Dying Light 2 im Test: Fazit
Auf der letzten Seite ziehen wir ein Fazit zu Dying Light 2.
In diesem Artikel
Ein finales Fazit behalten wir uns vor, bis der Technik-Test vollständig abgeschlossen ist. Wir können aber bereits festhalten, dass die deutsche Synchronisation keine sehr hohe Qualität aufweist und viele der hochwertigen Texturen eher matschigen gegenüberstehen. Der Atmosphäre ist es abträglich, dass die Taschenlampe keine Schatten wirft, obwohl das Optionsmenü explizit eine Raytracing-Komponente dafür verspricht. Positiv hervorheben können wir dagegen die Globale Beleuchtung sowie die Schatten auf Raytracing-Basis. Die machen aus Dying Light 2 vielleicht keinen Next-Gen-Titel, werten die Grafik aber gehört auf. Leider passt die Optik nicht zur Performance, hier muss Techland noch optimieren.


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Mich wundert nur, dass ich von mehreren Usern gehört habe das schmieren wäre hier gar nicht so schlimm wie in anderen Titeln.
Dying Light 2 nutzt für DLSS eine sehr neue Version der entsprechenden nvngx_dlss.dll
Glaube eine 2.3.X.X Version. Wie auch immer, erzeugt DLSS bei DL2 ein relativ starkes
"smearing/ghosting", welches zwar nach dem letzten Patch besser wurde, aber immer noch
deutlich sichtbar ist. Kenne diese Probleme vor allem von Metro Exodus.
Zum Test habe ich mal die Version 2.2.9.0 der nvngx_dlss.dll in den Spieldateien von DL2
ersetzt (die alte vorher gespeichert). Siehe da, DL2 sieht 1. deutlich schärfer mit dieser
DLSS dll aus und 2. das "smearing/ghosting" ist kaum noch vorhanden. FPS technisch hat
sich aus meiner Sicht nichts verändert. Habe so einige Stunden ohne Probleme oder
Crashes gespielt. Auf jeden Fall mal ein Versuch wert.
Die Version 2.2.9.0 der nvngx_dlss.dll war glaube ich mal Bestandteil der neusten Unreal
Engine (in der Demo Version). Die hatte ich mir mal gesichert. Verschiedene Versionen
der nvngx_dlss.dll könnt ihr hier downloaden und testen:
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So long....