Geforce GTX 690 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber

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Nvidias Geforce GTX 690 im PC-Games-Hardware-Test: Das neue Nvidia-Flaggschiff vereint zwei Geforce GTX 680 auf einer einzelnen Platine. Ob sich die Kalifornier mit zwei GK104-Grafikchips ("Dual-Kepler") an die Leistungsspitze setzen können, klärt unser Test.

Nvidia Geforce GTX 690 im PCGH-Test (10) Quelle: PC Games Hardware Nvidia Geforce GTX 690 im PCGH-Test (10) Testplattform
• CPU: Intel Core i7-2600K @ 4,5 GHz (vier Kerne plus SMT; ohne Turbo)
• Mainboard: Asus A8P67 Deluxe (Intel P67-Chipsatz, SLI- und Crossfire-tauglich)
• RAM: Corsair XMS3 Dominator CMD4GX3M2A1600C8 (2 x 2 GiByte DDR3-1600; 8-8-8-24-2T)
• Netzteil: Corsair HX850 (850 Watt, 80-Plus Silber)

Testkarten (Taktraten: GPU/(ALU)/VRAM)
• Geforce GTX 690 (915 +Boost/3.004 MHz, 2 x 2 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 680 (1.006 +Boost/3.004 MHz, 2 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 590 (608/1.215/1.708 MHz, 2 x 1,5 GiByte GDDR5)
• Geforce GTX 580 (772/1.544/2.004 MHz, 1,5 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 7970 (925/2.750 MHz, 3 GiByte GDDR5)
• Radeon HD 6990 (830/2.500 MHz, 2 x 2 GiByte GDDR5)

Treiber und Betriebssystem
• Geforce 301.33 Beta - HQ
• Catalyst 12.4 WHQL (8.961) - HQ
• Windows 7 Ultimate x64 SP1 inklusive Patches

Treibereinstellungen
Wir haben uns nach dem Start der Radeon HD 7970 und ausführlichen Bildqualitätsbetrachtungen dazu entschieden, Grafikkarten fortan mit "Hoher Qualität" (HQ) im Treiber zu testen. Dies bezieht sich direkt auf den anisotropen Filter (AF), welcher in der HQ-Einstellung auf Radeon- wie Geforce-Grafikkarten nicht nur ein sehr gutes Bild liefert, sondern auch qualitativ vergleichbar ist - mit Qualität/Quality (Q) gibt es Unterschiede zugunsten Nvidias sofern anisotrope Filterung zum Einsatz kommt. Sofern Sie mit dem teils flimmrigen Q-AF zufrieden sind: Im Mittel unseres Spieleparcours bringt Q gegenüber HQ ein Fps-Plus von 3,5 Prozent – auf einer Radeon HD 7000.

Frei nach AMDs Motto "Play the game as originally intended" setzen wir außerdem die (für den 12.4er-Catalyst noch nicht mit Profilen bestückte) AMD-Optimierung beim Tessellationsschalter für die Benchmarks außer Kraft und deaktivieren die Oberflächenoptimierung. Die vertikale Synchronisation ist auf allen Karten immer abgeschaltet.

Nvidia Geforce GTX 690 im PCGH-Test (11) Quelle: PC Games Hardware Nvidia Geforce GTX 690 im PCGH-Test (11) Benchmark-Auswahl
In unserem Test fühlen wir den Grafikkarten in folgenden Spielen auf den Zahn:

• Battlefield 3 (DX11, Origin)
• BF Bad Company 2 (DX11, Origin)
• Crysis Warhead v1.21 (DX10)
• Crysis 2 v1.9 (DX11 + Hi-Res)
• Dirt 3 v1.2 (DX11)
• Dragon Age 2 v1.04 (DX11)
• Mass Effect 2 v1.02 (DX9)
• Metro 2033 (DX11, Steam)
• Serious Sam 3 BFE (DX9, Steam)
• Starcraft 2 v1.4.3 (DX9)

Jeder Benchmark-Durchlauf wird mindestens drei Mal durchgeführt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Weitere Details wie die Art der genutzten Kantenglättung können Sie den einzelnen Benchmark-Diagrammen sowie unserer Benchmark-FAQ entnehmen. Die Auflösungen für die Standardtests lauten wie folgt:

• 1.920 x 1.080, 16:1 AF (HQ-AF)
• 2.560 x 1.600, 16:1 AF (HQ-AF)

Bei Spezialtests und/oder mit Supersample-AA variieren die Einstellungen.

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  1. Seite 1 Geforce GTX 690 im Test: Architektur und Spezifikationen
  2. Seite 2 Geforce GTX 690 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
  3. Seite 3 Geforce GTX 690 im Test: Mikroruckeln und weitere Probleme
  4. Seite 4 Geforce GTX 690 im Test: Lautheit, Leistungsaufnahme, Overclocking
  5. Seite 5 Geforce GTX 690 im Test: Bad Company 2 (DX11)
  6. Seite 6 Geforce GTX 690 im Test: Battlefield 3 (DX11)
  7. Seite 7 Geforce GTX 690 im Test: Crysis Warhead (DX10)
  8. Seite 8 Geforce GTX 690 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
  9. Seite 9 Geforce GTX 690 im Test: Dirt 3 (DX11)
  10. Seite 10 Geforce GTX 690 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
  11. Seite 11 Geforce GTX 690 im Test: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
  12. Seite 12 Geforce GTX 690 im Test: Metro 2033 (DX11)
  13. Seite 13 Geforce GTX 690 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
  14. Seite 14 Geforce GTX 690 im Test: Starcraft 2 (DX9)
  15. Seite 15 Geforce GTX 690 im Test: Extrem-Benchmarks: Downsampling
  16. Seite 16 Geforce GTX 690 im Test: Compute-Leistung (Luxmark)
  17. Seite 17 Geforce GTX 690 im Test: Fazit
    • Kommentare (145)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bester_Nick Lötkolbengott/-göttin
        Was für ein Monster. Da wird einem ja ganz anders. Wenn man diese ganzen Zeiten mit Geforce 256, Voodoo und ATI Rage mitgemacht hat, nun an diese Zeiten zurückdenkt und mit der heutigen Zeit vergleicht, dann ist das wirklich absolut krass. Ich denke, den Fotorealismus in Videospielen werden wir noch miterleben. Der wird wohl in den nächsten Jahrzehnten kommen. Danach wird es das Ziel sein, dass Videospiele schärfer und besser als die Realität aussehen.
      • Von Bester_Nick Lötkolbengott/-göttin
        Was für ein Monster. Da wird einem ja ganz anders. Wenn man diese ganzen Zeiten mit Geforce 256, Voodoo und ATI Rage mitgemacht hat, nun an diese Zeiten zurückdenkt und mit der heutigen Zeit vergleicht, dann ist das wirklich absolut krass. Ich denke, den Fotorealismus in Videospielen werden wir noch miterleben. Der wird wohl in den nächsten Jahrzehnten kommen. Danach wird es das Ziel sein, dass Videospiele schärfer und besser als die Realität aussehen.
      • Von stefan79gn BIOS-Overclocker(in)
        ja und wogenau gabs dies schnäppchen`?
      • Von stefan79gn BIOS-Overclocker(in)
        ne gtx 690 für 530€ ?? Wo denn? Also das ist mal nen schnäpchen
      • Von stefan79gn BIOS-Overclocker(in)
        Aber limitiert bei einem sli gespann aus 2 gtx 680 welche ohne zweifel genug power haben für alles aber der Ram von 2gb wenns die 2gb versionen sind läuft doch eher bei 3 Monitoren voll bevor die Spu leistung limitiert oder?
        Bei Sli würd ich persöhnlich immer mehr als 2gb nehmen wenn möglich.
      • Von True Monkey Kokü-Junkie (m/w)
        naja ...kommt immer darauf an was für einen Takt man fahren kann

        diese hier ist ganz Ok ..

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        und noch ein wenig besser diese ....

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