Beste Grafikkarte für 4K/UHD: Energie & Effizienz
Die besten Gaming-Grafikkarten für Weihnachten und 2024 - Teil 1: High-End ab 1.000 Euro für 4K/Ultra HD - Seite 4: Energie & Effizienz
In diesem Artikel
Nachdem wir die Leistung der Geforce RTX 4090, Radeon RX 7900 XTX, Geforce RTX 4080 und Geforce RTX 3090 Ti in neuen Spielen skizziert haben, kommen wir zur B-Note. Wie viel Strom benötigen die Pixel-Boliden und wie steht es um die Effizienz? Das sind die Themen dieser Artikelseite.
High-End-Grafikkarten: Energie-Effizienz
Leistung ist Arbeit pro Zeit, das wissen wir spätestens seit dem Physik-Unterricht. Da wir sowohl die Bildraten (Fps) als auch den Verbrauch (Watt) ermittelt haben, können wir diese ins Verhältnis setzen, um die Energie-Effizienz zu berechnen. Dafür haben wir erneut einen Balken-Chart für Sie erstellt, welcher den Leistungsindex in Relation zur Leistungsaufnahme setzt. Da sich beide Metriken als Durchschnittswerte über zahlreiche Messungen verstehen, ist die Betrachtung ausreichend präzise. Für maximale Aussagekraft haben wir die Berechnung sowohl für das Rasterizing als auch Raytracing getrennt vorgenommen.
Falls Sie sich wundern: Die durchschnittliche Leistungsaufnahme in den 26 Spielen bei vier Auflösungen entspricht nicht 1:1 der offiziellen Boardpower. Die Geforce RTX 4090 ist durchaus in der Lage, ihre 450 Watt auszufahren, allerdings nur unter absoluter Volllast in Ultra HD. Im breiten Durchschnitt wird der von gezeigte Wert erreicht, welcher nur unwesentlich von der Radeon RX 7900 XTX abweicht. Letztere reizt ihr Powerlimit deutlich öfter und konsequenter aus. Die Energie-Effizienz der RTX-4000-Grafikkarten ist durchweg höher als die der RX-7000-Modelle, gerade beim Raytracing.

Was auch sinnvoller zur Klassifizierung des Highends ist, als die Preisklasse.
Aber man konnte die 7900xt ja einblenden.
MfG
Raff
Also ja, in diesem Falle scheine ich und meine Erfahrung mit diesem Spiel auf der realistischeren "Seite" zu sein.
Ich sage nicht, dass es nicht durchaus Probleme gab, aber das war n bissi Lightbleeding und Performance die mehr so geht so war, aber das war auch relativ fix behoben/gebessert.
Ich glaube nicht, dass ich doof bin. Ich glaube einfach, dass da irgendwo in der Programmierung ein Fehler ist, der bei bestimmten Systemen für konstante CTDs sorgt - und wie gesagt: Wir sind hier im PC-Bereich und nicht bei Konsolen, wo man bei einem identischen System unter Umständen schon sagen kann, dass es vielleicht am Spieler und nicht am Spiel liegt.
Anyway, das ist alles Off-Topic.