Xbox Series X mit Spielen in 120 Fps, 12 Teraflops und Smart Delivery

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Xbox Series X mit Spielen in 120 Fps, 12 Teraflops und Smart Delivery (1)
Quelle: Microsoft

Microsofts Chef der Xbox-Abteilung, Phil Spencer, hat Details zur kommenden Konkurrentin der Playstation 5 veröffentlicht. Die Xbox Series X wird 12 Teraflops leisten und abwärtskompatibel mit älteren Xbox-Konsolen sein, so Microsoft.

Bislang hüllte sich Microsoft in Schweigen, wenn es um Features zur kommenden Xbox Series X geht. Nun hat der Chef der Xbox-Abteilung, Phil Spencer, einige Details zum Playstation-5-Konkurrentin verraten. Die kommende Xbox Series X wird einen Semi-custom AMD-SoC besitzen. Auf Seiten der CPU setzt man auf eine Zen-2-CPU, der vier Mal so viel Leistung bieten soll wie die Xbox One. Der Grafikchip auf RDNA-2-Architektur wird 12 Teraflops leisten, so Microsofts Phil Spencer. Bei der Xbox Series X steht Spieleentwicklern die patentierte Technologie namens Variable Rate Shading zur Verfügung. Die Idee dahinter ist, Bildschirmbereiche mit niedrigem Kontrast oder Szenen mit starker Bewegungsunschärfe weniger präzise zu rendern, weil die menschliche Wahrnehmung nicht jeden Bereich des Bildschirmes mit gleicher Präzision wahrnehmen kann. So spart man etwas Rechenleistung für die wirklich detailliert dargestellten Bereiche auf dem angeschlossenen Display. Die Xbox Series X soll - laut Microsoft - Spiele in UHD mit 120 Fps wiedergeben können. Zudem wird es Hardware-beschleunigtes DirectX-Raytracing geben. Mit der verbauten SSD sollen die Ladezeiten auf ein Minimum reduziert werden. Wie Sony auch, spricht Microsoft offiziell von einer Next-Gen-SSD. Neuartig ist die Funktion namens Smart Delivery.

Smart Delivery, Abwärtskompatibilität und HDMI 2.1

Die Technik namens Smart Delivery ermöglicht es - laut Microsoft - ein Xbox-Spiel einmalig zu kaufen und dann automatisch die am besten fürs System optimierte Version ausgeliefert zu bekommen. So werden alle kommenden Spiele der Xbox Game Studios diese Funktion bieten. Xbox-Spieler können sich dann einen First-Party-Spiel kaufen und bekommen, je nachdem, ob sie eine Xbox One oder Series X benutzen, automatisch die Version des Spiels ausgeliefert, die am besten für die jeweilige Hardware optimiert ist. Die Xbox-Nutzer müssen hierbei das Spiel nicht erneut kaufen. Microsoft verspricht, das Smart Delivery auch von anderen Entwicklerstudios genutzt werden kann. Diese können allerdings selbst entscheiden, ob sie es für ihre Spiele nutzen wollen oder nicht.

Generell will Microsoft viel Wert darauf legen, die Latenzzeiten zu optimieren. So unterstützt der neue Xbox Wireless Controller der Xbox Series X die Dynamic Latency Input. Hiermit ist gemeint, dass der drahtlose Controller ein eigenes Übertragungsprotokoll mit hoher Bandbreite nutzt. So soll mittels Wireless Communication Protocol die Latenzzeiten minimiert werden, damit die Eingaben möglichst schnell am Monitor umgesetzt werden. Gemeinsam mit dem HDMI Forum und TV-Herstellern arbeitet Microsoft daran, via HDMI-2.1-Anschluss die Funktionen Auto Low Latency Mode und Variable Refresh Rate ausrollen zu können. Zudem können alle Spiele der Xbox One auch auf der Xbox Series X gespielt werden - ohne, das Spieleentwickler irgendetwas dafür ändern müssen. Auch Xbox 360- und originale Xbox-Spiele können auf der zu Weihnachten in diesem Jahr erscheinenden Xbox Series X gespielt werden, allerdings müssen diese älteren Spieletitel Teil des Xbox Backwards Compatibility Programs sein. Dies hat lizenzrechtliche Gründe. Auch die Konkurrentin Playstation 5 wird zu Weihnachten 2020 im Handel verfügbar sein.

Ebenfalls lesenswert: Xbox Series X: Phil Spencer erklärt Verzicht auf Exklusivtitel

Fakten zur kommenden Xbox Series X:

  • Microsofts Chef der Xbox-Abteilung, Phil Spencer, hat Details zur Xbox Series X veröffentlicht. So wird der verbaute RDNA-2-Grafikchip 12 Teraflops leisten. Prozessorseitig ist ein angepasster Zen-2-Chip verbaut.
  • So sollen Spiele in UHD mit 120 Fps gespielt werden können. Auch steht Entwicklern die Technologie namens VRS zur Verfügung.
  • Die Technik namens Smart Delivery ermöglicht es - laut Microsoft - ein Xbox-Spiel einmalig zu kaufen und dann automatisch die am besten für die eingesetzte Konsolenversion - Xbox One oder Series X - optimierte Version ausgeliefert zu bekommen. Dieses Feature bekommen alle First-Party-Spiele von Microsoft, es kann aber auch von anderen Spiele-Entwicklern genutzt werden.
  • Um die Latenzzeiten zu reduzieren arbeitet der mitgelieferte Xbox Wireless Controller mit DLI. Zudem will man den Auto Low Latency Mode und Variable Refresh Rate über HDMI 2.1 offerieren. Die eingebaute Next-Gen-SSD soll Ladezeiten auf ein Minimum senken.
  • Alle Xbox-One-Spiele können - ohne Änderung durch den Spieleentwickler - auch auf der Xbox Series X gespielt werden. Nur Xbox-360-Spiele und Spiele der ersten Xbox müssen - aufgrund von lizenzrechtlichen Fragen - Teil des Xbox Backwards Compatibility Programs sein. So sind nur ein Teil aller Xbox-360 und originalen Xbox-Spiele spielbar auf der Xbox Series X.
  • Die Xbox Series X wird, wie ihre Konkurrentin Playstation 5, zur Weihnachtszeit 2020 auf den Markt kommen.

Quelle: Microsoft

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    • Kommentare (67)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Rizzard
        Sony hätte den Vorteil des (zumindest bisherigen) Marktführers.
        Zitat von fipS09
        In welchem Bereich?
        Stationäre Spielekonsole.

        Zitat von Auron1902
        Sony geht als klarer Marktleader aus dieser Generation, und den Titel will man vermutlich auch behalten deswegen geht man vermutlich vorsichtig an die Sache ran, das man was den Preis betrifft auf die Konkurrenz wartet ist bei Sony aber absolute Tradition und nix neues.
        Ich hoffe nur man hat bei Sony nicht auf Biegen und Brechen eine 399€ Konsole entworfen. Etwas mehr wäre schon in Ordnung.^^
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Rizzard
        Sony hätte den Vorteil des (zumindest bisherigen) Marktführers.
        Zitat von fipS09
        In welchem Bereich?
        Stationäre Spielekonsole.

        Zitat von Auron1902
        Sony geht als klarer Marktleader aus dieser Generation, und den Titel will man vermutlich auch behalten deswegen geht man vermutlich vorsichtig an die Sache ran, das man was den Preis betrifft auf die Konkurrenz wartet ist bei Sony aber absolute Tradition und nix neues.
        Ich hoffe nur man hat bei Sony nicht auf Biegen und Brechen eine 399€ Konsole entworfen. Etwas mehr wäre schon in Ordnung.^^
      • Von Taonris BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DaStash
        Ja eben und mich verwundert es das von Sony einfach nichts kommt, dass ist langsam schon etwas komisch?! MS ist ja jetzt vorgeprescht und ich kann mir nicht vorstellen dass die die Specs blind raushauen, ohne zu wissen wie es bei der Konkurrenz aussieht und ich denke MS wird viel Wert auf gleiche beziehhungsweise Mehrleistung legen. Ich bin gespannt was bei der PS5 rumkommt. In jedem Fall könnte die SSD Lösung den Preis ordentlich in die Höhe treiben, aktuell, dass wirft wohl Einiges durcheinander.

        MfG
        Sony geht als klarer Marktleader aus dieser Generation, und den Titel will man vermutlich auch behalten deswegen geht man vermutlich vorsichtig an die Sache ran, das man was den Preis betrifft auf die Konkurrenz wartet ist bei Sony aber absolute Tradition und nix neues. Dazu gabs in letzter Zeit enorme Umstellungen bei der Playstationsparte, Ryan hat übernommen, Yoshida ist jetzt für die Indies verantwortlich dazu hat man mit Insomniac ein großes Studio dazugewonnen, daneben gibts dann noch zahlreiche Gerüchte um weitere Studiokäufe, First-Party-Titel die auf den PC kommen usw. Also viele Baustellen. Mich würds aber trotzdem wundern wenn in den nächsten Wochen nix Offizielles von Sony kommt zur PS5.
      • Von ryzen1 Volt-Modder(in)
        Zitat von DaStash
        Wie kommst du zu der These, ich habe bisher noch nichts Vergleichbares gelesen, dass den Rückschluss zulassen würde?!
        Spekulation.
        Vielleicht war damals die Raytracing Hardware von AMD noch nicht fertig und Sony setzt auf PowerVR Technik.
        Immerhin wäre das tatsächlich denkbar:
        PowerVR Ray Tracing - Capturing the power of light

        Deren Technologie kann man seit letztem Jahr lizenzieren. Und würde vielleicht auch erklären, warum MS die DevKits so spät rausgegeben hat und Sony so früh.
        Es wurde auch schon öfter spekuliert, dass der Sony Chip nicht RDNA 2 ist.

        Vielleicht, vielleicht, Spekulation. Ich hör mich schon an, wie du
      • Von fipS09 Volt-Modder(in)
        Zitat von Rizzard
        Sony hätte den Vorteil des (zumindest bisherigen) Marktführers.
        In welchem Bereich? Raytracing garantiert nicht, und obwohl die PS2 Marktführer war wurden die Multis nicht mit dem Cell als Leadplattform entwickelt. Ehrlich gesagt würde ich eine eigene RT Lösung als deutlich erschreckender empfinden, als eine Differenz von knapp 3 TF.
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von ryzen1
        Hat sich schon mal jemand überlegt, ob Sony nicht beim Thema Raytracing auf eine eigene Lösung setzt?
        Vielleicht stimmen diese Ganzen 9TF Gerüchte ja sogar. Auch das Sony nicht RDNA 2 sondern eher RDNA 1.9 nutzt.
        Die 9 TF könnten also die reine APU Leistung ohne Raytracing Hardware sein.

        MS setzt mit RDNA 2 komplett auf AMD Hardware.
        Irgendwie würde das sogar realistisch klingen.
        Wie kommst du zu der These, ich habe bisher noch nichts Vergleichbares gelesen, dass den Rückschluss zulassen würde?!

        Zitat von Auron1902
        Bei der XSX gabs eigentlich eine Übereinstimmung bei sämtlichen Gerüchten und Aussagen von Insidern, da gingen mehr oder weniger alle von 11-12 Tflops aus. Bei der PS5 siehts da komplett anders aus, zum Einen gibts da den Github-Leak der von ca 9 Tflops spricht auf der anderen Seite hast du die Aussagen von bekannten Insidern wie Jason Schreier und Konsorten die immer davon sprachen das beide Devkits ähnlich stark seien.
        Ja eben und mich verwundert es das von Sony einfach nichts kommt, dass ist langsam schon etwas komisch?! MS ist ja jetzt vorgeprescht und ich kann mir nicht vorstellen dass die die Specs blind raushauen, ohne zu wissen wie es bei der Konkurrenz aussieht und ich denke MS wird viel Wert auf gleiche beziehhungsweise Mehrleistung legen. Ich bin gespannt was bei der PS5 rumkommt. In jedem Fall könnte die SSD Lösung den Preis ordentlich in die Höhe treiben, aktuell, dass wirft wohl Einiges durcheinander.

        MfG
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