Dying Light 2 im Test: Fazit
Quelle: PCGH
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Dying Light 2 im Test: Fazit

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Auf der letzten Seite ziehen wir ein Fazit zu Dying Light 2.

Ein finales Fazit behalten wir uns vor, bis der Technik-Test vollständig abgeschlossen ist. Wir können aber bereits festhalten, dass die deutsche Synchronisation keine sehr hohe Qualität aufweist und viele der hochwertigen Texturen eher matschigen gegenüberstehen. Der Atmosphäre ist es abträglich, dass die Taschenlampe keine Schatten wirft, obwohl das Optionsmenü explizit eine Raytracing-Komponente dafür verspricht. Positiv hervorheben können wir dagegen die Globale Beleuchtung sowie die Schatten auf Raytracing-Basis. Die machen aus Dying Light 2 vielleicht keinen Next-Gen-Titel, werten die Grafik aber gehört auf. Leider passt die Optik nicht zur Performance, hier muss Techland noch optimieren.

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  1. Seite 1 Dying Light 2 im Test: Inhalt und Gameplay
  2. Seite 2 Dying Light 2 im Test: Technik-Details
  3. Seite 3 Dying Light 2 im Test: GPU- und CPU-Benchmarks
  4. Seite 4 Dying Light 2 im Test: Fazit
    • Kommentare (65)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Bei mir hat es nur einmal geschmiert, und das in game als es dämmerte fingen plötzlich die Vögel an zu schmieren. Weil es so unfreiwillig komisch war, hab ich davon ein Foto gemacht

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      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Bei mir hat es nur einmal geschmiert, und das in game als es dämmerte fingen plötzlich die Vögel an zu schmieren. Weil es so unfreiwillig komisch war, hab ich davon ein Foto gemacht

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      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Cleriker
        Mich wundert nur, dass ich von mehreren Usern gehört habe das schmieren wäre hier gar nicht so schlimm wie in anderen Titeln.
        Es ist von der Situation abhängig. Im normalen ingame Gameplay ist es nicht besonders präsent. Sehr auffällig ist es zum Beispiel in dem kurzen Cinematic nach dem einnehmen einer Windmühle. Da schmiert gefühlt alles. Keine Ahnung was die da verbrochen haben.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Wenn ich dich richtig verstehe sagst du, dass eine ältere Version bessere Ergebnisse erzielt als die von vornherein eingesetzte, neuere, richtig? Das ist interessant und werde ich mal bei dem Kumpel ausprobieren der meine 3080 gekauft hat.
        Mich wundert nur, dass ich von mehreren Usern gehört habe das schmieren wäre hier gar nicht so schlimm wie in anderen Titeln.
      • Von Danizo PC-Selbstbauer(in)
        Wollte das mal hier teilen.

        Dying Light 2 nutzt für DLSS eine sehr neue Version der entsprechenden nvngx_dlss.dll
        Glaube eine 2.3.X.X Version. Wie auch immer, erzeugt DLSS bei DL2 ein relativ starkes
        "smearing/ghosting", welches zwar nach dem letzten Patch besser wurde, aber immer noch
        deutlich sichtbar ist. Kenne diese Probleme vor allem von Metro Exodus.
        Zum Test habe ich mal die Version 2.2.9.0 der nvngx_dlss.dll in den Spieldateien von DL2
        ersetzt (die alte vorher gespeichert). Siehe da, DL2 sieht 1. deutlich schärfer mit dieser
        DLSS dll aus und 2. das "smearing/ghosting" ist kaum noch vorhanden. FPS technisch hat
        sich aus meiner Sicht nichts verändert. Habe so einige Stunden ohne Probleme oder
        Crashes gespielt. Auf jeden Fall mal ein Versuch wert.
        Die Version 2.2.9.0 der nvngx_dlss.dll war glaube ich mal Bestandteil der neusten Unreal
        Engine (in der Demo Version). Die hatte ich mir mal gesichert. Verschiedene Versionen
        der nvngx_dlss.dll könnt ihr hier downloaden und testen:
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        So long....
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von owned139
        Stell das mal auf 50. Das hat die Unschärfe bei mir komplett beseitig
        Ich hätte 49,5 gebraucht 50 ist mir einen Ticken zu scharf und 49 geht gerade so.
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