Grafikkarten-Parcours 2021: Forza Horizon 4, Greedfall, Hitman 3
Grafikkarten-Parcours 2021: Benchmarks zu Forza Horizon 4, Greedfall und Hitman 3
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2021: Einleitung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2021: Anno, AC Valhalla, BF5
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2021: Borderlands 3, CoD, Control, Crysis Remastered
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2021: Cyberpunk, Desperados, Doom Eternal, F1 2020
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2021: Forza Horizon 4, Greedfall, Hitman 3
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2021: Horizon Zero Dawn, Metro Exodus, RDR 2
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2021: Resident Evil 3, Serious Sam 4, The Witcher 3
- Seite 8 Bildergalerie
Forza Horizon 4 - "Ambleside"
- Engine: Forzatech-Engine Horizon-Branch (Forward+, DX12)
- Besonderheiten: MSAA-Support; UWP-Applikation
- Detaileinstellungen: Maximale Details mit 8× MSAA + FXAA
- Benchmarkszene: Rundkursrennen, grafiklastig
- Einstellungen zu Grafik und Rennen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Microsoft Store
- Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)
Forza Horizon 4 ist nach wie vor das wohl beste Arcade-Rennspiel am PC und hübsch anzusehen, daher darf es auch im aktuellen Benchmark-Reigen mitmischen. FH4 ist wie gehabt exklusiv über den Microsoft Store erhältlich und nutzt DirectX 12. Um auch moderne Grafikkarten zu fordern, testen wir seit 2020 mit 8× statt 4× MSAA (plus FXAA); das überdurchschnittlich fordernde Testrennen ist unverändert. Insgesamt ist die Performance aller Grafikkarten mit mehr als 4 GiByte Speicher gut, die meisten haben sogar ausreichend viel Luft für Downsampling mittels DSR und VSR.
Wichtige Details zum Benchmark: Am einfachsten gelangen Sie zur Benchmarkszene, wenn Sie ein eigenes Rennen erstellen und abspeichern. Nun müssen sie nur noch zum Ambleside-Rennen fahren und ihre Vorlage laden. Weitere Messungen erfordern stets einen Neustart des Rennens.
Greedfall - "Red Woods"
- Engine: Silk-Engine (entstanden aus Sonys Phyre-Engine) mit DX11
- Besonderheiten: Gelungenes TAA; etwas holprige Animationen
- Detaileinstellungen: Maximal, native Renderauflösung
- Benchmarkszene: Klassischer GPU-Härtefall im Wald
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: DRM-frei von GoG.com (alternativ bei Steam erhältlich)
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Greedfall zählt zu den Geheimtipps des Jahres 2019 und stellt das beste Spiel des französischen Entwicklers Spiders dar. Die Mischung aus Dragon Age und Risen wirkt stellenweise etwas unpoliert, die interessante Spielwelt und das gute (englische) Voice-Acting wissen jedoch zu überzeugen. Auch grafisch kann Greedfall gefallen, gerade die Texturauflösung, Beleuchtung und das effektive, kaum unscharfe Temporal-AA sind nicht selbstverständlich. Wir testen Grafikkarten wie in anderen Spielen dieser Art in einem Wald, da hier die mit Abstand geringsten Bildraten anzutreffen sind.
Wichtige Details zum Benchmark: Nach dem ersten Laden des Spielstandes ist es ratsam, 1-2 Minuten in der Gegend herumzulaufen, um das Streaming arbeiten zu lassen. Nach jedem Laden des Savegames ist exakt eine Messung möglich - weitere Runs erfordern stets das Neuladen des Spielstands.
Hitman 3 - "Chongqing"
- Engine: Aktuelle Version der Glacier-Engine von IO Interactive
- Besonderheiten: Hochwertige Spiegelungen ohne Raytracing
- Details: Maximal - mit 150 % Achsenauflösung
- Benchmarkszene: Grafiklastigster Schauplatz des Spiels (China)
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Epic
- Savegame-Download nicht notwendig, lässt sich leicht und direkt nachstellen
Hitman 3 ist das neueste Spiel im GPU-Leistungsindex, es erschien am 20. Januar 2021 - zeitweise exklusiv im Epic Games Store. Im Finale der modernen Trilogie verschlägt es Agent 47 erneut an abwechslungsreiche Orte überall auf der Welt. Presse und Fans sind sich einig: Hitman 3 ist ein Hit, der Wiederspielwert und die Atmosphäre überzeugen. Auch technisch gibt es wenig auszusetzen, die Glacier-Engine von IO Interactive ist nun vollständig auf DirectX 12 angepasst und sehr performant - wir testen daher mit 150 % Achsenauflösung. Egal ob nativ oder nicht, AMDs RX-6000-GPUs performen überdurchschnittlich gut.
Wichtige Details zum Benchmark: Der Zielort China (Chongqing) lässt sich über das Hauptmenü des Spiels direkt ansteuern. Laufen Sie nun zu der im Video gezeigten Stelle. Ein Neuladen des Spielstands ist nicht notwendig, da Wetter und Tageszeit statisch sind - mehrere Messungen lassen sich daher bequem durch Zurücklaufen durchführen.
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Ich bin gerade noch am Testen wie ich das aktuell hinkriege. Ich bin durch einen gebrochenen Arm etwas gehandicapped
Das kriege ich aber irgendwie hin ^^
bzgl. des Parcours, sieht gut, schade dass einige Spiele keinen direkten Spielstand zulassen.
Werde wohl die "einfachen" Sachen nachstellen
Natürlich auch das: https://www.pcgameshardwa...
MfG
Raff
Etwas nervig ist das bei euch der Anno Spielstand an DLC´s gekoppelt ist.
Parcour sieht schon mal gut aus. Kommt der neue RT Index auch gleich mit?
Im Multiplayer kommt es nicht nur auf die avg fps an, sondern auf den dropdown bei aktiven Szenen mit vielen konzentrieren Aktionen. Eine auf dem ersten Blick scheinbar schnellere Karte (bspw. von Nvidia ) kann in PCGH-Benchmarks sehr sehr gut aussehen und bei Multiplayer stärker nach unten droppen.
Natürlich gibt es den Einwand der technischen Reproduzierbarkeit bei Benchmarks und es gibt dennoch den viel wichtigeren reproduzierbaren Nachweis bei drops im Multiplayer.
Da die Zukunft der Games auch Richtung 40+ Multiplayer geht, muss auch das betrachtet werden. Mir nützen eben keine 140fps wenn ich beim 40 Player-Raid und Bosskampf mit vielen Effekten bei 10fps lande.
Ansonsten natürlich auch Lob von mir für die fleißige Arbeit und Transparenz.