Sind Spiele immer die besseren Benchmarks?
Besonders Grafikkarten-Benchmarks sind ein heikles Thema, eines, welches immer wieder für Kontroversen sorgt und das nur schwierig zu vermitteln ist. Unser Artikel zeigt einige Perspektiven, welche für Außenstehende mangels Einblick oft nur wenig einschätzbar sind. Wir hoffen damit, das Thema Benchmarks bei unseren Lesern weiter sensibilisieren zu können.
Transparenz-Kantenglättung (hier deaktiviert): Im Spielmenü von Age of Conan mit "Enable advanced transparency" irreführend bezeichnet.
Sind Spiele immer die besseren Benchmarks?
Auf diese Idee könnte man leicht kommen, bieten Spiele doch alle Punkte, deren Fehlen wir zuvor an synthetischen Benchmarks bemängeln mussten: Spiele verfügen natürlich über real verwendeten Programmcode mit entsprechender CPU- und sonstiger Systemlast, nutzen künstliche Intelligenz und möglicherweise sogar eine Physikengine. So weit, so gut - doch auch hier gibt es Einschränkungen. Zunächst haben verschiedene Spielekategorien im Allgemeinen unterschiedliche Anforderungen an den PC. Shooter benötigen in der Regel eine hohe Grafikleistung, während viele Strategiespiele eher CPU-Power verlangen, Adventures gelten dagegen in allen Bereichen als weniger anspruchsvoll. Mit dieser naheliegenden Erkenntnis im Hinterkopf und dem Wissen, dass ein Spiel maximal für sich selbst repräsentativ sein kann, taucht auch schon das nächste Problem auf: Welche Art von Spiele-Benchmark ist überhaupt repräsentativ?
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In diesem Artikel
- Seite 1 Benchmarks auf dem Prüfstand
- Seite 2 Benchmarks: Wie synthetisch darf's denn sein?
- Seite 3 Sind Spiele immer die besseren Benchmarks?
- Seite 4 Benchmark-Methoden I: Integrierter Benchmark
- Seite 5 Benchmark-Methoden II: Timedemo 1
- Seite 6 Benchmark-Methoden III: Cut-Scenes
- Seite 7 Spielbarkeitsbenchmarks
- Seite 8 Wichtig: Aktuelle Patches
- Seite 9 Treiberwahl
- Seite 10 Fazit Benchmarking
- Seite 11 Bildergalerie
- Seite 1 Benchmarks auf dem Prüfstand
- Seite 2 Benchmarks: Wie synthetisch darf's denn sein?
- Seite 3 Sind Spiele immer die besseren Benchmarks?
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- Seite 5 Benchmark-Methoden II: Timedemo 1
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- Seite 8 Wichtig: Aktuelle Patches
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- Seite 10 Fazit Benchmarking
