Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain zum Release: Treiber, Steam, Patch, Multiplayer, Systemanforderungen
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5 TPP) steht kurz vor dem Release und wir fassen noch einmal alle wichtigen Themen wie Datum / Uhrzeit der Steamveröffentlichung, Preloead, Patch, Multiplayer und Systemanforderungen zusammen.
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Der 1. September wird der Launchtag auch der PC-Version von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain und wir fassen mit diesem Artikel noch einmal die wichtigsten Eckdaten zusammen, damit Sie den perfekten Durchblick haben. Für Fragen zu Story, Gameplay und mehr empfehlen wir unser FAQ zu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
MGS5 TPP - Datum/Uhrzeit des Steam-Release, Preload
Konami hat den Release auf Steam erst Anfang August für den 1. September bestätigt, eigentlich sollte die PC-Fassung erst nach den Konsolen kommen. Ab 6 Uhr in der Früh unserer Zeit soll das Spiel durchstarten, zuerst muss man aber die rund 28 GByte umfassenden Spieldateien herunterladen. Einen Preload wie auf Konsolen gibt es nicht. Selbst Käufer einer DVD Box müssen Berichten zufolge das komplette Spiel herunterladen, es dürfte also mit der Steam-Kapazität zum Starttermin durchaus eng werden mit der Bandbreite.
MGS5 TPP: PC-Fassung, Systemanforderungen
Die Entwickler wollen eine möglichst optimierte PC-Fassung herauszubringen. Dazu gehört auch, dass man nun nochmals erweiterte PC-Einstelloptionen anbietet. So lässt sich das Depth of Field oder andere Grafiksettings noch genauer einstellen. Das gelte dann aber nur fürs Spiel an sich, Zwischensequenzen hätte eigenen Einstellungen, die vorgegeben sind. Windows 10 schaue man sich noch genauer an, man könne aber nicht ausschließen, dass es nach Release noch Patches geben wird. Bestätigt wurden auch Steam Trading Cards und User-Soundtracks über MP3.
Minimale Systemvoraussetzungen: MGS5 - The Phantom Pain
- Windows 7 oder Windows 8 (64 Bit)
- Intel Core i5-4460 mit 3,4 GHz, Quadcore oder besser
- 4 GB Arbeitsspeicher
- Nvidia Geforce GTX 650 2 GB oder besser (DirectX 11 ist Pflicht)
- 28 GB freier Festplattenspeicher
Empfohlene Systemvoraussetzungen: MGS5 - The Phantom Pain
- Windows 7 oder Windows 8 (64 Bit)
- Intel Core i7-4790 mit 3,6 GHz, Quadcore oder besser
- 8 GB Arbeitsspeicher
- Nvidia Geforce GTX 760 (DirectX 11 ist Pflicht)
- 28 GB freier Festplattenspeicher
MGS5 TPP: Day 1 Patch
Mittlerweile gehören Day-One-Patches zum Alltag und auch für Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain hat Konami bereits das Update 1.01 bereitgestellt. Er wird dann zum Release des Spiels am 01. September installiert und sorgt vor allen Dingen für eine bessere Stabilität des Spiels. Daneben gibt es aber auch noch ein paar Verbesserungen, die in letzter Minute eingeführt werden - darunter der FOB-Modus. Konsolenspieler können den Patch bereits herunterladen und spielen, wenn sie die Disc-Version haben. PC-Spieler müssen sich wie immer gedulden, bis das Spiel auf Steam freigeschaltet wird.
MGS5 TPP: Treiber Geforce / Radeon
Pünktlich zur Veröffentlichung von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain hat Nvidia mit dem Geforce 355.82 WHQL einen passenden Game-Ready-Geforce-Treiber veröffentlicht, der wie immer die Performance mit den hauseigenen Geforce-Grafikkarten optimieren soll, also gegebenenfalls höhere Fps-Raten als noch mit alten Treibern liefert. Interessant: HBAO+ in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain muss jetzt über den Treiber aktiviert werden.
AMD hat bisher keinen expliziten Radeon-Treiber für Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain veröffentlicht, wohl aber einen neuen Catalyst 15.8 Beta, den man im Zweifel nutzen sollte.
MGS5 TPP: Multiplayer
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain wird zwei voneinander unabhängige MP-Modi bieten: FOB und Metal Gear Online. Zum Release soll Forward Operating Bases (FOB), eine Erweiterung des Mutterbasis-Features. Als verbindendes Element dienen die stets präsenten Mutterbasen. Punkte, die man sich in Mehrspielerpartien erspielt, muss man deswegen auch mit in die Hauptbasis tragen, wo man sie unter anderem in die Forschung investiert. Automatisch wie in diversen Shootern steigt man also nicht auf. Interessant ist, dass man seine Basis jederzeit über die inGame-iDroid-App verwalten kann. Das Feature ist überaus nützlich, wenn man bedenkt, dass sich gerade eine feindlicher Soldat in der eigenen Basis aufhalten könnte. Schlechte Nachrichten gibt es aber für den zweiten MP-Teil namens Metal Gear Online. Der Service startet erst am 6. Oktober 2015 für Xbox 360, PS3, Xbox One und PS4 und erst im Januar 2016 für PC.

Gibt es eigentlich schon einen Sammelthread? Hab leider keine Zeit einen zu erstellen :/
Werde mich allerdings noch einige Wochen gedulden müssen, den Spoilern überall auszuweichen wird schwierig werden. :/
...allerdings bezweifle ich, dass "empfohlen" maxed@4K@60fps bedeutet