5K-Ultrawide (DQHD): Welche Grafikkarte ist schnell genug für 32:9? [Update]

32:9-Monitore mit doppeltem QHD/1440p versprechen nicht nur effizientes Arbeiten, sondern auch besonders immersives Gaming. Wir haben frisch getestet, welche Grafikkarten dem superultrabreiten Spaß gewachsen sind - jetzt mit Forza Horizon 6, Pragmata und Resident Evil Requiem.

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5K-Ultrawide (DQHD): Welche Grafikkarte ist schnell genug für 32:9?
Quelle: PCGH

Update vom 18. Mai

Immer mehr PC-Spieler gönnen sich ein neues Display - nicht selten im Superbreitbild-Format. Die Spiele-Neuvorstellungen folgen dem Trend, eine saubere Implementierung ist bei vielen, aber nicht allen, glücklicherweise Standard. Falls Sie sich für einen Bildschirm mit Dual-Quad-HD (DQHD) entscheiden, gibt es eine mögliche weitere Hürde: die hohen Grafikkarten-Anforderungen. Wir haben diesen Artikel daher um einige neue Spiele erweitert - ist Ihre GPU für 32:9-DQHD gewappnet?

Wussten Sie eigentlich schon, dass PCGH standardmäßig alle neuen Spiele in fünf Auflösungen - darunter DQHD - testet? Sie finden alle Technik-Tests zu spannenden neuen PC-Spielen auf der entsprechenden Themenseite.


Mehr Fläche, mehr Spaß? Nicht unbedingt, allerdings skalieren Immersion und Produktivität durchaus mit der Bildschirmbreite. Das noch relativ junge 32:9-Format protzt hier mit einem Alleinstellungsmerkmal: Wer sich beispielsweise für ein Dual-QHD-Display mit 5.120 × 1.440 Bildpunkten entscheidet, erhält die Arbeitsfläche von zwei (W)QHD-Bildschirmen nebeneinander - ohne deren lästige Querstreben. Während der Nutzen beim Arbeiten klar auf der Hand liegt, fragen sich Gamer zwangsläufig, was sie davon haben. Wir haben diverse Grafikkarten und Spiele in Dual-QHD getestet und die Anforderungen des Super-Breitbilds geklärt.

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32:9 benötigt Spiele-Support

Obwohl Ultrawide-Monitore bereits einige Jahre am Markt sind und sich wachsender Beliebtheit erfreuen - nicht umsonst testet PCGH Grafikkarten standardmäßig auch in 3.440 × 1.440 Pixeln -, ist beim Gaming 16:9 die Macht. Was darüber hinausgeht, ist PC-exklusiv und erfordert zusätzlichen Programmieraufwand - dieser wird nicht von allen Entwicklern betrieben. Daher gibt es selbst Ende 2024 Spiele, die nicht auf Bildformate jenseits von 16:9 vorbereitet sind. Zu den prominentesten Beispielen zählen Elden Ring sowie Final Fantasy 16. Gerade noch die Kurve gekriegt hat beispielsweise Warhammer 40K: Space Marine 2, das ohne Breitbild-Support startete, mittlerweile jedoch dazu in der Lage ist. Neben diesen Ausfällen gibt es viele halbherzige Implementierungen, welche zwar 21:9 oder 32:9 im Spiel korrekt darstellen, Zwischensequenzen aber in 16:9 mit schwarzen Balken anzeigen. Auch kommt es immer wieder vor, dass die Wiedergabe korrekt zu den Seiten ausgeweitet wird, spieleigene Anzeigen jedoch in der Bildmitte verweilen. Auf diese Probleme sollten Sie als Breitbildspieler stets gefasst sein. Abhilfe oder zumindest Linderung der Symptome schafft in vielen Fällen ein Besuch des Widescreengamingforums.

Bei alten oder besonders störrischen Spielen bleibt noch die Option, eine 16:9-Auflösung (etwa WQHD) zentriert darstellen zu lassen. Wir haben im Folgenden ein paar Beispiele platziert - vorbildliche und ungenügende:

Death Stranding 2 - Vergleich der Bildformate
Death Stranding 2 - 32:9
Death Stranding 2 - 32:9 Death Stranding 2 - 21:9 Death Stranding 2 - 16:9
Pragmata - Vergleich der Bildformate
Pragmata - 32:9
Pragmata - 32:9 Pragmata - 21:9 Pragmata - 16:9
The Outer Worlds 2 - Vergleich der Bildformate
The Outer Worlds 2 – 32:9
The Outer Worlds 2 – 32:9 The Outer Worlds 2 – 21:9 The Outer Worlds 2 – 16:9
Final Fantasy 16 - Vergleich der Bildformate
Final Fantasy XVI - 32:9
Final Fantasy XVI - 32:9 Final Fantasy XVI - 21:9 Final Fantasy XVI - 16:9

32:9-Benchmarks mit und ohne Raytracing

Welche Grafikkarte benötige ich, um flüssig in Dual-QHD mit 5.120 × 1.440 Pixeln zu spielen? Das haben wir uns anhand von diversen Spielen mit vorbildlichem Widescreen-Support angesehen. Die Grafikkarte muss schon bei 21:9-Auflösungen ein Drittel mehr Pixel berechnen als bei 16:9, bei 32:9 sogar das Doppelte. Dabei wichtig zu wissen: Erweitert man das Seitenverhältnis, steigert man damit die Anzahl der "schweren" Pixel. Mitte, links, rechts: Hier spielt die Musik in den allermeisten Spielen, mit vielen Objekten und Effekten. Der virtuelle Himmel zählt hingegen zu den einfachen Pixeln, hier gibt es für Grafikkarte und Prozessor wenig zu tun. Bei (Super-)Ultrawide-Auflösungen liegt die Gewichtung in der Breite, sodass die rechnenden Komponenten schwer schuften müssen.

So kommt es, dass Dual-QHD mit seinen 7,4 Millionen Pixeln pro Frame beinahe genauso anspruchsvoll ist wie Ultra HD mit seinen 8,3 Millionen Bildpunkten. Das belegen zahlreiche Grafikkarten-Benchmarks, welche wir angefertigt haben. Gelegentlich führt die Betonung der "schweren" Pixel auch dazu, dass DQHD teurer ist als UHD. Nun ist es höchste Zeit für die Beweisstücke. In den folgenden Benchmarks können Sie stets Dual-QHD (32:9) und Ultra HD (16:9) auswählen - auch gleichzeitig. Auf diese Weise wird ersichtlich, welche Auflösung höhere Ansprüche stellt.

Der hohe Anspruch von DQHD, welcher stets auf Augenhöhe zu UHD/4K liegt, erfordert Kompromisse - gerade bei Spielen mit Raytracing. Wer keine High-End-Grafikkarte besitzt, muss Details reduzieren, das Upsampling heraufsetzen oder Frame Generation aktivieren. In den allermeisten Fällen ist die Grafikkarte der Hemmschuh, denn mehr Pixel bedeuten mehr Arbeit für die GPU. Besonders grafiklimitierte Titel wie Alan Wake 2 und Cyberpunk 2077 skalieren somit relativ linear mit den zusätzlichen Pixeln. Auf der anderen Seite stehen Titel wie Spider-Man 2, der Microsoft Flight Simulator sowie viele Strategiespiele, bei denen ein breiteres Sichtfeld vor allem zusätzliche Objekte und somit Stress für den Prozessor bedeuten.

Welche Grafikkarte Sie zum Befeuern Ihres neuen Dual-QHD-Bildschirms kaufen sollten, hängt von Ihren Ansprüchen an die Bildrate ab. Kaufberatung liefert nicht nur unser 32:9-Guide, sondern auch die folgenden Artikel rund um Grafikkarten-Leistung, -Effizienz und -Preis-Leistungs-Verhältnis. Orientieren Sie sich einfach am Leistungsindex Ultra HD. Dabei sollten Sie auch die Speicherkapazität beachten, denn in hohen Auflösungen wie 5.120 × 1.440 und 3.840 × 2.160 Pixeln ist neben der Grafikkartenleistung auch der Speicher (VRAM) wichtig. Denn hohe Auflösungen bedeuten große Frames. Diese lassen sich nicht mal eben hereinstreamen (wie etwa Texturen), sondern müssen immer griffbereit liegen. 12 GiByte sind als Mindestmenge für die Pixel-Spitzenklassen anzusehen, wir raten sogar zu Modellen mit mindestens 16 GiByte Speicher - beispielsweise die Radeon RX 9070 XT und Geforce RTX 5070 Ti, aber auch die Vorgängermodelle Radeon RX 7900 XT und Geforce RTX 4070 Ti Super. Nur auf diese Weise erhalten Sie sowohl genügend "Dampf" zur Berechnung der vielen Bildpunkte als auch genügend Speicher, um stets maximale Details zu genießen.

Was halten Sie von (Super-)Breitbildformaten? Nutzen Sie bereits eines oder planen Sie den Umstieg? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre Meinung und Fragen in den Kommentaren zu diesem Test. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln.

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    • Kommentare (163)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Hills1975 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Hübie
        Zum Arbeiten ist 32:9 wirklich unschlagbar, aber du hast natürlich Recht damit, dass dieses Format zum Zocken eher suboptimal ist. Man hat hier allerdings immer die Möglichkeit auf 3440 x 1440 Pixel umzuschalten, wenn man daddelt. Ich selber zocke jedoch meistens in 5120 x 1440, einfach weil mich die unnötige Fläche nicht stört und die Leistung da ist.
        Ja zocke auch immer auf diese Auflösung und Gohtic Remake sieht so geil aus
      • Von Hills1975 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Hübie
        Zum Arbeiten ist 32:9 wirklich unschlagbar, aber du hast natürlich Recht damit, dass dieses Format zum Zocken eher suboptimal ist. Man hat hier allerdings immer die Möglichkeit auf 3440 x 1440 Pixel umzuschalten, wenn man daddelt. Ich selber zocke jedoch meistens in 5120 x 1440, einfach weil mich die unnötige Fläche nicht stört und die Leistung da ist.
        Ja zocke auch immer auf diese Auflösung und Gohtic Remake sieht so geil aus
      • Von Hübie Software-Overclocker(in)
        Zum Arbeiten ist 32:9 wirklich unschlagbar, aber du hast natürlich Recht damit, dass dieses Format zum Zocken eher suboptimal ist. Man hat hier allerdings immer die Möglichkeit auf 3440 x 1440 Pixel umzuschalten, wenn man daddelt. Ich selber zocke jedoch meistens in 5120 x 1440, einfach weil mich die unnötige Fläche nicht stört und die Leistung da ist.
      • Von Scorpionx01 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Raffnek30000
        wenn dir das nicht hoch genug ist, heisst das zum einen das ein 27 zöller dir nicht hoch genug ist und zum anderen das du dann eben mehr als 49 zoll bei 32:9 brauchst. glaube das gibt es auch, bin da aber kein experte und kann das so aus dem kopf nicht sagen.
        Gibt es, und zwar in 57 Zoll mit 7.680 x 2.160. Das Panel ist 42 cm hoch, was sogar immer noch 3 cm kleiner ist, als ein 45er mit 21 : 9, aber das ist Haarspalterei . In 1440p hätte man bei einem 57er 32 : 9 ja auch das Problem mit zu wenig ppi, bei 7.680 x 2.160 bekommt man ganz andere Probleme beim Zocken...
        45 Zoll mit 5120 x 2160 ist top. Das wird mein nächster Monitor.
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Die 49er 32 : 9er haben aber nur eine Höhe von 34 cm. Das finde ich nicht sonderlich immersiv. Da finde ich 45 zoll (45 cm) auf 21 : 9 deutlich geiler und wie gesagt...die Auflösung zum zocken ist ok. Vor 3 Jahren gabs kaum bis gar keine Bildschirme in dem Format und der Größe und erst recht nicht OLED.

        Ich arbeite in einer Behörde, da habe ich auf 24 Zoll auch nur FullHD und sitze etwas dichter. Das ist auch nicht wirklich besser. Mein nächster Monitor wir der 45er mit 5K2K. Natürlich muss da mehr mit DLSS herausgeholt werden.
        32 : 9 habe ich mir angesehen, aber wie gesagt... gefällt mir nicht. Kaum Höhe und in der Breite verschwendete Fläche/verschwendete Rechenleistung, aber das ist nur meine Meinung...

        wenn dir das nicht hoch genug ist, heisst das zum einen das ein 27 zöller dir nicht hoch genug ist und zum anderen das du dann eben mehr als 49 zoll bei 32:9 brauchst. glaube das gibt es auch, bin da aber kein experte und kann das so aus dem kopf nicht sagen.
      • Von Scorpionx01 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Hübie
        Die Auflösung gehört in höchstens 34 Zoll gepresst. 45 Zoll ist doch deutlich zu groß und dann hast du deutlich größere Pixel. Da hättest du dir besser gleich einen 49er mit 5120 x 1440 kaufen sollen.
        Für 5k x 2k fehlt es noch an Grakas. Selbst eine 5090 ist hier dann gerne mal am Limit. Da bringen 240 Hz also mal nüx...
        Die 49er 32 : 9er haben aber nur eine Höhe von 34 cm. Das finde ich nicht sonderlich immersiv. Da finde ich 45 zoll (45 cm) auf 21 : 9 deutlich geiler und wie gesagt...die Auflösung zum zocken ist ok. Vor 3 Jahren gabs kaum bis gar keine Bildschirme in dem Format und der Größe und erst recht nicht OLED.

        Ich arbeite in einer Behörde, da habe ich auf 24 Zoll auch nur FullHD und sitze etwas dichter. Das ist auch nicht wirklich besser. Mein nächster Monitor wir der 45er mit 5K2K. Natürlich muss da mehr mit DLSS herausgeholt werden.
        32 : 9 habe ich mir angesehen, aber wie gesagt... gefällt mir nicht. Kaum Höhe und in der Breite verschwendete Fläche/verschwendete Rechenleistung, aber das ist nur meine Meinung...
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