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    DLSS 5: Top oder Slop? Das sagt das PCGH-Team fünf Tage nach der Ankündigung

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    [Quelle: PCGH]
    https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/News/DLSS-5-Nvidia-Release-AI-Slop-1523099/galerie/3764689/
    [07/07/2023] DLSS 5: Top oder Slop? Weder noch? Angenommen, in einer alternativen Timeline wäre die exzessive Nutzung von generativer KI in den letzten beiden Jahren nicht existent und Nvidia präsentiert dort DLSS 5 im gleichen Stil, dann wären die Reaktionen vermutlich etwas weniger negativ. Der optische Unterschied bei den von Nvidia gezeigten Beispielen ist verdammt groß. Wer also kaum Berührungspunkte mit dem uns mittlerweile so vertrauten KI-Look hat, sieht einfach einen krassen grafischen Sprung.2 Dinge, die ich persönlich problematisch finde:1: Erinnert ihr euch an manche Twitter-Reaktionen auf Aloy aus Horizon Forbidden West? Damit die Protagonistin hübscher ist, kann man ihr ja noch ein wenig Make-up verpassen, die Falten entfernen und die Zähne maximal weiß färben. Ist ja auch völlig normal, in einer postapokalyptischen Welt nicht das eigene Überleben zu priorisieren, sondern wie ein Model durch die Welt zu stolzieren. Die KI wird wahrscheinlich überwiegend mit einem

    [07/07/2023] DLSS 5: Top oder Slop? Weder noch? Angenommen, in einer alternativen Timeline wäre die exzessive Nutzung von generativer KI in den letzten beiden Jahren nicht existent und Nvidia präsentiert dort DLSS 5 im gleichen Stil, dann wären die Reaktionen vermutlich etwas weniger negativ. Der optische Unterschied bei den von Nvidia gezeigten Beispielen ist verdammt groß. Wer also kaum Berührungspunkte mit dem uns mittlerweile so vertrauten KI-Look hat, sieht einfach einen krassen grafischen Sprung.

    2 Dinge, die ich persönlich problematisch finde:1: Erinnert ihr euch an manche Twitter-Reaktionen auf Aloy aus Horizon Forbidden West? Damit die Protagonistin hübscher ist, kann man ihr ja noch ein wenig Make-up verpassen, die Falten entfernen und die Zähne maximal weiß färben. Ist ja auch völlig normal, in einer postapokalyptischen Welt nicht das eigene Überleben zu priorisieren, sondern wie ein Model durch die Welt zu stolzieren. Die KI wird wahrscheinlich überwiegend mit einem "normschönen" Menschenbild gefüttert. Hoffentlich sehen in ein paar Jahren nicht alle Menschen in Spielen aus wie Beauty-Aloy, das hat dann (je nach Spiel) mit „mehr Realismus“ nichts zu tun.2: Ja, DLSS 5 ist optional. DLSS an sich ist optional. Frame Generation ist auch optional. Es sei denn, man fragt die 5 aktiven Borderlands-4-Spieler. Oder man probiert ein neues UE5-Spiel aus. Der Trend geht bei vielen neuen Spielen weg von Optimierung in Richtung „mit Upsampling und Frame Gen ist das spielbar“. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass viele Entwickler und Art-Designer bei DLSS 5 mehr Zeit in detaillierte Anpassungen stecken würden, aber CEOs und Investoren wollen schnelle, günstige Ergebnisse sehen. Und die gibt es, wenn man die KI einfach machen lässt. Hoffentlich passiert das höchstens bei langweiligen Publishern wie Ubisoft und Co., deren Spiele mir sowieso schon lange nicht mehr zusagen (außer Anno, das überzeugt immer).

    Trotzdem will ich die Technik nicht komplett verteufeln. Entwickler, die gewissenhaft an den Reglern schrauben, und die künstlerische Vision ihrer Kollegen nicht mit Füßen treten, können DLSS 5 sicher gewinnbringend einsetzen. Und vielleicht schafft es Nvidia sogar, dass man für die Nutzung im Herbst (oder nächstes Jahr, wenn dann mehr Spiele damit ausgestattet sind) keine zweite überteuerte Grafikkarte benötigt. Ich lasse mich gerne positiv überraschen. Und wenn es mir zu viel ist, dann gehe ich zurück zu Indie-Spielen, die, statt Realismus-Ambitionen zu pushen, mit einem individuellen Grafikstil ein stimmiges Gesamtbild abliefern wollen. Die mag ich sowieso am liebsten. (Felix Kellig)

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