[26/11/2021] DLSS 5: Top oder Slop? Slop, per Definition, aber guter. Und er könnte schlechten Game- und Interpolations-Schrott ersetzen. Ich bin zwar überrascht, dass Nvidia das acht Jahre lang gebrochene RTX-Versprechen "physikalisch korrektes Rendering" so hart gegen "wir faken alles" austauscht, aber real machen sie das ohnehin. Wie bereits geschrieben, ist eine tiefere, homogenere KI-Einbindung ohne multiplizierende Fehlerkaskaden dabei der nächste logische Schritt. DLSS 5 sehe ich als Einstieg; DLSS 6 könnte dann in einem Schritt von den spärlichen, echten Daten zum unvermeidbaren KI-Output gelangen. Anstatt KI-generierte Assets via KI-Shader und RR-KI in einen KI-Denoiser zu speisen, welche eine Upscaling-KI beliefert, auf deren Grundlage eine KI-Frames zur Ausgabe generiert werden. "Echt" ist in modernen AAA-Titeln schließlich sowieso nichts mehr (zumindest nichts, das auf bezahlbarer Hardware flüssig läuft) und das Budget der Publisher fließt auch nicht in Designer für "Kunst", sondern in PR für "Profit".
Apropos PR: Komplett trennen muss man den relativ guten DLSS-5-Technik-Slop vom megapeinlichen DLSS-5-Präsentations-Flop. Änderungen an einem Fake-Beispiel faken? Das gibt halt echte Shitstorms. An dieser Stelle Dank an Veedrac, der auf Reddit gezeigt hat, wie subtil und positiv die eigentlichen Verbesserungen durch DLSS 5 ausfallen – wenn man nicht die gesamte Bildstimmung mit Tricks ruiniert, die typisch für Instagram-Slop sind, welche Spieler aber schon seit 12 Jahren via Reshade von den Photoshoppern und Filmemachern des letzten Jahrtausends übernommen haben. (Torsten Vogel)