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    DLSS 5: Top oder Slop? Das sagt das PCGH-Team fünf Tage nach der Ankündigung

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    [Quelle: PCGH]
    https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/News/DLSS-5-Nvidia-Release-AI-Slop-1523099/galerie/3569366/
    [26/11/2021] DLSS 5: Top oder Slop? Ich verstehe die Aufregung, sehe DLSS 5 aber entspannter. Selten bekam Nvidia so auf den Sack wie bei der Enthüllung der DLSS-5-Fortschritte. Zu Recht? Ja, nun: Ein Blick auf die AI-Gesichter verrät, warum die Reaktionen zum Teil so harsch und laut ausfielen. Dazu kommt die aktuelle Situation: Speicherpreise explodieren wegen AI-Datenzentren noch immer, und Copilot und Microslop nerven Millionen Nutzer jeden Tag – KI hängt vielen Leuten einfach aus den Ohren raus. Dass der „Stable-Diffusion“-Look übertrieben und tonedeaf ist, dürfte jedem klar sein: An Feinschliff und Balance fehlt es noch; das war historisch bei DLSS-Neuerungen im Grunde immer so (siehe etwa hier in unserer DLSS-Historie vor knapp einem Jahr). Aber die Technik und die Idee dahinter gefallen mir wirklich. Die Intensität und Umsetzung noch nicht. Das DLSS-Feature-Set weiterzutreiben, ist der richtige Weg. Ich würde dem Gaming-Team von Nvidia in der Hinsicht keinen Vorwurf machen. Wenn schon keine neuen Grafikkarten erscheinen, dann doch wenigstens neue Software-„Generationen“ (oder beides, wer weiß). Ich sehe auch das Thema „Verfälschen der Entwickler-Vision“ ein wenig ketzerisch: Als jemand, der liebend gern mit Mods, Reshade-Filtern und Maggi überwürzter Farbsättigung spielt, lege ich keinen großen Wert auf die Originalversion – konkretes Beispiel: Mir ist egal, ob Capcom bei Monster Hunter: Wilds unbedingt einen grau/braunen Vaseline-Look beabsichtigt, ich mag den Original-Look und die Vision nicht, ergo kommen individuell fixende Mods zum Einsatz. Änderungen sollten mir als Spieler gefallen und konsistent sein. Wenn beides nicht gegeben ist, und die Entwickler sich auch harsch angegriffen fühlen, dann haben in der Tat alle Seiten irgendwie verloren. Daher vermute ich bis zum Release von DLSS 5 massive Updates und deutlich subtilere Änderungen. Schließlich hat fast niemand mal eben eine zweite RTX 5090 für den Snapchat-Filter-Boost ... (Richard Engel)

    [26/11/2021] DLSS 5: Top oder Slop? Ich verstehe die Aufregung, sehe DLSS 5 aber entspannter. Selten bekam Nvidia so auf den Sack wie bei der Enthüllung der DLSS-5-Fortschritte. Zu Recht? Ja, nun: Ein Blick auf die AI-Gesichter verrät, warum die Reaktionen zum Teil so harsch und laut ausfielen. Dazu kommt die aktuelle Situation: Speicherpreise explodieren wegen AI-Datenzentren noch immer, und Copilot und Microslop nerven Millionen Nutzer jeden Tag – KI hängt vielen Leuten einfach aus den Ohren raus.

    Dass der „Stable-Diffusion“-Look übertrieben und tonedeaf ist, dürfte jedem klar sein: An Feinschliff und Balance fehlt es noch; das war historisch bei DLSS-Neuerungen im Grunde immer so (siehe etwa hier in unserer DLSS-Historie vor knapp einem Jahr). Aber die Technik und die Idee dahinter gefallen mir wirklich. Die Intensität und Umsetzung noch nicht. Das DLSS-Feature-Set weiterzutreiben, ist der richtige Weg. Ich würde dem Gaming-Team von Nvidia in der Hinsicht keinen Vorwurf machen. Wenn schon keine neuen Grafikkarten erscheinen, dann doch wenigstens neue Software-„Generationen“ (oder beides, wer weiß).

    Ich sehe auch das Thema „Verfälschen der Entwickler-Vision“ ein wenig ketzerisch: Als jemand, der liebend gern mit Mods, Reshade-Filtern und Maggi überwürzter Farbsättigung spielt, lege ich keinen großen Wert auf die Originalversion – konkretes Beispiel: Mir ist egal, ob Capcom bei Monster Hunter: Wilds unbedingt einen grau/braunen Vaseline-Look beabsichtigt, ich mag den Original-Look und die Vision nicht, ergo kommen individuell fixende Mods zum Einsatz. Änderungen sollten mir als Spieler gefallen und konsistent sein. Wenn beides nicht gegeben ist, und die Entwickler sich auch harsch angegriffen fühlen, dann haben in der Tat alle Seiten irgendwie verloren. Daher vermute ich bis zum Release von DLSS 5 massive Updates und deutlich subtilere Änderungen. Schließlich hat fast niemand mal eben eine zweite RTX 5090 für den Snapchat-Filter-Boost ... (Richard Engel)

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