Geforce RTX 4070 Ti im Test: Benchmarks in 4 Auflösungen
Nvidias Geforce RTX 4070 Ti im Spieletest mit zahlreichen Benchmarks und Platzierung in der Bestenliste.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce RTX 4070 Ti im Test: Spezifikation
- Seite 2 RTX 4070 Ti im Test: Feature-Finesse nicht verpassen
- Seite 3 Geforce RTX 4070 Ti im Test: Benchmarks in 4 Auflösungen
- Seite 4 Geforce RTX 4070 Ti im Test: Raytracing-Benchmarks und Preis/Leistung
- Seite 5 Geforce RTX 4070 Ti im Test: Leistungsaufnahme & Effizienz
- Seite 6 Geforce RTX 4070 Ti im Test: Zusammenfassung mit Fazit
- Seite 7 Bildergalerie
Wie schlägt sich Nvidias Geforce RTX 4070 Ti in traditionellen Spielen und bei modernen Raytracing-Krachern? Um diese Frage zu beantworten, haben wir die Oberklasse-Grafikkarte durch zahlreiche Benchmarks gescheucht. Da immer wieder Fragen aufkommen, wie aktuell die von uns gezeigten Daten sind: vollständig aktuell. Wir vermischen grundsätzlich keine alten und neuen Daten. Während die Rasterizing-Benchmarks 2022/2023 (FAQ mit Spielständen & Anleitung) vollständig in den vergangenen zwei Monaten entstanden sind, stellen Nachmessungen sicher, dass auch die Raytracing-Ergebnisse aktuell und korrekt sind. Der Zeitaufwand für die Wartung der Werte ist größer denn je - niemals zuvor erschienen so viele leistungsrelevante Updates und Treiber wie bei der aktuellen Spiele-Generation - und hat zur Folge, dass wir nicht unzählige Grafikkarten miteinander vergleichen können. Aber besser 14 Modelle (Stand: 04. Januar 2023) anstelle von 20 mit wild gemischten Ergebnissen.
Grafikkarten-Benchmarks 2022/2023
Für den Test der Geforce RTX 4070 Ti verwenden wir unser im Frühjahr zusammengestelltes Grafikkarten-Testsystem in Kombination mit der aktuellen Benchmark-Selektion 2022/2023. Letztere geht gezielt die Schwachstellen der Benchmarks 2022 an, welche von der Geforce RTX 4090 aufgedeckt wurden: Die neue GPU-Generation ist derart schnell, dass einige Spiele gnadenlos im CPU-/Infrastruktur-Limit hängen. Wir haben daher die besonders CPU-limitierten Spiele ausgetauscht oder den Anspruch mithilfe grafiklastigerer Optionen erhöht. Die GPU-Benchmarks 2022/2023 sind somit genau das, was der Name suggeriert: eine Interims-Aufstellung, bevor wir in einigen Monaten einen umfassenden Neustart anstreben. Dieser wird laut aktueller Planung einen Wechsel des Prozessors auf ein Ryzen-7000X3D-Modell sowie möglichst viele PC-Spiele der nächsten Generation (Unreal Engine 5 & Co.) beinhalten. Bis dahin wird die aktuelle Revision gute Dienste leisten und um weitere Grafikkarten im Testfeld ergänzt.
Wie gehabt sorgt ein händisch optimierter Core i9-12900K für maximalen Druck "von unten" und sichert somit die Entfaltung selbst der schnellsten Grafikkarten. Zwecks maximaler Spieleleistung deaktivieren wir die Effizienzkerne und investieren die freigewordene Energie in die Performance-Cores. Letztere takten konstant mit 5,2 GHz bei 16 Threads via SMT, während der Uncore-Bereich (Cache) mit 4,9 GHz arbeitet. Damit nicht genug, auch der Arbeitsspeicher ist angemessen rasant; wir setzen auf das G.Skill-Kit Trident Z5 RGB F5-6400J3239G16GX2-TZ5RK. Selbstverständlich schärfen wir dessen Timings manuell. Damit all das stabil läuft, verpflanzen wir die Hardware auf ein potentes Asus ROG Maximus Z690 Apex und kühlen die CPU wie gehabt mithilfe einer modularen Alphacool-Wasserkühlung. Damit auch Next-Gen-Games reibungslos laufen, liegen die Spiele nach wie vor auf einer PCI-Express-4.0-SSD im M.2-Format (NVME 1.3 ×4). Wie gehabt ist auf kompatiblen (Geforce-)Grafikkarten Hardware Accelerated Scheduling (HAGS) zur effizienteren Speichernutzung aktiv. Alle Details zum System entnehmen Sie der Tabelle.
| Prozessor | Intel Core i9-12900K (8 P-Cores + SMT, keine E-Cores) |
|---|---|
| Prozessor-Settings | OC @ 5,2 GHz via Multiplikator, Uncore/Cache @ 4,9 GHz |
| Mainboard | Asus ROG Maximus Z690 Apex (PCI-Express-5.0-fähig, rBAR/SAM an) |
| Arbeitsspeicher | 32 GiB G.Skill Trident Z5 RGB (2× 16 GiB) |
| RAM-Takt & -timings | DDR5-6400 (32-37-36-88, 2T Command Rate) |
| Datenträger (primär) | Gigabyte Aorus NVME ×4 Gen4 SSD 2TB |
| Netzteil | Fractal Design Ion+ 2 Platinum 860 Watt |
| Kühlsystem | Alphacool Eisblock + Nexxos ST30 + Eisstation |
Bewährte Methodik
Was wir auch testen, jede veröffentlichte Zahl entspricht einem Mittelwert aus drei, teilweise vier Durchläufen pro Auflösung, Ausreißer werden nicht gewertet. Das macht mindestens 12 Messungen pro Spiel, ergo 240 pro Grafikkarte für den regulären Leistungsindex. Da die GPU-Taktrate ein und derselben Karte während der Tests stark unterschiedlich ausfällt, geben wir den Takt-Mittelwert über alle Auflösungen an (berechnet durch unser Messtool CapFrameX). Arbeitet eine Grafikkarte beispielsweise mit Frequenzen zwischen 2.700 und 2.800 MHz, führt das zur Angabe von "~2,75 GHz". Faustregel: Ist eine Grafikkarte der Limitfaktor, bestimmt ergo allein die Bildrate, fällt der GPU-Boost mit steigender Auflösung.
Resizable BAR (rBAR) alias SAM ist mittlerweile breitflächig sowohl auf AMD- als auch Intel-Plattformen verfügbar, weshalb wir seit April 2021 Grafikkarten standardmäßig mit SAM/rBAR testen. Bei den Grafikkarten-Benchmarks 2022/2023 machen wir selbstverständlich keine Ausnahme, das Effizienz-Feature bleibt aktiv. Weitere Informationen zu den Auswirkungen von SAM auf Radeon-Grafikkarten und rBAR auf Geforce-Grafikkarten entnehmen Sie den verlinkten Artikeln
Geforce RTX 4070 Ti: Spiele-Benchmarks
Für den Test der Geforce RTX 4070 Ti präsentieren wir Ihnen alle Messwerte in unseren vier Standard-Auflösungen: Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD und Ultra HD. Sie können wie gehabt in jedem der 20 Spiele vier verschiedene Auflösungen links im grauen Drop-down-Menü auswählen. Standardmäßig eingeblendet ist diesmal WQHD (2.560 × 1.440 Pixel), welches Nvidia als primäres Einsatzgebiet für die RTX 4070 Ti bewirbt. Da es diese nicht als "Founders Edition"-Referenzkarte gibt, verwenden wir für alle Benchmarks ein sogenanntes MSRP-Modell: Jeder Board-Partner von Nvidia muss zum Launch einer neuen Geforce-Grafikkarte eine Variante zum Mindestpreis (UVP, im englischen Sprachraum MSRP) anbieten. Unsere Wahl fiel auf die Zotac Trinity, welche uns vom Hersteller freundlicherweise zur Verfügung gestellt wird. Unsere Benchmarks und Effizienz-Berechnungen basieren allesamt auf diesem Modell, das ohne werkseitige Übertaktung, mit Referenz-Powerlimit sowie ordentlicher Kühlung antritt. Einen Vergleich aller anwesenden Custom-Designs von Gainward, Gigabyte, Inno3D, Palit und Zotac liefern wir in den kommenden Tagen nach.
Quelle: PC Games Hardware
Zotac Geforce RTX 4070 Ti Trinity: Unsere "Founders Edition" für alle Benchmarks und Effizienzmessungen.
Nach wie vor haben wir einen besonderen Gast in den Benchmarks, um die Aussagekraft zu maximieren: eine manuell ausgereizte Radeon RX 6900 XT LC. Diese Grafikkarte zeigt mit 2,7 GHz, stolzen 19,2 GT/s beim Speicher und knapp 400 Watt Leistungsaufnahme (325 Watt GPU-Power), was die schnellsten RDNA-2-Grafikkarten im Vergleich mit RDNA 3/RX 7900 respektive Ada/RX 4000 zu leisten imstande sind. Damit genug der Vorrede - kommen wir nun zur Leistung der Geforce RTX 4080 12GB RTX 4070 Ti:
Die Geforce RTX 4070 Ti verhält sich in unserem modernen Parcours erwartungsgemäß: Je nach Spiel und Auflösung rangiert sie auf dem Niveau einer Geforce RTX 3080 Ti bis RTX 3090 Ti OC. Am wohlsten fühlt sich Nvidias neue Oberklasse in Full HD, hier kann sich die RTX 4070 Ti fast immer von der schnellsten Ampere-Grafikkarte absetzen. Doch je höher die Auflösung, desto besser stehen RTX 3080 (Ti) und RTX 3090 (Ti) im Vergleich da. Nvidias Auslegung auf WQHD passt angesichts dieser Daten, doch auch Freunde des Ultrawide-QHD-Formats finden hier einen starken Spielpartner.
Randnotiz: Während unserer Benchmarks zeigte die Kombination aus Geforce RTX 4070 Ti und dem Review-Treiber 527.62 eine markante Instabilität in Battlefield 2042. Egal, ob unser regulärer Grafikkarten-Unterbau mit Z690 und i9-12900K oder ein AMD-System mit X570 und 5950X-Prozessor, Abstürze mit der Meldung "Device Hung" und Verweis auf den Grafiktreiber sind die Regel. Ampere-GPUs durchlaufen die Tests hingegen sauber. Wir haben Nvidia alle Details zur Prüfung übermittelt und hoffen auf einen Treiber-Fix.
Taktraten in Spielen
Wir haben für alle Interessierten die bei den Benchmarks anliegenden Taktraten sowie vier Auflösungen protokolliert und ausgewertet. Die Daten der zuvor getesteten Geforce RTX 4080 finden Sie direkt daneben. Bei all diesen Angaben handelt es sich um Software-Readings mithilfe unseres Mess-Tools CapFrameX - "echte" Messungen der Leistungsaufnahme finden Sie auf der entsprechenden Artikelseite.
| Rasterizing: Clock & Power | GPU Clock - 4070 Ti | GPU Clock - 4080 | Board Power - 4070 Ti | Board Power - 4080 |
|---|---|---|---|---|
| A Plague Tale Requiem | 2.685–2.730 MHz (Ø 2.721) | 2.700–2.775 MHz (Ø 2.748) | 253–282 Watt (Ø 272) | 285–315 Watt (Ø 306) |
| Assassin’s Creed Valhalla | 2.730–2.760 MHz (Ø 2.744) | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 174–242 Watt (Ø 208) | 182–267 Watt (Ø 220) |
| Battlefield 2042 | 2.730–2.745 MHz (Ø 2.740) | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.787) | 190–255 Watt (Ø 240) | 140–292 Watt (Ø 254) |
| Call of Duty Modern Warfare 2 | 2.730–2.745 MHz (Ø 2.737) | 2.745–2.790 MHz (Ø 2.778) | 197–279 Watt (Ø 242) | 222–311 Watt (Ø 275) |
| Cyberpunk 2077 | 2.730–2.745 MHz (Ø 2.735) | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.783) | 239–268 Watt (Ø 255) | 261–310 Watt (Ø 289) |
| Doom Eternal | 2.610–2.745 MHz (Ø 2.712) | 2.625–2.790 MHz (Ø 2.749) | 233–288 Watt (Ø 271) | 220–314 Watt (Ø 293) |
| Dying Light 2 | 2.745–2.745 MHz (Ø 2.745) | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.782) | 239–258 Watt (Ø 248) | 262–299 Watt (Ø 279) |
| Elden Ring | 2.745–2.760 MHz (Ø 2.749) | 2.790–2.805 MHz (Ø 2.791) | 138–223 Watt (Ø 187) | 124–249 Watt (Ø 203) |
| Forza Horizon 5 | 2.730–2.745 MHz (Ø 2.742) | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 188–268 Watt (Ø 235) | 197–300 Watt (Ø 253) |
| God of War | 2.670–2.730 MHz (Ø 2.719) | 2.655–2.790 MHz (Ø 2.756) | 239–284 Watt (Ø 267) | 262–315 Watt (Ø 300) |
| Grid Legends | 2.730–2.760 MHz (Ø 2.745) | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.789) | 143–257 Watt (Ø 207) | 165–283 Watt (Ø 227) |
| Halo Infinite | 2.730–2.745 MHz (Ø 2.742) | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.786) | 198–261 Watt (Ø 238) | 202–296 Watt (Ø 257) |
| Psychonauts 2 | 2.715–2.745 MHz (Ø 2.736) | 2.730–2.790 MHz (Ø 2.777) | 213–281 Watt (Ø 262) | 170–310 Watt (Ø 273) |
| Red Dead Redemption 2 | 2.745–2.745 MHz (Ø 2.745) | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 218–252 Watt (Ø 233) | 231–283 Watt (Ø 258) |
| Sniper Elite 5 | 2.745–2.745 MHz (Ø 2.745) | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.779) | 225–246 Watt (Ø 237) | 250–299 Watt (Ø 280) |
| Teardown | 2.730–2.745 MHz (Ø 2.745) | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.789) | 213–258 Watt (Ø 236) | 234–295 Watt (Ø 268) |
| Total War: Warhammer 3 | 2.745–2.745 MHz (Ø 2.745) | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 235–247 Watt (Ø 241) | 264–282 Watt (Ø 273) |
| Uncharted 4 (LoT Collection) | 2.745–2.745 MHz (Ø 2.745) | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 195–244 Watt (Ø 232) | 206–276 Watt (Ø 255) |
| Valheim | 2.730–2.745 MHz (Ø 2.737) | 2.775–2.805 MHz (Ø 2.787) | 187–263 Watt (Ø 236) | 154–299 Watt (Ø 251) |
| The Witcher 3 | 2.730–2.745 MHz (Ø 2.743) | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.788) | 205–260 Watt (Ø 247) | 202–296 Watt (Ø 271) |
| Ø 20 Games, 4 Resolutions | 2.737 MHz | 2.781 MHz | 241 Watt | 264 Watt |
Blickt man auf die mittlere Leistungsaufnahme bei 250 Datenpunkten, benötigt die Geforce RTX 4070 Ti Edition nur 241 Watt. Tatsächlich liegt nur in den seltensten Fällen ein Powerlimit vor, meist boostet der Kern auf rund 2,75 GHz. Zur Erinnerung: Die RTX 4090 rangiert im Mittel bei 331 Watt und 2,74 GHz (bei leicht anderer Spiele-Auswahl). Mehr zur Effizienz lesen Sie auf der entsprechenden Artikelseite.
Geforce RTX 4070 Ti im Leistungsindex
Wo landet die Geforce RTX 4070 Ti im Grafikkarten-Vergleich? Diese Frage beantworten wir anhand von fünf (!) Indizes: dem Gesamtwert sowie den Einzel-Indizes der vier Auflösungen. Der Gesamtwert (Overall) ist bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent; es findet keine Gewichtung statt - wohl aber eine vorherige Normierung der Fps-Werte, damit große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine. Die teilnehmenden Grafikkarten sind dieselben wie bei den Benchmarks oben.
Mit einem Gesamt-Leistungsindex von 64,6 Prozentpunkten rangiert die Geforce RTX 4070 Ti auf dem Niveau der (nicht abgebildeten) Geforce RTX 3090, welche zwischen RTX 3080 Ti und RTX 3090 Ti liegt. Der AD104-Chip erreicht folglich eine hohe Schlagkraft und knapp 2/3 der Leistung einer RTX 4090, obwohl er nur über die Hälfte der Rechenleistung verfügt. Trotz des guten Ergebnisses liegt die Radeon RX 7900 XT um respektable 12 Prozent vor der Geforce RTX 4070 Ti - eine Lücke, die sich nur mittels massiver Übertaktung schließen lässt. Vergleicht man RTX 4070 Ti und RTX 4080, ist Letztere um 24 Prozent schneller als ihre junge Schwester. Was sich an den Verhältnissen ändert, wenn man die vier Auflösungen separiert, können Sie zwar auch im Benchmark oben zusammenklicken, im Folgenden zeigen wir die wichtigsten Vergleichsmodelle übersichtlich untereinander:
Die Daten belegen eindrucksvoll, was wir in unserer Vorschau prophezeit haben: Hohe Auflösungen führen bei der Geforce RTX 4070 Ti zu einem Überlauf des Level-2-Caches und somit zu vielen Speicher-Zugriffen, welche wegen nur 504 GByte/s Speichertransferrate relativ langsam vonstattengehen. In Full HD sogar vor der RTX 3090 Ti liegend, kostet jede Auflösungsstufe auf der RTX 4070 Ti mehr Leistung als bei allen Vergleichsmodellen. Das bedeutet nicht, dass die RTX 4070 Ti ungeeignet für Ultra HD und darüber hinaus ist, doch es gibt bessere Grafikkarten für dieses Einsatzgebiet. Wir empfehlen hier entweder eine Radeon RX 7900 XT(X), Geforce RTX 3090 Ti oder RTX 4080. So viel zu den Rasterizing-Ergebnissen - ob das Gesagte auch beim Raytracing gilt, erfahren Sie auf der folgenden Seite.
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MfG
Raff
Ich verstehe da was nicht, wenn ich Seite 3 und Seite 4 Vergleiche, vielleicht hat da jemand eine Antwort für mich.
Als Resolution Einstellung nehme ich 2560x1440.
Ich vergleiche die Geforce RTX 4070 Ti auf Seite 3 mit Seite 4.
Ich vergleiche Cyberpunk 2077 auf Seite 3 mit Seite 4.
Auf Seite 3 (ohne Ray Tracing) wird eine Average FPS von 64.4 und Low 1% FPS von 57 angegeben.
Auf Seite 4 (mit Ray Tracing) wird eine Average FPS von 71.5 und Low 1% FPS von 64 angegeben.
Warum habe ich eine höhere FPS mit Ray Tracing?
Dabei verbraucht die Karte auch noch etwa 40% weniger.
Die 240 Euro Aufpreis haben sich aus meiner Sicht momentan absolut gelohnt.
Aber schade dass ADA so hochpreisig ist, es sind technisch wirklich tolle Karten.
Jetzt stehe ich mit der 4070 Ti bei 90-99% GPU Auslastung, 120+ FPS und kann meine Pläne die CPU und den Unterbau zu upgraden erst mal vertagen. Hätte nicht gedacht, dass die Frame Generation Kiste so gut funktioniert. Habe auch Spiderman, Cyberpunk, Witcher, Atomic Heart damit getestet und selbst Cyberpunk läuft dann mit 100-130 FPS auf max. Settings in WQHD. Macht schon laune.