Grafikkarten-Parcours 2021: Horizon Zero Dawn, Metro Exodus, RDR 2
Grafikkarten-Parcours 2021: Benchmarks zu Horizon Zero Dawn, Metro Exodus und Red Dead Redemption 2
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2021: Einleitung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2021: Anno, AC Valhalla, BF5
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2021: Borderlands 3, CoD, Control, Crysis Remastered
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2021: Cyberpunk, Desperados, Doom Eternal, F1 2020
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2021: Forza Horizon 4, Greedfall, Hitman 3
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2021: Horizon Zero Dawn, Metro Exodus, RDR 2
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2021: Resident Evil 3, Serious Sam 4, The Witcher 3
- Seite 8 Bildergalerie
Horizon Zero Dawn - "Ruins"
- Engine: Decima-Engine (ähnlich wie in Death Stranding, aber mit mehr Details)
- Besonderheiten: Hohe Auflösungen relativ günstig zu haben
- Detaileinstellungen: Maximal, FoV 90, Fidelity FX CAS @ 20 %
- Benchmarkszene: Detaillierter GPU-Worstcase
- Wichtig: Wetter bleibt für 2 Runs gleich. Danach neu laden für weitere Messungen.
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: DRM-frei von GoG.com (alternativ bei Steam erhältlich)
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Mitte 2020 entschieden wir uns dazu, das außergewöhnliche Action-Adventure Death Stranding in den Leistungsindex zu integrieren. Obwohl sich der "Paketzustellsimulator" als Test bewährte, tauschen wir es nun aus zwei Gründen gegen Horizon Zero Dawn (HZD) aus: Erstens weist Death Stranding ein Framelimit bei 240 Fps auf, das moderne Pixelboliden zeitweise erreichen, zweitens erfreut sich das auf der gleichen Engine basierende HZD größerer Popularität - und stellt außerdem deutlich höhere Anforderungen an die Grafikkarte. Wir testen eine sehr GPU-lastige Szene, niedrigere Fps werden Sie kaum antreffen.
Wichtige Details zum Benchmark: Nach dem Laden des Spielstands schnappen Sie sich direkt Ihr Robo-Pferd und reiten zur im Video gezeigten Stelle. Nach dem ersten Benchmark-Lauf galoppieren Sie zurück, lassen den Langhals um's Eck laufen und können eine weitere Messung durchführen. Danach ändert sich die Tageszeit deutlich und der Nebel verzieht sich -> Neuladen des Savegames notwendig (2 Messungen pro Ladung).
Metro Exodus - "Taiga"
- Engine: Aktuelle Iteration der 4A-Engine mit gutem DX12
- Besonderheiten: Optionales Raytracing, äußerst GPU-lastig
- Detaileinstellungen: Extreme-Details (nicht mehr Ultra!), Hairworks, Advanced PhysX an
- Benchmarkszene: Stark grafiklastige Außenszene
- Benchmarkstart, sobald die Uhrzeit 08:28 beträgt
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: DRM-frei von GoG.com (alternativ bei Steam & Epic erhältlich)
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Metro Exodus ist ein alter Bekannter im Benchmark-Reigen, seit 2019 testen wir den atmosphärischen Shooter. Das Spiel bietet auf DXR-fähigen Grafikkarten eine grafisch beeindruckende, allerdings sehr anspruchsvolle Raytracing-Global-Illumination - diese nutzen wir jedoch in den Index-Benchmarks nicht, um auch ältere GPUs mit testen zu können. Stattdessen erhöhen wir den Schwierigkeitsgrad mithilfe der "Extreme"-Detailstufe, welche die Shader-Qualität gegenüber dem bisher getesteten "Ultra" sichtbar erhöht. Die Folge sind konstant zweistellige Bildraten, aber bekannte Platzierungen. Im Februar 2021 kündigte der Entwickler an, eine Next-Gen-Version des Spiels zu veröffentlichen, welche für Vorbesitzer am PC kostenlos sein soll. Sofern sich auch ohne Raytracing etwas an der Grafikqualität tut, werden wir die Benchmarks nach Veröffentlichung auf die neue Version umstellen.
Wichtige Details zum Benchmark: Nach dem ersten Laden des Spielstandes ist es ratsam, 1-2 Minuten in der Gegend herumzulaufen, um das Streaming arbeiten zu lassen (Achtung, Wölfe!). Nach jedem Laden des Savegames warten Sie, bis die Ingame-Uhr 08:28 Uhr anzeigt, und laufen erst dann los. So ist exakt eine Messung möglich - weitere Runs erfordern stets das Neuladen des Spielstands.
Red Dead Redemption 2 - "Bayou"
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
- Besonderheiten: Äußerst detailverliebt; Auflösung ist günstig; Wahl zwischen DirectX 12 und Vulkan
- Details: Vulkan-API, alles so hoch wie möglich - aber nur Temporal-AA (kein MSAA/FXAA)
- Benchmarkszene: Nebliges Sumpfgebiet als GPU-Härtetest
- Gelenkt wird ausschließlich mit der Maus
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Rockstar Games Launcher
- Speicherrestriktion: Bei Grafikkarten mit <6 GiB muss die Texturqualität in der Konfigurationsdatei forciert werden!
- Wetter bleibt für 3 Runs gleich. Dann zieht idR Nebel auf -> neu laden für weitere Messungen.
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Red Dead Redemption 2 verzückt nun schon seit Ende 2019 PC-Spieler in aller Welt. Nie zuvor sah der Wilde Westen derart gut aus, vor allem mit maximalen Details. Letztere regieren seit dieser Benchmarkumstellung, da moderne Grafikkarten erstmals flüssige Bildraten erzielen. Problematisch sind lediglich Modelle mit weniger als 8 GiByte Kapazität, hier sperrt RDR 2 die maximalen Detailstufen aufgrund von Speichermangel. Wir behelfen uns mit einer Forcierung der Details via Config. Auffällig sind die hohen Grundkosten - dafür sind höhere Auflösungen als Full HD relativ günstig zu haben.
Wichtige Details zum Benchmark: Nach dem Laden des Spielstands schnappen Sie sich direkt Ihr Pferd und reiten ein paar Meter zur im Video gezeigten Stelle. Nach dem ersten Benchmark-Lauf galoppieren Sie zurück und können - falls Sie schnell genug sind - bis zu zwei weitere Messungen durchführen. Danach ändert sich die Tageszeit deutlich -> Neuladen des Savegames notwendig (3 Messungen pro "Ladung").
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- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2021: Borderlands 3, CoD, Control, Crysis Remastered
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2021: Cyberpunk, Desperados, Doom Eternal, F1 2020
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2021: Forza Horizon 4, Greedfall, Hitman 3
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- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2021: Resident Evil 3, Serious Sam 4, The Witcher 3

Ich bin gerade noch am Testen wie ich das aktuell hinkriege. Ich bin durch einen gebrochenen Arm etwas gehandicapped
Das kriege ich aber irgendwie hin ^^
bzgl. des Parcours, sieht gut, schade dass einige Spiele keinen direkten Spielstand zulassen.
Werde wohl die "einfachen" Sachen nachstellen
Natürlich auch das: https://www.pcgameshardwa...
MfG
Raff
Etwas nervig ist das bei euch der Anno Spielstand an DLC´s gekoppelt ist.
Parcour sieht schon mal gut aus. Kommt der neue RT Index auch gleich mit?
Im Multiplayer kommt es nicht nur auf die avg fps an, sondern auf den dropdown bei aktiven Szenen mit vielen konzentrieren Aktionen. Eine auf dem ersten Blick scheinbar schnellere Karte (bspw. von Nvidia ) kann in PCGH-Benchmarks sehr sehr gut aussehen und bei Multiplayer stärker nach unten droppen.
Natürlich gibt es den Einwand der technischen Reproduzierbarkeit bei Benchmarks und es gibt dennoch den viel wichtigeren reproduzierbaren Nachweis bei drops im Multiplayer.
Da die Zukunft der Games auch Richtung 40+ Multiplayer geht, muss auch das betrachtet werden. Mir nützen eben keine 140fps wenn ich beim 40 Player-Raid und Bosskampf mit vielen Effekten bei 10fps lande.
Ansonsten natürlich auch Lob von mir für die fleißige Arbeit und Transparenz.