Wichtig: Aktuelle Patches

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Besonders Grafikkarten-Benchmarks sind ein heikles Thema, eines, welches immer wieder für Kontroversen sorgt und das nur schwierig zu vermitteln ist. Unser Artikel zeigt einige Perspektiven, welche für Außenstehende mangels Einblick oft nur wenig einschätzbar sind. Wir hoffen damit, das Thema Benchmarks bei unseren Lesern weiter sensibilisieren zu können.

Call of Duty 4: Modern Warfare - ohne Kantenglättung und anisotroper Texturfilterung Call of Duty 4: Modern Warfare - ohne Kantenglättung und anisotroper Texturfilterung Call of Duty 4: Modern Warfare - mit 4x FSAA und 16:1 anisotroper Texturfilterung Call of Duty 4: Modern Warfare - mit 4x FSAA und 16:1 anisotroper Texturfilterung Wichtig bei Spiele-Benchmarks: Aktuelle Patches
Gerade bei Multiplayer-Spielen ist Aktualität enorm wichtig, da alle Teilnehmer an einer Partie über dieselbe Version des Spiels verfügen (müssen). Aber auch andere Spiele sollten Sie tunlichst auf dem aktuellen Stand halten, da oftmals Performance-Verbesserungen oder leichte Änderungen der Leistungscharakteristik eingebaut werden.
Ein Beispiel ist Assassin‘s Creed - wenn auch in der entgegengesetzten Richtung. Der kontroverse Patch 1.02 entfernte die Unterstützung für Direct X 10.1 und kostet auf Radeon-Karten Performance. Spiele-Performance sollten Sie also nur mit demselben, möglichst aktuellen Patch­level vergleichen.

Call of Duty 4: Modern Warfare - mit 4x adaptive FSAA und 16:1 anisotroper Texturfilterung Call of Duty 4: Modern Warfare - mit 4x adaptive FSAA und 16:1 anisotroper Texturfilterung
Call of Duty 4: Modern Warfare - mit 4x Transparenz Supersampling-FSAA und 16:1 anisotroper Texturfilterung Call of Duty 4: Modern Warfare - mit 4x Transparenz Supersampling-FSAA und 16:1 anisotroper Texturfilterung

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  1. Seite 1 Benchmarks auf dem Prüfstand
  2. Seite 2 Benchmarks: Wie synthetisch darf's denn sein?
  3. Seite 3 Sind Spiele immer die besseren Benchmarks?
  4. Seite 4 Benchmark-Methoden I: Integrierter Benchmark
  5. Seite 5 Benchmark-Methoden II: Timedemo 1
  6. Seite 6 Benchmark-Methoden III: Cut-Scenes
  7. Seite 7 Spielbarkeitsbenchmarks
  8. Seite 8 Wichtig: Aktuelle Patches
  9. Seite 9 Treiberwahl
  10. Seite 10 Fazit Benchmarking
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