Just Cause 3 und Rise of the Tomb Raider: DX12-Patches in greifbarer Nähe
Die vorab spekulierten DirectX-12-Patches für Just Cause 3 und Rise of the Tomb Raider scheinen immer näher zu rücken. Indizien gibt es genug, zuletzt zeigte Microsoft einen DX12-Trailer mit Just Cause, auf einem Microsoft-Presseevent wurde das aktuelle Tomb Raider darüber hinaus mit der neuen API präsentiert.
Microsoft macht ernst mit DirectX 12 und damit auch Windows 10. Eigentlich sollte die neue Schnittstelle ja schon 2015 ein großes Thema sein, aber bis auf eine Betaversion von Ashes of the Singularity mit DirectX 12 konnte man wenig Greifbares vorzeigen. Das ändert sich nun, denn Microsoft tritt ordentlich aufs Gas. So wird es einige Neuerscheinungen geben, die nur für Windows 10 erscheinen und damit auch DirectX 12 nutzen. Allerdings ist hier teilweise noch unklar, ob Spiele wie Quantum Break oder Forza 6 Apex auch die möglichen Feature Level ausnutzen werden oder ob man "nur" auf das CPU-schonende Rendering setzt, das als Basis-Feature höhere Frameraten bei gleicher Qualität oder eben komplexere Szenen bei gleichbleibender Framerate ermöglicht.
Darüber hinaus arbeitet man mindestens an zwei Vorzeigespielen, die bereits auf dem Markt sind und per DirectX-12-Patches aufgehübscht werden. Dazu zählen Just Cause 3 und Rise of the Tomb Raider. Bei Just Cause 3 weiß man seit Januar, dass auf der Entwicklermesse GDC DirectX-12-Features vorgestellt werden. Dazu gehören Ordered Independent Transparency, G-Buffer Blending mit Raster Ordered Views und Light Assignment for Clustered Shading durch Conservative Rasterization. Nun zeigt sich Just Cause 3 auch erstmals in einem Microsoft-DX12-Trailer, der Patch scheint also nicht mehr weit entfernt von der Veröffentlichung zu sein. Anfragen beim Publisher haben bisher noch keine Klarheit verschafft. Auch bei Rise of the Tomb Raider gab es zuletzt neue DX12-Lebenszeichen, nachdem Anfang Februar erstmals ein noch funktionsloser Launcher mit DX12-Option auftauchte. Durch einen ungewollten Leak bestätigte Publisher Square Enix schon früh VXAO (Voxel Based Ambient Occlusion), das mit der DX12-Spezifikation Rasterized Ordered Views (ROVs) Vorteile erzielen soll; außerdem war im Spielverzeichnis eine Nvidia-DLL-Datei für eine Umgebungsverdeckung mit DirectX-12-Bezug vorzufinden. Microsoft selbst gab bekannt, dass man das neue Tomb Raider auf einer Veranstaltung letzte Woche erstmals mit DirectX 12 spielen konnte. Auch hier scheint eine Veröffentlichung nicht mehr weit entfernt, das Entwicklerteam ist schon bei Patch 4 angekommen, der dem Spiel unter anderem 3D-Stereoskopie hinzufügt. Auch hier läuft eine Anfrage beim Publisher, wir halten Sie auf dem Laufenden. Achten Sie auch auf unsere stets aktuelle Liste mit DirectX-12-Spielen.

Das Just Cause 3 jetzt noch ein DirectX-12 Patch bekommt, ist ja nun eher unwahrscheinlich. Microsoft hat wieder etwas beworben was wie immer eh nicht stimmt ( meine Meinung ).
Als Technikjunky freue ich mich auch drauf, aus der gleichen Hardware mehr raus zu holen.
Was bei GearsOfWar passiert versteh ich jedoch nicht.
1. Hält sich bei AMD(ATI) streng an Normen wie man bei Ashes of Singularity sah Ashes of the Singularity mit DirectX 12: V-Sync angeblich immer aktiv
2. Erwarte ich dass so ein altes Game mit geringen Anforderungen gut läuft auf jedem Mittelklasse Gerät!
3. Hätte man auch mal eine AMD reinstecken können um zu testen.
so nah sind die bei mir noch nicht
Ich habe im schnitt 45 fps und mein Speicher ist gerne mal bei 7500 MB. Bin selten unter 40 aber auch selten über 60 fps
Hier sind meine Einstellungen .
EDIT: aber hab gerade in den Benchmarks gesehn.. is eh ne Schande wie schlecht AMD karten da optimiert sind... mit DX12 steckt ihr Team Grün ja hoffentlich wieder in die Tasche.