Gears 5: Entwickler verspricht 120 Fps im Multiplayer auf der Xbox Series X

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Gears 5: Entwickler verspricht 120 Fps im Multiplayer auf Xbox Series X (1)
Quelle: The Coalition

In einem Livestream auf dem offiziellen Kanal zur Unreal Engine hat Entwickler The Coalition verraten, welche Optimierungen Gears 5 für die Xbox Series X erhalten wird. So wird Gears 5 in UHD mit 60 Fps laufen, im Mehrspieler-Modus sollen gar 120 Fps möglich sein.

Mit mannigfaltigen Optionen rund um die Grafik und Barrierefreiheit kann Gears 5 punkten, wie sich Pressevertreter einig sind. Hierzu greifen die Entwickler The Coalition auf die Unreal Engine 4 zurück. Wie The Coalition im Livestream bei den Entwicklern der Unreal Engine erklärt hat, soll Gears 5 auf der kommenden Xbox Series X in den Grafikeinstellungen laufen, die auf der PC-Version den Ultra-Einstellungen entsprechen. Zusätzlich versprechen die Entwickler, dass die Anzahl an Partikel doppelt so hoch sein wird, wie bei der PC-Version in den Ultra-Settings. Die Echtzeit Cinematics werden in der Version für Xbox Series X in UHD mit 60 Fps laufen. Für den Multiplayer-Modus arbeiten die Entwickler gerade daran, Gears 5 in 120 Fps darstellen zu können.

Gears 5 in UHD mit 60 Fps und Ultra-Grafikeinstellungen auf Xbox Series X

Die globale Beleuchtung innerhalb von Gears 5 soll in 60 Fps in UHD funktionieren, da The Coalition hierzu auf die Funktion Screen Space Global Illumination der Unreal Engine 4 zurückgreift. Zudem wird es auf der Xbox Series X extrem realistische Schattendarstellung - sogenannte Contact Shadows - geben. Jeder Pixel auf dem Bildschirm soll zur Lichtquelle zurückverfolgt werden, um jegliche Schattenverzerrungsartefakte zu eliminieren oder fehlende Schatten aufzufüllen.

Bildergalerie

Gears 5 ist sowohl für den PC, als auch auf Xbox One verfügbar. Die angepasste Version für Xbox Series X soll später folgen. Wie jeder neue Titel der Xbox Game Studios verfügt Gears 5 über das Feature Smart Delivery. Hierunter versteht das Unternehmen eine Technologie, die die zur verwendeten Xbox-Konsole passende Spieleversion kostenlos herunterlädt. Jeder Kunde erhält dabei immer mehrere Versionen eines Spiels, obwohl man den Spieletitel nur einmal gekauft hat. Zudem ist Gears 5 ein Spiel mit Xbox Play Anywhere, sodass Käufer nachdem digitalen Kauf das Action-Spiel sowohl auf einer Xbox-Konsole, als auch zeitgleich oder nacheinander auf einem Windows 10-PC spielen können und hierzu das Spiel nur einmal kaufen müssen. Alternativ können auch alle zahlenden Abonnenten des Xbox Game Pass Gears 5 spielen, ohne dafür extra zahlen zu müssen.

Ebenfalls lesenswert: Xbox Series X: Microsoft spricht über Abwärtskompatibilität, Halo Infinite und Start von xCloud

Fakten zu grafischen Verbesserungen bei Gears 5 auf der Xbox Series X:

  • Laut The Coalition soll Gears 5 auf der kommenden Xbox Series X soll in den Grafikeinstellungen Ultra laufen. Die globale Beleuchtung etwa wird mit 60 Fps in UHD auf der kommenden Xbox-Konsole dargestellt werden.
  • Zudem soll es mit Contact Shadows eine realistische Abbildung von Schatten geben. Auch die Real Time Cinematics werden mit 60 Fps in UHD auf der Xbox Series X laufen.
  • Im Vergleich zu den PC-Einstellungen auf Ultra soll die Variante für die kommende Xbox doppelt so viele Partikel anzeigen.
  • Für den Multiplayer-Modus arbeiten die Entwickler gerade daran, Gears 5 in 120 Fps darstellen zu können.
  • Wer Gears 5 kauft, kann das Action-Spiel sowohl auf einem PC mit Windows 10, als auch auf einer Xbox One und einer Xbox Series X spielen. Mit Smart Delivery bekommt jeder Käufer automatisch und kostenlos die passende Spielversion für seine Xbox-Konsolen.
  • Wann die Variante für Xbox Series X in den Handel kommen wird, ist noch offen.

Quelle: Twitch

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    • Kommentare (31)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Gears 5 Upgrade Trailer für Serie X/S:

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        Im Dezember Story Erweiterung:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Zitat von freakyboy
        Wie wird das denn laufen? Die Konsole gibt ja immer 4K aus, oder? Wenn ich nun ein Spiel in 4k@120Hz habe und hab aber nur einen HDMI 2.0 Anschluss, was wird denn dann runtergeregelt? Die Auflösung oder die Bildwiederholrate?


        Downsampling. Macht ja Pro und One X auch wenn andere Auflösung gewählt. Bei der Pro kannst sogar bestimmen ob Downsampling oder 1080p Berechnung. Manche Game profitieren in der Performance wenn die Pro 1080p ausgibt. Xbox hat dafür in den Settings richtige 1440p Videoausgabe. Pro kennt nur 2160p oder 1080p. Kommt jetzt darauf an was die PS5 für Auflösungen bedient.
      • Von freakyboy PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von leadustin
        Ich würde sagen, dass die Konsole überhaupt nicht 4k und 120Hz ausgeben wird, da der TV der Konsole mitteilt, das kein HDMI 2.1 verfügbar ist.
        Aber HDMI 2.0 kann ja 4k@60 Hz und 1440p@120 Hz.
      • Von leadustin Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von freakyboy
        Wie wird das denn laufen? Die Konsole gibt ja immer 4K aus, oder? Wenn ich nun ein Spiel in 4k@120Hz habe und hab aber nur einen HDMI 2.0 Anschluss, was wird denn dann runtergeregelt? Die Auflösung oder die Bildwiederholrate?
        Ich würde sagen, dass die Konsole überhaupt nicht 4k und 120Hz ausgeben wird, da der TV der Konsole mitteilt, das kein HDMI 2.1 verfügbar ist.
      • Von leadustin Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Mecker_Manni
        Eigtl jeder der einen vernünftigen monitor besitzt. Nicht jeder hängt die teile ans Fernsehen.
        Und wie viele User sind das? Wir werden uns da sicherlich im Promille-Bereich bewegen. Wenn man zwischen TV und Monitor entscheiden müsste, dann würden 99,999% sich für den TV entscheiden. Kosten-Nutzen ist bei TV einfach besser.
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