Nvidia DLSS: Dank Elden Ring, Destiny 2: The Witch Queen und weiteren nun bei 150 Spielen

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Nvidia DLSS: Dank Elden Ring, Destiny 2: The Witch Queen und Warhammer 3 nun bei 150 Spiele (1)
Quelle: Bandai Namco

Wie der Grafikkartenhersteller Nvidia bekannt gegeben hat, gibt es mit Dying Light 2, Destiny 2: The Witch Queen, Supraland Six Inches Under sowie weiteren nun 150 PC-Spiele mit DLSS-Support.

Nvidia bietet bereits seit dem Jahr 2018 mit der Serie RTX 20 die Technologie DLSS an, um die Performance der Grafikkarten zu verbessern, ohne, dass die Bildqualität allzu sehr leidet. Hierzu bedient man sich eines Algorithmus, der Deep Learning benutzt. Allerdings müssen Spieleentwickler ihre PC-Spiele erst anpassen, damit DLSS genutzt werden kann. Wie Nvidia bekannt gegeben hat, gibt es mit dem neuen Game Ready Treiber 511.79 WHQL DLSS-Support nun bei 150 PC-Spielen, darunter Dying Light 2.

Nvidia verspricht: 2-facher Performancesprung bei Dying Light 2

Mit Nvidia DLSS soll sich die Performance des Spiels verbessern. Hierzu wird Deep-Learning-Technologie verwendet, um ein möglichst scharfes Bild bei zugleich hoher Fps-Zahl ausgeben zu können. So kann etwa der Algorithmus Bilddetails anhand von Artefakten wiederherstellen, sodass der PC angeblich bis zu 75 Prozent mehr Frameraten darstellen können soll. Im Fall von Dying Light 2 soll es eine bis zu 2-fache Leistungssteigerung geben, verspricht Nvidia. Neben DLSS verfügt das Survival-Horror-Spiel über Raytracing-Beleuchtung, Sonnenschatten, Reflexionen, Ambient Occlusion und Blitzlicht.

Zudem erhalten die kommenden PC-Spiele Grid Legends, SCP: Pandemic, Martha is Dead und Shadow Warrior 3 ebenfalls DLSS-Support mit diesem neuen Treiber. Bei Martha is Dead gibt es zudem Raytracing-Schatten und -Reflexionen. Für Destiny 2: Witch Queen, Elden Ring, Phantasy Star Online 2 New Genesis, Sifu und Supraland Six Inches Under offeriert der neue Grafiktreiber auch DLSS-Unterstützung. Nvidia bietet den Game Ready Treiber 511.79 WHQL zum kostenlosen Download auf der Webseite an.

Folgende Bugs sollen gelöst sein - und diese Probleme bestehen weiterhin

Neben dem DLSS-Support für PC-Spiele bietet der Nvidia-Treiber auch einige Bugfixes, enthält aber auch noch ungelöste Probleme. So kann es bei Sonic & All-Stars Racing Transformed dazu kommen, dass das Spiel abstürzt, wenn man durch Wasser fährt. Falls man auf einer Ampere-Grafikkarte Grid Legends spielt, können Artefakte im Hintergrund flackern. Zudem kann es zu Tonproblemen bei RTX 3000-Grafikkarten kommen, wenn man die Karte an einen AV-Receiver via HDMI 2.1 angeschlossen hat und Dolby Atmos nutzt. Für Laptop-Nutzer mit einem Ampere-Grafikchip kann es sein, dass das Notebook Windows neu startet, wenn man den mobilen PC aus dem Ruhezustand aufweckt. Es kann auch sein, dass die Einstellung "dGPU" in den Nvidia-Systemsteuerungen nicht gespeichert wird, wenn das Laptop neu gestartet wird. Wenn der Bildschirm eine ungültige EDID enthält, ist die native Auflösung via DVI- oder HDMI-Anschluss eventuell nicht in den Anzeigeneinstellungen verfügbar. Folgende Bugs sollen gefixt worden sein:

  • Call of Duty Vanguard / Assassin's Creed Valhalla: Die Spiele zeigen möglicherweise zufällige Störungen oder einen weißen/schwarzen Bildschirm an. [3503111/3525655]
  • Battlefield 2042: Das Spiel zeigt möglicherweise Farbfehler auf dem Bildschirm an. [3503086]
  • Corel Paint Shop Pro XI: Die Anwendung kann nicht gestartet werden. [3510891]
  • Nvidia G-Sync: Nach der Deaktivierung von G-SYNC auf einem G-SYNC-kompatiblen Monitor und Fernseher kann G-SYNC nicht über die NVIDIA Systemsteuerung wieder aktiviert werden. [3523157]
  • Digital Vibrance wird zurückgesetzt, wenn der Monitor in den Ruhezustand geht. [3519430]

Ebenfalls lesenswert: Dying Light 2 im Technik-Test mit GPU- und CPU-Benchmarks: Raytracing mit Next-Gen-Anforderungen

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Sammlung zum neuen Nvidia Game Ready Treiber 511.79 WHQL:

  • Nvidia hat den neuen Game Ready Treiber 511.79 WHQL veröffentlicht und erklärt, dass es nun 150 PC-Spiele mit DLSS-Support gibt.
  • So verfügt etwa Dying Light 2 über die Unterstützung für DLSS. Auch die kommenden PC-Spiele Grid Legends, SCP: Pandemic, Martha is Dead und Shadow Warrior 3 erhalten Support für Nvidia DLSS.
  • Zudem sollen etwa Farbfehler in Battlefield 2042 behoben worden sein.
  • Der Game Ready Treiber 511.79 WHQL ist auf der Webseite von Nvidia verfügbar.

Quellen: Nvidia (1), Nvidia (2)

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1762557003
        Einfach gesagt lernt DLSS mit dem Spiel in einer sehr hohen Auflösung, lass es 16K sein. Dadurch weiß es wie es aussehen „soll“.

        Zb eine Landschaft wo du im Hintergrund Strommasten siehst. Selbst hier kannst du in UHD Flimmern oder Treppenbildung haben. Gerade die Leitungen. DLSS weis aber wie das Bild eigentlich auszusehen hat und versucht dies zu verbessern. Je mehr Bildpunkte es zur Verfügung hat umso besser das Ergebnis.
      • Von Gast1762557003
        Einfach gesagt lernt DLSS mit dem Spiel in einer sehr hohen Auflösung, lass es 16K sein. Dadurch weiß es wie es aussehen „soll“.

        Zb eine Landschaft wo du im Hintergrund Strommasten siehst. Selbst hier kannst du in UHD Flimmern oder Treppenbildung haben. Gerade die Leitungen. DLSS weis aber wie das Bild eigentlich auszusehen hat und versucht dies zu verbessern. Je mehr Bildpunkte es zur Verfügung hat umso besser das Ergebnis.
      • Von ratmal86 Software-Overclocker(in)
        ... gut. Die neue Version von DLSS kann doch einiges mehr, als bisher gedacht.
        Aber müssten nicht alte Spiele oder Remastered Spiele, wie z.B. Alan Wake, nativ in 4K besser aussehen, wenn u.a. die Programmierer High-Res. Texturen einbauen.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Ich hoffe ja, dass DLSS den kürzeren zieht und sich FSR durchsetzt, das wäre langfristig besser für den Markt.

        Zitat von JTRch
        Weder DLSS noch Raytracing. DLSS ist schlussendlich einfach ein interpoliertes Bild und damit immer schlechter als ein natives.
        1: Nein, ist es nicht. Es wird wesentlich mehr gemacht, als einfach nur interpoliert, sowohl bei DLSS als auch bei FSR.
        2: Nein, ein DLSS Bild kann tatsächlich auch deutlich besser aussehen als die Native Auslösung, zumindest in den ersten zwei Stufen. Lediglich bei Ultra Performance sieht es wesentlich schlechter aus, als nativ, aber was will man von einem Bild, das von 720p auf 4K aufgeblasen wurde, auch schon erwarten?

        Zitat von ratmal86
        DLSS wurde doch letztlich für Raytracing eingeführt.
        Raytracing, leistungsschwächere Karten, 8K (irgendwann 16K), mehr FPS (nicht jedes Spiel bekommt stabil 360FPS hin). Such dir was aus, die Vorteile sind gigantisch (allgemein, nicht nur auf DLSS bezogen).
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von ratmal86
        DLSS wurde doch letztlich für Raytracing eingeführt.
        Nein. Das Marketing von Nvidia hat zwar alles dafür getan, dass beides miteinander (und damit auch ausschließlich mit Nvidia) assoziiert wird. Aber konzeptuell haben DLSS und Raytracing keine Verbindung zueinander.
        Zitat von Knochey
        Aber es ist natürlich einfach außenstehend immer auf die "schlampigen" Programmierer zu schimpfen, welche mit DLSS rekonstruktion, Denoising von Raytracing und anderen "Tricks" versuchen die bestmögliche Optik aus dem verfügbaren Leistungsbudget rauszuholen.
        Ich bin der erste, der sagt, dass DLSS 2.X (oder auch gerne eine weiterentwickelte Technologie) in allen Spielen etwas verloren hat. Doch in Bezug auf Alan Wake hat [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] einen Punkt: Das performed einfach unfassbar schlecht.
        Zitat von ratmal86
        Ist schon sehr ironisch, dass DLSS immer wieder genutzt wird, um das Leben der schlampigen Programmierer zu erleichtern. Wie wäre es denn mal mit Optimierung bzgl. der entsprechenden Hardware?
        Wozu braucht zum Beispiel ein Alan Wake Remastered oder auch ein Elden Ring DLSS?
        Nichts desto trotz ist die "Wozu"-Frage Blödsinn. Sie "brauchen" DLSS, weil jedes Spiel DLSS vertragen kann. Das ist ein Effizienzfeature, aus der vorhanden Performance wird mehr Bildqualität rausgeholt. Das liegenzulassen kommt nicht in Frage.
      • Von hanfi104 Volt-Modder(in)
        Zitat von Knochey
        Das viel größere Problem hier ist, dass viele scheinbar keine Ahnung von Entwicklung in modernen 3D Engines haben und wie komplex verschiedene Systeme sind die mit den Anforderungen an modernen Spielen einhergehen.
        Mag in der Theorie stimmen, aber es interessiert niemand, in egal welche Branche, WIE man zu dem Ergebnis kommt, es zählt nur das Ergebnis und wenn das Schei ße ist, dann machen 1 Mrd RT Strahlen oder 100 Mio Gewinn das Ergebnis wohl nicht besser (vielleicht ist es ja sogar der Grund des Übels?)

        Wenn ich mir die Optik eines DL2 anschaue, dann stelle ich fest - richtig schlechtes Performance/Optik Verhältnis > kaufe ich nicht (oder sehr spät)
        Ein Cyberbug > kaufe ich nicht
        Im Restaurant doch das selbe, ist das Steak Kohle, obwohl Rare bestellt > verkakt
        Das DLSS oder fett Ketchup helfen kann... das ändert nichts am eigentlichen Problem.
      Direkt zum Diskussionsende
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