Radeon HD 7970 im Test: 3D Mark 11 und Unigine Heaven (beide DX11)
AMD Radeon HD 7970 im Test: Mit der Radeon HD 7970 schickt AMD nicht nur die weltweit erste DirectX-11.1- sowie PCI-Express-3.0-Grafikkarte ins Rennen, sondern auch den ersten im 28-Nanometer-Verfahren gefertigten Grafikchip. Dieser hat nicht nur mächtig Power unter der Haube, sondern bietet auch eine verbesserte anisotrope Filterung und erweist sich als sehr sparsam. Im Test der Radeon HD 7970 erfahren Sie alles rund um Performance, Stromverbrauch, Lautstärke, Features und mehr.
Radeon HD 7970 im Test: 3D Mark 11 (DX11)
Seit jeher sind Futuremarks 3DMarks technisch ihrer Zeit voraus - die 11er Variante macht hier keine Ausnahme. Wie der Name bereits andeutet, setzen die Finnen auf DirectX 11. Damit einher gehen typische Features wie Hardware-Tessellation, CPU-Multithreading (wofür es aber derzeit noch keine Treiber gibt) sowie Compute Shader. Letztere werden unter anderem zur Berechnung der Physik herangezogen. Als Bibliothek dafür dient nicht mehr Nvidias PhysX, sondern das Open-Source-SDK Bullet (für Feststoffe sowie weiche Körper).
Optisch gibt der 3DMark 11 via Deferred Rendering Vollgas, Futuremark fährt von Ambient Occlusion über Bokeh, Volumetric Lighting, Cascaded Shadow Maps (4.096 x 4.096 Pixel!), Depth of Field, Bloom, Lens Flares, God Rays und FP16-HDR bis hin zu Tone Mapping alles auf, was derzeit technisch möglich ist. Das Ergebnis ist durch die häufig eingesetzte Unschärfe und die vielen Filter jedoch teils Geschmackssache.
Quelle: PC Games Hardware
Unigine Heaven DX11
Radeon HD 7970 im Test: Unigine Heaven (DX11)
Bei Unigine handelt es sich um eine Engine, vergleichbar mit Epics Unreal- und id Softwares Doom-Grundgerüsten. Zur Demonstration der Leistungsfähigkeit veröffentlicht das Programmierstudio regelmäßig neue Techdemos inklusive Benchmarking-Funktion. Bei der neuen Unigine "Heaven"-Demo (Download) stehen die Themen DirectX 11 und Tessellation - eines der wichtigsten Features der neuen API - oben auf der Agenda. Bei der DirectX-11-Tessellation werden Polygone GPU-beschleunigt in viele weitere Stücke zerlegt, sodass Entwickler detailliertere Modelle nutzen können.
In Direct 3D 11 setzt Microsoft auf einen Tessellator, der von zwei neuen Shader-Stufen unterstützt wird. Der vorgelagerte Hullshader berechnet dabei den Detailgrad der Tessellation pro Patch. Dazu nutzt er die vom Vertexshader berechneten Kontrollpunkte. Der Domainshader erzeugt dann aus dem Tessellationsergebnis wiederum Vertices, die vom Rest der Pipeline wie bisher auch verarbeitet werden. Des Weiteren macht der Heaven-Benchmark ausgiebig Gebrauch von Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), volumetrischen Wolken (Partikeleffekte) und einem fließenden Tag-Nacht-Wechsel.
In diesem Artikel
- Seite 1 Radeon HD 7970 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Radeon HD 7970 im Test: Bildqualität: Anisotroper Filter und Kantenglättung
- Seite 3 Radeon HD 7970 im Test: Lautheit, Leistungsaufnahme, Temperatur und Overclocking
- Seite 4 Radeon HD 7970 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 5 Radeon HD 7970 im Test: 3D Mark 11 und Unigine Heaven (beide DX11)
- Seite 6 Radeon HD 7970 im Test: Battlefield 3 (DX11)
- Seite 7 Radeon HD 7970 im Test: Call of Duty Modern Warfare 3 (DX9 + SGSSAA)
- Seite 8 Radeon HD 7970 im Test: Crysis Warhead (DX10)
- Seite 9 Radeon HD 7970 im Test: Crysis 2 (DX11)
- Seite 10 Radeon HD 7970 im Test: Dirt 3 (DX11)
- Seite 11 Radeon HD 7970 im Test: Grand Theft Auto 4 (DX9)
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- Seite 14 Radeon HD 7970 im Test: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 15 Radeon HD 7970 im Test: The Elder Scrolls 5 Skyrim (DX9 + SGSSAA)
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- Seite 17 Radeon HD 7970 im Test: Fazit
- Seite 18 Bildergalerie
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Muss das Thema mal wieder rauskramen
Interessiert mich ja auch.
Und ich hab jetzt nichts dazu gefunden.
Könnte es also bitte jemand ausprobieren?
http://extreme.pcgameshar...
Hier ist ein interessanter und gut gemachter Benchmarkvergleich zwischen der 7970 und der GTX 580 in Crysis. 2560x1600, Settings auf Very High und 4xAA
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Ich kenn mich gar nicht mehr aus kann mir einer weiterhelfen.
Liegt vielleicht daran, das es noch kein DX11.1 OS gibts, daher verzichten sie auf den Hinweis, dass es eine DX11.1 Karte ist.