Beste Grafikkarte für 4K/UHD: Preis-Leistung & Fazit
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Beste Grafikkarte für 4K/UHD: Preis-Leistung & Fazit

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Die besten Gaming-Grafikkarten für Weihnachten und 2024 - Teil 1: High-End ab 1.000 Euro für 4K/Ultra HD - Seite 5: Preis-Leistung & Fazit

High-End-Grafikkarten: Preis-Leistungs-Verhältnis

Nachdem die Leistung(saufnahme) der High-End-Grafikkarten erläutert wurde, wird es Zeit für eine abschließende Preis-Leistungs-Analyse. Wir haben die frischen Leistungsindizes ins Verhältnis zu den aktuellen Marktpreisen (Stand: 29. November 2023) gesetzt.

Beachten Sie bitte, dass die Preise einem steten Wandel unterliegen, es handelt sich daher nur um eine Momentaufnahme respektive Stichprobe zum Testzeitpunkt. Zeitbegrenzte Einzelschnäppchen dienen nicht als Referenz, sondern der Mindestpreis bei mehreren seriösen Shops. Werfen wir einen Blick auf die Preis-Leistungs-Auswertung, beginnend beim Rasterizing (20 Spiele, 4 Auflösungen):

Standardmäßig eingeblendet und blau hervorgehoben haben wir die zum Testzeitpunkt aktuellen Marktpreise. Wenn Sie möchten, können Sie im Drop-down-Menü außerdem zwei weitere Preisstufen für die Geforce RTX 4090, Geforce RTX 4080 und Radeon RX 7900 XTX einblenden. Die 150-Euro-Schritte zeigen exemplarisch, was sich bei deutlichen Preisänderungen nach unten oder nach oben tun würde. Wie man es dreht und wendet, die Sache ist eindeutig: AMDs Radeon RX 7900 XTX weist im High-End-Bereich das beste Preis-Leistungs-Verhältnis auf. Danach folgt die Geforce RTX 4080, während die RTX 4090. Wie es beim Raytracing aussieht, zeigt der folgende Chart (10 Spiele, 4 Auflösungen):

Beim Raytracing erzielen alle Geforce-Grafikkarten eine deutlich bessere PLV-Bilanz als beim Rasterizing, da hier bei gleichen Preisen eine bessere relative Leistung erzielt wird. So kommt es zu deutlich veränderten Platzierungen, bei denen AMD Federn lässt. Die Sachlage ist eindeutig: Das Preis-Leistungs-Verhältnis einer Geforce RTX 4080 ist beim Raytracing besser als das einer Radeon RX 7900 XTX, obwohl Letztere deutlich günstiger ist. Die gleichen Faktoren führen dazu, dass die Geforce RTX 4090 trotz ihres hohen Preises nahe an die AMD-Grafikkarte heranrobben kann: Sie ist zwar doppelt so teuer, aber auch doppelt so schnell.

Die beste High-End-Grafikkarte: Fazit

Egal, welche High-End-Grafikkarte Sie kaufen, jede von ihnen ist eine verlässliche Partnerin bei wilden Schusswechseln, epischen Abenteuern, beim Rätseln oder der Jagd nach High-Scores und Bestzeiten. Je nachdem, was Sie vorhaben, sollten Sie jedoch nicht irgendein Modell kaufen, sondern gezielter vorgehen. Die neuen Leistungsindizes für Rasterizing und Raytracing offenbaren die individuellen Stärken und Schwächen von AMDs RDNA 3 und Nvidias Ada Lovelace schonungslos und nach nunmehr 5.000 Messungen mit den neuen Spielen haben wir Empfehlungen für Sie.

Fangen wir oben an. Geld spielt keine Rolle, Sie wollen einfach die beste Grafikkarte, die man derzeit kaufen kann? Dann führt kein Weg an der Geforce RTX 4090 vorbei. Sie ist beim Rasterizing um ein Drittel schneller unterwegs als die nächstgelegenen Modelle Geforce RTX 4080 und Radeon RX 7900 XTX. Beim Raytracing macht ihr niemand etwas vor, keine andere Grafikkarte stemmt selbst komplexe Spiele wie Alan Wake 2 und Cyberpunk 2077 leichtfüßiger und hat noch Reserven für den "Endgegner" - Pathtracing. Diese Kraft schlägt derzeit mit knapp 2.000 Euro zu Buche und aufgrund diverser Faktoren ist leider nicht damit zu rechnen, dass die Preise in den kommenden Monaten sinken werden.

Bildergalerie

Eine Stufe darunter rangieren die Radeon RX 7900 XTX und Geforce RTX 4080. Klammert man die Geforce RTX 4090 einmal aus, handelt es sich um bärenstarke Grafikkarten, die kaum Wünsche offen lassen - sofern man ihre Eigenheiten kennt und optimal nutzt. Wer auf der Suche nach einer möglichst schnellen Grafikkarte für "normale Spiele" ohne Raytracing ist, macht mit dem AMD-Topmodell nichts falsch. Eine 7900 XTX performt sowohl in niedrigen Auflösungen wie Full HD als auch der Pixel-Königsklasse optimal, der Treiber weiß die mächtige GPU auszulasten. Im globalen Durchschnitt (PCGH-Leistungsindex Rasterizing) ist die Radeon RX 7900 XTX um fünf Prozent schneller als die Geforce RTX 4080 - und um circa 150 Euro günstiger. Gemessen am High-End erzielt die AMD-Grafikkarte somit ein ordentliches Preis-Leistungs-Verhältnis.

Das ändert sich, wenn man Raytracing in die Betrachtung einbezieht. Nvidia ist seit 2018 der Lokführer im Raytracing-Rummelzug, mit klarer Bekenntnis zu dieser Technologie. Die Geforce-Macher investieren deutlich mehr Chip-Fläche in dedizierte Raytracing-Rechenwerke sowie unterstützende Technologien wie DLSS, sodass der Leistungsabstand nicht verwunderlich ist. Die Geforce RTX 4080 mag lediglich Nvidias zweitstärkstes Modell sein, bei komplexem Raytracing - wie im neuen PCGH-Leistungsindex - ist sie jedoch um durchschnittlich 33 Prozent schneller als die Radeon RX 7900 XTX. Spielt Raytracing eine Rolle für Sie, fahren Sie folglich mit einer RTX 4080 besser als mit einer 7900 XTX, auch in Sachen Preis-Leistung. Die höhere Energie-Effizienz führt zu geringeren laufenden Kosten, die spätestens nach ein paar Jahren den höheren Kaufpreis von (ab) 150 Euro egalisieren.

Unser Fokus liegt ganz bewusst auf den Kerndisziplinen (Preis-)Leistung und (Energie-)Effizienz. Daneben existieren zahlreiche weitere Schauplätze. Egal, ob Frame Generation oder KI-Bildgenerierung, jeder gewichtet diese und weitere Funktionen abseits des Gamings unterschiedlich. PCGH widmet all diesen Technik-Spielereien eigene Artikel und bleibt selbstverständlich am Puls der Zeit. Ein paar Ratschläge möchten wir Ihnen jedoch mit auf den Weg geben. Beim Speicher gilt selbstverständlich "Mehr ist besser", allerdings erweisen sich die 16 GiByte einer Geforce RTX 4080 nur in speziellen Ausnahmefällen als nachteilig gegenüber den 24 GiByte einer RTX 4090, RTX 3090 Ti oder Radeon RX 7900 XTX. Basierend auf unseren bewusst anspruchsvollen Benchmarks aktueller Spiele gehen wir davon aus, dass 16 GiByte für Gaming-Szenarien auch im Jahr 2024 vollkommen ausreichen werden. Welche Zwischenbild-Berechnung in einem Jahr insgesamt die Nase vorn haben wird, lässt sich derweil nicht seriös bewerten. Nvidias (DLSS 3) Frame Generation für RTX-4000-Grafikkarten verbreitet sich immer weiter in Spielen, doch AMD holt auf. Neben FSR 3, das wie DLSS 3 in Spiele gepflanzt werden muss, liefern die Radeon-Macher mit (A)FMF eine spannende Alternative. Das Feature funktioniert prinzipiell in jedem Spiel, benötigt jedoch noch etwas Reifezeit. Wir werden sehen, wer langfristig das Rennen macht, doch mehr Optionen sind immer besser.

Was halten Sie von aktuellen High-End-Grafikkarten? Welche ist Ihr Favorit? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre Meinung in den Kommentaren zu diesem Test. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren.

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  1. Seite 1 Übersicht
  2. Seite 2 Rasterizing-Benchmarks
  3. Seite 3 Raytracing-Benchmarks
  4. Seite 4 Energie & Effizienz
  5. Seite 5 Preis-Leistung & Fazit
    • Kommentare (91)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dab11a Schraubenverwechsler(in)
        Ich habe den Artikel für die bester VR Grafikkarte gelesen. Mir kommt es auf eine möglichst hohe Auflösung ohne Raytracing an. Ich habe daher die AMD Grafikkarte gewählt. Super Artikel, dankesehr
      • Von Dab11a Schraubenverwechsler(in)
        Ich habe den Artikel für die bester VR Grafikkarte gelesen. Mir kommt es auf eine möglichst hohe Auflösung ohne Raytracing an. Ich habe daher die AMD Grafikkarte gewählt. Super Artikel, dankesehr
      • Von Gast1719868203
        Zitat von PCGH_Raff
        Die APIs - also DirectX Raytracing und Vulkan Raytracing - nehmen entgegen, was der Entwickler auf dem Bildschirm haben möchte. Durch die milde Abstrahierung geht zwar gegenüber den Konsolen etwas Effizienz flöten, dennoch zählt, was deren Code kann. Es wäre ja furchtbar, wenn das nicht so wäre.
        Korrekt, eben typische Low Level APIs die mehr Kontrolle geben aber auch mehr Arbeit vom Developer benötigen.
      • Von Paddy Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Der Preisbereich zwischen 500 und 1.000 Euro ist nächste Woche dran.
        Zitat von PCGH_Raff
        Der Preisbereich zwischen 500 und 1.000 Euro ist nächste Woche dran.
        Macht das denn Sinn? Überschrift war doch „High End für 4K/Ultra HD“?

        Was auch sinnvoller zur Klassifizierung des Highends ist, als die Preisklasse.

        Aber man konnte die 7900xt ja einblenden.
        Zitat von PCGH_Raff
        Die APIs - also DirectX Raytracing und Vulkan Raytracing - nehmen entgegen, was der Entwickler auf dem Bildschirm haben möchte. Durch die milde Abstrahierung geht zwar gegenüber den Konsolen etwas Effizienz flöten, dennoch zählt, was deren Code kann. Es wäre ja furchtbar, wenn das nicht so wäre.

        MfG
        Raff
      • Von Khaos-Thanathan BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Drayygo
        Obwohl es ein Faktum ist, dass Leute eher dazu neigen, negative als positive Bewertungen zu hinterlassen ist Hogwarts bei 92/95% Zustimmung. Wenn es also Gang und Gebe wäre, dass bei 4080 Usern das Spiel permanent abstürzt (ergo, unspielbar ist, wenn man die Grafik nicht auf Kartoffel stellt, deine Aussage) - dann würde sich das doch etwas mehr bemerkbar machen als es das derzeit tut.

        Also ja, in diesem Falle scheine ich und meine Erfahrung mit diesem Spiel auf der realistischeren "Seite" zu sein.

        Ich sage nicht, dass es nicht durchaus Probleme gab, aber das war n bissi Lightbleeding und Performance die mehr so geht so war, aber das war auch relativ fix behoben/gebessert.
        Wir sind hier im PC-Bereich. Dir ist bewusst, dass es drölfzigtausend Konfigurationen gibt und jede Konfiguration unterschiedlich reagieren kann? Es gibt nicht nur auf Steam Beschwerden, dass diverse Spieler CTDs erleben. Die gibt's auch auf dem Warner-eigenen Forum und dort schweigt sich der Entwickler beharrlich aus. Es kann auch nicht sein, dass das Spiel bei jedem Launch Shader neu kompilieren muss. Ich habe das bei noch keinem anderen Spiel gesehen.

        Ich glaube nicht, dass ich doof bin. Ich glaube einfach, dass da irgendwo in der Programmierung ein Fehler ist, der bei bestimmten Systemen für konstante CTDs sorgt - und wie gesagt: Wir sind hier im PC-Bereich und nicht bei Konsolen, wo man bei einem identischen System unter Umständen schon sagen kann, dass es vielleicht am Spieler und nicht am Spiel liegt.
        Zitat von Lichtspieler2000
        Und das soll der Beweis dafür sein, dass man seine Settings runterstellen muss und die 6800XT so schnell wie ne 4080 ist?! What?
        Nein, ist es nicht. Es scheint nur vielen mit High-End-Hardware zu helfen. Jedenfalls ist das derzeit eine der Hauptlösungen gegen CTDs.
        Zitat von Lichtspieler2000
        Bei 95% positiven Bewertungen kann es ja offenbar nicht zutreffen was du sagst.
        Das hat nichts zu sagen, denn die meisten "casual" Spieler werden einfach mit default settings spielen und damit ihren Spaß haben.
        Zitat von Lichtspieler2000
        Hab ich nicht mitbekommen, lief immer stabil.
        Lief's vielleicht, wenn ich mir deine Hardware ansehe, bei dir - aber sicherlich nicht bei allen. Das Spiel war bekannt dafür, unter Memory Leak zu leiden. Bei Launch war es ein VRAM-Memory-Leak, jetzt ist's ein RAM-Memory-Leak. Bei mir gönnt sich das Spiel gern einmal bis zu 40 GiB RAM, was absolut lächerlich ist.

        Anyway, das ist alles Off-Topic.
      • Von Lichtspieler2000
        Zitat von Khaos-Thanathan
        In den Threads - nicht nur auf Steam - gibt's genug Leute mit current gen Hardware.
        Und das soll der Beweis dafür sein, dass man seine Settings runterstellen muss und die 6800XT so schnell wie ne 4080 ist?! What?
        Zitat von Khaos-Thanathan
        Nur weil du keine Probleme hast, heißt das noch lange nicht, dass andere mit dem Spiel keine Probleme haben können.
        Bei 95% positiven Bewertungen kann es ja offenbar nicht zutreffen was du sagst.
        Zitat von Khaos-Thanathan
        Die PC-Version des Spiels wird seit dem Launch von Problemen begleitet.
        Hab ich nicht mitbekommen, lief immer stabil.
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