Grafikkarten-Parcours 2021: Resident Evil 3, Serious Sam 4, The Witcher 3
Quelle: PC Games Hardware
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Grafikkarten-Parcours 2021: Resident Evil 3, Serious Sam 4, The Witcher 3

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Grafikkarten-Parcours 2021: Benchmarks zu Resident Evil 3, Serious Sam 4 und The Witcher 3

Resident Evil 3 - "Toy Uncle"

  • Engine: Aktuelle RE-Engine mit gutem DX12-Support
  • Besonderheiten: Läuft selbst auf älteren GPUs ordentlich
  • Detaileinstellungen: Maximal, DX12, 150 % Renderskalierung
  • Benchmarkszene: Ausgesprochen GPU- und VRAM-lastig
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Wichtig: Rennen, nicht Gehen!
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)
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Resident Evil 3 in der 2020er-Remake-Version mischt auch 2021 als Benchmark mit. Wie gehabt kommt Capcoms recht junge RE-Engine ("REach for the moon") zum Einsatz. Der neue Grafikmotor löst das alte MT-Framework (u. a. in Monster Hunter World) ab und läuft nun unter DX12 stets besser als unter DX11; Resident Evil 2 (2019) war diesbezüglich noch nicht derart stringent. Unsere Benchmarkszene ist anspruchsvoll - vor allem, da wir mit 150 % Achsenauflösung testen. Grafikkarten mit 6 GiB bekommen daher Probleme, mit 8 GiB ist die Welt bis inklusive WQHD in Ordnung und mit 10+ GiB kommt es nirgends zu Problemen.

Wichtige Details zum Benchmark: Nach dem Laden des Spielstands laufen Sie zur im Video gezeigten Stelle - wichtig ist nur, dass der Zaun Richtung "Moon's Donuts" offen ist. Da die Bedingungen fortan statisch sind, ist kein Reload des Savegames notwendig - messen Sie einfach so oft und viel, wie Sie wollen.


Serious Sam 4 - "Bredouille"

  • Engine: Aktuelle Serious-Engine von Croteam
  • Besonderheiten: Support für fast alles (APIs, AA, VRS, CAS ...)
  • Detaileinstellungen: Vulkan-API, maximal inkl. 4× MSAA/FXAA/CAS (ohne VRS)
  • Benchmarkszene: Worstcase im Frankreich-Level ("Breakfast in France")
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: DRM-frei von GoG.com (alternativ bei Steam erhältlich)
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
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Was haben Duke Nukem und Sam "Serious" Stone gemeinsam? Sie gehören zur Gattung alter Haudegen, die mit einer gehörigen Portion Humor gegen Alien-Horden antreten. SeSam 4 führt diese ehrenwerte Tradition fort, übertreibt es mit der Weitläufigkeit der Levels jedoch - Spaß bereitet das Dauerfeuer trotzdem, vor allem wegen der effektvollen Grafik. Die Serious-Engine läuft mittlerweile am besten unter Vulkan. Unsere Benchmarkszene ist weit überdurchschnittlich anspruchsvoll; Grafikkarten mit 8 GiB und weniger erfordern in den höheren Auflösungen ein Herabsetzen der Textur-(Streaming-)Optionen.

Wichtige Details zum Benchmark: Benchen ist nur mit aktivem Godmode-Cheat möglich - nur Narren versuchen es ohne. ;-) Öffnen Sie die Konsole mit der ^-Taste (links neben der 1), geben Sie cht_bGod=1 ein (alternativ cht gefolgt von Tab) und bestätigen Sie die Eingabe mit Enter. Das Prozedere ist auch im Video zu sehen. Jeder Benchmark-Lauf erfordert ein Neuladen des Spielstands. Aufgrund des hohen Chaos-Faktors schwanken die Ergebnisse, sodass ein Mittelwert aus mindestens drei Runs, meist mehr, gebildet werden muss.


The Witcher 3 - "Duskwood"

  • Engine: Red Engine 3 (DX11) von CD Projekt
  • Besonderheiten: Grafisch aufgewertet via PCGH-Config
  • Detaileinstellungen: PCGH Epic + HD Reworked Project 12
  • Benchmarkszene: Grafiklastiger Ritt durch Toussainter Forst
  • Einstellungen im Video zu sehen + 16:1 AF via Treiber forcieren
  • Gesteuert wird ausschließlich mit der Maus
  • Details alle auf "PCGH Epic", Hairworks-AA auf 4×, HBAO+ an
  • Benchmarkstart, sobald die Uhrzeit 19:55 beträgt
  • DRM-Plattform: DRM-frei von GoG.com (alternativ bei Steam erhältlich)
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download nebst PCGH Config enthalten)
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Geralt ist unser ältester Benchmark-Bekannter, seit 2015 begleitet uns der Hexer mit wechselnden Szenen und Detaileinstellungen. Seit 2020 testen wir CD Projekts Evergreen inklusive der sehenswerten Texturmod HD Reworked Project sowie PCGH-Konfigurationsdatei. Seit 2021 verwenden wir Version 12 der Texturmod sowie, wie gehabt, das PCGH-Config-Setting "Epic" plus 16:1 Treiber-AF. Dank erhöhter Detailsichtweite und Grasdichte, besserer Verschattung und dichterem Haarbewuchs erstrahlt The Witcher 3 hübscher denn je - und stresst damit jede GPU. Nvidia-Chips laufen am besten.

Wichtige Details zum Benchmark: Nach dem ersten Laden des Spielstandes ist es ratsam, 1-2 Minuten in der Gegend herumzulaufen, um das Streaming arbeiten zu lassen. Nach jedem Laden des Savegames warten Sie, bis die Ingame-Uhr mindestens 19:55 Uhr anzeigt, und galoppieren erst dann los. Weitere Runs erfordern stets das Neuladen des Spielstands.

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  1. Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2021: Einleitung
  2. Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2021: Anno, AC Valhalla, BF5
  3. Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2021: Borderlands 3, CoD, Control, Crysis Remastered
  4. Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2021: Cyberpunk, Desperados, Doom Eternal, F1 2020
  5. Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2021: Forza Horizon 4, Greedfall, Hitman 3
  6. Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2021: Horizon Zero Dawn, Metro Exodus, RDR 2
  7. Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2021: Resident Evil 3, Serious Sam 4, The Witcher 3
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TheBettyHorrorshow Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Birdy84
        Bei RDR2 ist nicht klar, welche API verwendet wird.
        Bei RDR2 in der Regel DirectX für Nvidia-Karten und Vulcan für AMD.
      • Von TheBettyHorrorshow Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Birdy84
        Bei RDR2 ist nicht klar, welche API verwendet wird.
        Bei RDR2 in der Regel DirectX für Nvidia-Karten und Vulcan für AMD.
      • Von gaussmath
        Zitat von PCGH_Raff
        Was treibst du denn!?
        Beim Benchen verunglückt...
      • Von sifusanders PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von blautemple
        Schön Sache

        Ich bin gerade noch am Testen wie ich das aktuell hinkriege. Ich bin durch einen gebrochenen Arm etwas gehandicapped

        Das kriege ich aber irgendwie hin ^^
        gute Besserung

        bzgl. des Parcours, sieht gut, schade dass einige Spiele keinen direkten Spielstand zulassen.
        Werde wohl die "einfachen" Sachen nachstellen
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Super bin schon gespannt auf die Scores die nächsten Tage
        Etwas nervig ist das bei euch der Anno Spielstand an DLC´s gekoppelt ist.
        Parcour sieht schon mal gut aus. Kommt der neue RT Index auch gleich mit?
      • Von vinacis_vivids Freizeitschrauber(in)
        Die PCGH-Benchmarks sind auf Multiplayer leider nicht übertragbar und damit für viele Gamer, die im Multiplayer aktiv sind, nur sehr beschränkt nutzbar. Die Aussagekraft von PCGH-Benchmarks, oder andere Benchmarks sind also immer unter dieser Prämisse zu betrachten.
        Im Multiplayer kommt es nicht nur auf die avg fps an, sondern auf den dropdown bei aktiven Szenen mit vielen konzentrieren Aktionen. Eine auf dem ersten Blick scheinbar schnellere Karte (bspw. von Nvidia ) kann in PCGH-Benchmarks sehr sehr gut aussehen und bei Multiplayer stärker nach unten droppen.
        Natürlich gibt es den Einwand der technischen Reproduzierbarkeit bei Benchmarks und es gibt dennoch den viel wichtigeren reproduzierbaren Nachweis bei drops im Multiplayer.
        Da die Zukunft der Games auch Richtung 40+ Multiplayer geht, muss auch das betrachtet werden. Mir nützen eben keine 140fps wenn ich beim 40 Player-Raid und Bosskampf mit vielen Effekten bei 10fps lande.
        Ansonsten natürlich auch Lob von mir für die fleißige Arbeit und Transparenz.
      Direkt zum Diskussionsende
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