnellste Modellreihe.

        Die Stärke des Cells war eben seine enorme FP-Leistung. In Anwendungsbereichen, wo es genau darauf ankommt, war der Cell meilenweit vor jeder traditionellen x86 CPU, in ganz gewöhnlichen, Single-Threaded-Anwendungen dagegen kaum bis wenig zu gebrauchen.
        Das ist irgendwo halt keine reine Optimierungssache mehr, sondern einfach in der Natur der Rechenarchitektur begründet und darin, wie sich gewisse Aufgaben zusammensetzen. Daher gibt's eben skalare und vektorbasierte Prozessoren, beide für unterschiedliche Aufgabenbereiche prädestiniert.
      • Von Two-Face Lötkolbengott/-göttin
        Es ist ja nicht so, dass die GPUs nur heutzutage dermaßen viel mehr leisten.
        Damals hat auch eine Radeon X1900-Grafikkarte in GPGPU-Anwendungen, wie Folding@Home, einen Cell mühelos abgehängt und das war damals gar nicht mal die schnellste Modellreihe.

        Die Stärke des Cells war eben seine enorme FP-Leistung. In Anwendungsbereichen, wo es genau darauf ankommt, war der Cell meilenweit vor jeder traditionellen x86 CPU, in ganz gewöhnlichen, Single-Threaded-Anwendungen dagegen kaum bis wenig zu gebrauchen.
        Das ist irgendwo halt keine reine Optimierungssache mehr, sondern einfach in der Natur der Rechenarchitektur begründet und darin, wie sich gewisse Aufgaben zusammensetzen. Daher gibt's eben skalare und vektorbasierte Prozessoren, beide für unterschiedliche Aufgabenbereiche prädestiniert.
      • Von cPT_cAPSLOCK BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von the_move
        Du aber schon, oder wie ist das?
        Habe bald meinen M.Sc. in Elektrotechnik mit Vertiefungsfach Halbleitertechnik.

        Zitat von the_move
        8 PS3 Konsolen, die 100 Intel Xeon Kerne abhängen? Nein, nein! Es kann nicht sein, was nicht sein darf
        Doch, das kann sehr wohl sein. Wenn man ein Problem hat, welches nahezu perfekt parallelisierbar ist, dann ist der Cell natürlich schnell in sowas. Interessant wird es bloß, wenn man das eben nicht hat - was nunmal der allgemeinere Fall ist. Man darf halt nur nicht anfangen, Cherrypicking zu betreiben. Wenn man nur immer die Anwendungsfälle rauszieht, in denen der Cell konzeptbedingt läuft wie eine Rakete, dann hat das halt immer noch keine Aussagekraft auf den Allgemeinfall. Und der sieht halt beim Cell komplett anders aus.

        Zitat von the_move
        Ach, und das hier wäre auch noch interessant:
        https://www.sci.utah.edu/...
        Schon wieder: Raytracing. Kann auf beliebig vielen Kernen noch einen Geschwindigkeitsvorteil erzielen, selbst bei 4000 Kernen und mehr ist da meistens nicht schluss, weil der Workload nahezu perfekt auf quasi beliebig viele Kerne aufgesplittet werden kann. Natürlich ist da der Cell schnell. Für sowas wurde er schließlich gebaut.
        Aber:

        GPUs können das heutzutage alles nochmal deutlich schneller und drehen um den Cell selbst in "den richtigen" Workloads Kreise (z.B. beim Raytracing, wenn wir es grad davon haben)
        Auf den Allgemeinfall hat das immer noch keine Aussagekraft
        Meistens hat es (gute) Gründe, warum eine Technologie aufgegeben wird. Das gilt im Speziellen, wenn ein Hersteller seine eigene (!) Technologie nicht mehr weiter verwendet.

        gRU?; cAPS
      • Von the_move
        Zitat von cPT_cAPSLOCK
        So, wie du ja scheinbar richtig Ahnung von Prozessorarchitekturen und Halbleitertechnik hast.
        Du aber schon, oder wie ist das?

        "In Summer 2007, Gaurav Khanna, a professor in the Physics Department of the University of Massachusetts Dartmouth independently built a message-passing based cluster using 8 PS3s running Fedora Linux. This cluster was built with support from Sony Computer Entertainment and was the first such cluster that generated published scientific results. Dubbed as the "PS3 Gravity Grid", this PS3 cluster performs astrophysical simulations of large supermassive black holes capturing smaller compact objects. Khanna claims that the cluster's performance exceeds that of a 100+ Intel Xeon core based traditional Linux cluster on his simulations. The PS3 Gravity Grid gathered significant media attention through 2007, 2008, 2009, and 2010..."
        PlayStation 3 cluster - Wikipedia
        8 PS3 Konsolen, die 100 Intel Xeon Kerne abhängen? Nein, nein! Es kann nicht sein, was nicht sein darf

        Ach, und das hier wäre auch noch interessant:
        https://www.sci.utah.edu/...
      • Von cPT_cAPSLOCK BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von the_move
        Hast ja echt Ahnung von Traktoren.
        So, wie du ja scheinbar richtig Ahnung von Prozessorarchitekturen und Halbleitertechnik hast.

        Zitat von the_move
        Jo, war auch voll der Zweck meines Vergleichs, auf die Eigenarten von Traktoren einzugehen. Hast du ganz richtig erkannt.
        Wie üblich kommst du vom 100sten ins 1000ste und erklärst mir, wie schwachsinnig doch mein Vergleich wäre, ohne sich die Mühe zu machen, überhaupt verstehen zu wollen, was überhaupt der Inhalt des Vergleichs war. An irgendeiner Stelle ist übrigens konzeptbedingt jeder Vergleich "falsch": wenn ich A mit B vergleiche, kann man immer argumentieren, dass A nicht B ist, und dieser Einwand wäre auch immer richtig, aber genau das ist eben der Sinn eines jeden Vergleichs. Ich dachte, du verstehst es halt so, aber du willst es scheinbar einfach nicht verstehen. Naja, ist dann halt so. Bin ja zum Glück nicht drauf angewiesen.
        Nach wie vor hast du nicht einen stichhaltigen Punkt genannt, den du anständig belegen kannst, aber das scheint dir auch nicht wichtig zu sein. Dann werde ich an dieser Stelle auch mal aufhören. Es hat scheinbar einfach keinen Sinn.
        So long,
        gRU?; cAPS
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Gebt ihr kurz Bescheid wenn es wieder topic wird? Danke!

        MfG
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