Geforce 355.82 WHQL: Game-Ready-Treiber für Mad Max und MGS5 The Phantom Pain

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Geforce 355.82 WHQL: Game-Ready-Treiber für Mad Max und MGS5 The Phantom Pain
Quelle: Nvidia

Nvidia hat den Geforce-Treiber 355.82 WHQL veröffentlicht, der mit dem "Game Ready"-Prädikat Performance-Optimierungen für Mad Max sowie Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain enthält. HBAO+ lässt sich bei Letzterem jetzt nur noch über ein Treiberprofil aktivieren.

Pünktlich zur Veröffentlichung von dem Mad-Max-Reboot und Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain hat Nvidia mit dem Geforce 355.82 WHQL einen passenden Game-Ready-Treiber veröffentlicht, der wie immer die Performance mit den hauseigenen Geforce-Grafikkarten optimieren soll, also gegebenenfalls höhere Fps-Raten als noch mit alten Treibern liefert. Zudem gibt es entsprechende SLI-Profile, um zwei oder mehr GPUs ausnutzen zu können – der 355.82 WHQL unterstützt jetzt übrigens auch SLI in Rocket League. Den Geforce-Treiber finden Sie wie immer in unserem aktuellen Download-Artikel.

Interessant ist derweil die Aussage, dass HBAO+ in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain jetzt über den Treiber aktiviert werden muss. Es wird explizit als "Nvidia Control Panel HBAO+" tituliert, wobei die Option das im Spiel eingestellte SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) aufwerten soll. HBAO+ ist einer der wenigen Gameworks-Effekte, die auch auf Radeons genutzt werden können, bisher war der entsprechende Schalter auch immer im Grafikmenü des jeweiligen Spiels vorzufinden. Mit der Einstellung in der Treiber-Systemsteuerung verhindert Nvidia quasi, dass Besitzer einer AMD-Grafikkarte das Feature nutzen können.

Quelle: Nvidia (Blog)

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rolk Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Geforce 355.82 WHQL: Game-Ready-Treiber für Mad Max und MGS5 The Phantom Pain

        Etwas gutes hat das ganze. Eine Möglichkeit weniger Benchmarks zu Nvidias Gunsten zu pushen.
      • Von Rolk Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Geforce 355.82 WHQL: Game-Ready-Treiber für Mad Max und MGS5 The Phantom Pain

        Etwas gutes hat das ganze. Eine Möglichkeit weniger Benchmarks zu Nvidias Gunsten zu pushen.
      • Von Blizzard_Mamba Volt-Modder(in)
        AW: Geforce 355.82 WHQL: Game-Ready-Treiber für Mad Max und MGS5 The Phantom Pain

        Zitat von FortuneHunter
        Und was kann nVidia jetzt dafür, dass die Programmierer HBAO+ nicht unterstützen?
        Ist das jetzt ein Gameworkstitel, der AMD absichtlich ausklammert. Ich denke nicht.
        MGS ist ein Gameworkstitel... In früheren Gameworks Titeln war HBAO+ im Spiel integriert in MGS:V nur über Treiber. Wie man dazu steht ist ja jedem selbst überlassen.
        Mein gedankengang ist es da eher, dass man ja kein HBAO+ integrieren muss wenn es über Treiber genau so gut läuft.

        Es geht ja darum, dass HBAO+ jetzt aus dem Spiel selbst genommen wird und man nur noch über die Treiber nachhelfen kann.
      • Von FortuneHunter
        AW: Geforce 355.82 WHQL: Game-Ready-Treiber für Mad Max und MGS5 The Phantom Pain

        Zitat von Kingsdom
        Ich hoffe das ist nur in dem Spiel nu so, dass HBAO+ nur im Treiber von Nvidia dazu geschaltet werden muss/kann. Wenn das nu zur grundsätzlichen Praxis werden würde, obwohls auch auf AMD Karten funktionieren würde, wieder ein unschöner Zug. Aber das bisher nur das eine Spiel, vllt wirds ja noch nachgepatcht oder so
        Ich glaube, du hast da was falsch verstanden. Offiziell gibt es im Spiel kein HBAO+. Man kann es aber via Treibereinstellungen aktivieren.
        Wäre ähnlich, wie wenn das Programm kein AA beherrscht, dieses aber per Treiber zugeschaltet trotzdem greift.

        Zitat von Blizzard_Mamba
        Und jedem der behauptet Nvidia würde AMD absichtlich sabotieren wird von der Diffamierungsfraktion immer wieder der Aluhut aufgesetzt
        Das macht Nvidia ganz toll ich fühle mich als Kunde richtig wohl und wichtig... nicht ! Meine nächste Karte wird zu 100% wieder eine AMD.
        Und was kann nVidia jetzt dafür, dass die Programmierer HBAO+ nicht unterstützen?
        Ist das jetzt ein Gameworkstitel, der AMD absichtlich ausklammert. Ich denke nicht.
      • Von Blizzard_Mamba Volt-Modder(in)
        AW: Geforce 355.82 WHQL: Game-Ready-Treiber für Mad Max und MGS5 The Phantom Pain

        Und jedem der behauptet Nvidia würde AMD absichtlich sabotieren wird von der Diffamierungsfraktion immer wieder der Aluhut aufgesetzt
        Das macht Nvidia ganz toll ich fühle mich als Kunde richtig wohl und wichtig... nicht ! Meine nächste Karte wird zu 100% wieder eine AMD.
      • Von criss vaughn Volt-Modder(in)
        AW: Geforce 355.82 WHQL: Game-Ready-Treiber für Mad Max und MGS5 The Phantom Pain

        Whoah, nV fährt mehr Kampflinie denn je - im Sinne der Community kein cleverer Schachzug meiner Meinung nach. Hoffentlich kommt Artic Islands Pascal näher als Fiji Maxwell .. oder dreht das Bild einmal vollständig um
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