Geforce GTX 690 im Test: Starcraft 2 (DX9)
Nvidias Geforce GTX 690 im PC-Games-Hardware-Test: Das neue Nvidia-Flaggschiff vereint zwei Geforce GTX 680 auf einer einzelnen Platine. Ob sich die Kalifornier mit zwei GK104-Grafikchips ("Dual-Kepler") an die Leistungsspitze setzen können, klärt unser Test.
Quelle: PC Games Hardware
Nvidia Geforce GTX 690 im PCGH-Test (32)
Geforce GTX 690 im Test: Starcraft 2 (DX9)
Starcraft 2 zählt neben World of Warcraft zu Blizzards Aushängeschildern und ist einer meistverkauften Titel des Jahres 2010. Technisch bietet Starcraft 2 einen Deferred-Renderer samt HDR-Pipeline und Ambient Occlusion; AMD und Nvidia bieten AA-Support per Treiber-Hack. Nach wie vor nutzen wir unsere Benchmark-Sequenz aus dem Endgame einer intensiven 2-on-2-Multiplayer-Partie. Hierbei treffen in einer Massenschlacht etliche Einheiten der Terraner, Protoss und Zerg aufeinander. Daher erreichen wir auch in niedriger Auflösung trotz flinker CPU durchschnittlich kaum mehr als 55 Fps. Da Blizzard bis heute keine Option für Kantenglättung liefert, muss dieses wichtige Extra wie auch der anisotrope Filter im Treiber aktiviert werden. Direct X 9 und ein Deferred Renderer erlauben das normalerweise nicht, sodass AMD und Nvidia auf Hacks zurückgreifen, um dies zu ermöglichen. Ähnliches geschieht auch in UE3-Titeln, die wie Mass Effect 2 DX9 nutzen.
Aufgrund der Besonderheiten der Engine sind transparente Schatten mit Kantenglättung in Starcraft 2 besonders schwierig performant zu meistern - in der ersten Hälfte unserer 60-sekündigen Benchmarksequenz erzeugt das Protoss-Mutterschiff ein Tarnfeld für ein Dutzend Protoss-Träger, die genau diese transparenten Schatten werfen.
Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 690 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 690 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 3 Geforce GTX 690 im Test: Mikroruckeln und weitere Probleme
- Seite 4 Geforce GTX 690 im Test: Lautheit, Leistungsaufnahme, Overclocking
- Seite 5 Geforce GTX 690 im Test: Bad Company 2 (DX11)
- Seite 6 Geforce GTX 690 im Test: Battlefield 3 (DX11)
- Seite 7 Geforce GTX 690 im Test: Crysis Warhead (DX10)
- Seite 8 Geforce GTX 690 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
- Seite 9 Geforce GTX 690 im Test: Dirt 3 (DX11)
- Seite 10 Geforce GTX 690 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
- Seite 11 Geforce GTX 690 im Test: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
- Seite 12 Geforce GTX 690 im Test: Metro 2033 (DX11)
- Seite 13 Geforce GTX 690 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
- Seite 14 Geforce GTX 690 im Test: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 15 Geforce GTX 690 im Test: Extrem-Benchmarks: Downsampling
- Seite 16 Geforce GTX 690 im Test: Compute-Leistung (Luxmark)
- Seite 17 Geforce GTX 690 im Test: Fazit
- Seite 18 Bildergalerie
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Bei Sli würd ich persöhnlich immer mehr als 2gb nehmen wenn möglich.
diese hier ist ganz Ok ..
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und noch ein wenig besser diese ....
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