Geforce GTX 690 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
Nvidias Geforce GTX 690 im PC-Games-Hardware-Test: Das neue Nvidia-Flaggschiff vereint zwei Geforce GTX 680 auf einer einzelnen Platine. Ob sich die Kalifornier mit zwei GK104-Grafikchips ("Dual-Kepler") an die Leistungsspitze setzen können, klärt unser Test.
Quelle: PC Games Hardware
Nvidia Geforce GTX 690 im PCGH-Test (28)
Geforce GTX 690 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
Mit Dragon Age 2 tritt ein grafisch forderndes Direct-X-11-Rollenspiel seinen Weg in unseren Testparcours an. Während zum Launch des Gaming-Evolved-Titels die Performance auf Geforce-Karten noch unterirdisch schlecht war, hat Nvidia mittlerweile per Treiber-Update Abhilfe geschaffen. Der 30-sekündige Lauf durch die Hochstadt von Kirkwall fordert die Grafik durch Selbstverschattung ("HD Ambient Occlusion"), verlaufende Schattenkanten ("Contact Hardening Shadows") und Parallax Occlusion Mapping für die Bodenkacheln. Tessellation kommt an einigen Hauswänden sparsam zum Einsatz. Auf einen Kampf als Benchmark verzichten wir, da die künstliche Intelligenz keine ausreichende Reproduzierbarkeit erlaubt - ebenso die eher zufällige Effektverteilung eigener Zaubersprüche wie dem Feuersturm.
Für unseren Benchmark aktivieren wir sämtliche Details, inklusive des nicht in der Szene dargestellten HQ-Depth-of-Field-Effekts. Das Spiel bietet im Menü die Auswahl für anisotrope Filterung und Kantenglättung an - welche wir natürlich nutzen. Während die höchsten Detaileinstellungen die Anforderungen an die Grafikkarte hochschrauben, lässt sich das Spiel auch im DX9-Modus noch genießen - hier ist oft sogar der Einsatz von Supersampling möglich.
Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 690 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 690 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 3 Geforce GTX 690 im Test: Mikroruckeln und weitere Probleme
- Seite 4 Geforce GTX 690 im Test: Lautheit, Leistungsaufnahme, Overclocking
- Seite 5 Geforce GTX 690 im Test: Bad Company 2 (DX11)
- Seite 6 Geforce GTX 690 im Test: Battlefield 3 (DX11)
- Seite 7 Geforce GTX 690 im Test: Crysis Warhead (DX10)
- Seite 8 Geforce GTX 690 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
- Seite 9 Geforce GTX 690 im Test: Dirt 3 (DX11)
- Seite 10 Geforce GTX 690 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
- Seite 11 Geforce GTX 690 im Test: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
- Seite 12 Geforce GTX 690 im Test: Metro 2033 (DX11)
- Seite 13 Geforce GTX 690 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
- Seite 14 Geforce GTX 690 im Test: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 15 Geforce GTX 690 im Test: Extrem-Benchmarks: Downsampling
- Seite 16 Geforce GTX 690 im Test: Compute-Leistung (Luxmark)
- Seite 17 Geforce GTX 690 im Test: Fazit
- Seite 18 Bildergalerie
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Bei Sli würd ich persöhnlich immer mehr als 2gb nehmen wenn möglich.
diese hier ist ganz Ok ..
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und noch ein wenig besser diese ....
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