Intel Core Ultra 200: Neue Desktop-CPUs mit bis zu 38 % IPC-Zuwachs für Oktober erwartet

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Intel Core Ultra 200: Neue Desktop-CPUs mit bis zu 38 % IPC-Zuwachs für Oktober erwartet
Quelle: Intel

Auf der derzeit laufenden Computex zeigen sich zahlreiche neue Mainboards als Vorboten für Intels neue Arrow-Lake-Prozessoren der Core Ultra 200-Reihe und auch der Launch ist ein Thema.

Bereits seit Längerem ist bekannt, dass Intel in diesem Jahr neben den Lunar-Lake-Prozessoren für den Mobilbereich mit Arrow Lake-S auch neue CPUs für Desktop-PCs plant. Im Rahmen der derzeit laufenden Computex will die Webseite Wccftech hierzu beim Rundgang auf der Messe auch neue Details von den Mainboard-Herstellern erhalten haben, die dort bekanntlich mit neuen Modellen auf Basis des Z890 und mit dem Sockel 1851 vertreten sind.

Gemessen an den vielen gezeigten Mainboards scheinen die Hersteller demnach bestens auf die Markteinführung vorbereitet zu sein und dem Bericht nach sollen die neuen Desktop-CPUs "voraussichtlich im Oktober in die Verkaufsregale kommen", während eine offizielle Enthüllung auf einem Event im September geplant sein soll. Intel-CEO Pat Gelsinger soll hierzu auch kürzlich bestätigt haben, dass die Arrow-Lake-CPUs zuerst für die Desktop-Plattform und später auch für Laptops verfügbar werden.

Intel Core Ultra 200: Neue Desktop-CPUs mit bis zu 38 % IPC-Zuwachs?

Hinsichtlich der Leistungssteigerung bei der neuen Core Ultra 200-Reihe durch die neuen Lion Cove P-Cores und Skymont E-Cores heißt es, dass mit einer IPC-Steigerung von +14 Prozent respektive +38 Prozent im Vergleich "zu den vorherigen Generationen und sogar noch größere Steigerungen im Vergleich zu den Kernen der Raptor Lake-CPUs" gerechnet wird. Taktraten sollen noch nicht feststehen, jedoch wird erwartet, dass sie im Bereich von 5,5 GHz oder ähnlich liegen.

Intel Core Ultra 200: Neue Desktop-CPUs mit bis zu 38 % IPC-Zuwachs für Oktober erwartet Quelle: Wccftech / Screenshot Intel Core Ultra 200: Neue Desktop-CPUs mit bis zu 38 % IPC-Zuwachs für Oktober erwartet Hinsichtlich der Leistungsaufnahme soll es unterdessen so aussehen, dass die TDPs der neuen Chips angeblich nur noch bei 80 Prozent dessen liegen, was Raptor Lake veranschlagt hat. Dementsprechend sollen sie nicht so aggressiv auf Kante gehalten sein, wie manche Modelle der 14. Generation. Zudem ändert sich bekanntlich auch wieder das Namensschema etwas und den Anfang zum Release sollen mit Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K sowie Core Ultra 5 245K die Unlocked-Modelle machen, während Mainstream-Chips ohne K später kommen. Abseits dessen ist bei den Mainboards auch CAMM2 ein großes Thema.

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    • Kommentare (46)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von BigBoymann
        Aber ist nicht aktuell (zumindest das was ich so gelesen habe), dass Problem gar nicht unbedingt die Gesamtstromaufnahme ist, denn die hat sich doch groß gar nicht geändert, sondern eher die anderen Parameter? Meines Erachtens nach dürfte sich der Boost dadurch durchaus im Gaming-Teillastbereichen ändern. Aber mal abwarten.

        Test?

        Wurde das nicht schon getestet,
        Habe nur einen Kurztest von PCGH gefunden, in dem auf einem ASUS Board quasi das neue Intel Baseline Profil mit den ASUS Werksprofilen verglichen wurde.

        Die ASUS Profile müssten aber schon eine höhere Leistung bringen, als die regulären PCGH Benchmarks.

        Gerade quergelesen.

        Wie PCGH die Intel Testet ist auch mit drin.
        Aufgeführt werden werte von CP77 als Beispiel.

        Hier fallen die Avg Fps tatsächlich von 111 auf 106 Fps.
        und die low´s von 71 auf 69 Fps.

        Also verliert man rund 4,5% bei den Avg und 2,8% bei den Low´s.

        Ist natürlich wirklich ein Thema, das könnte denn hinterher das Zünglein sein, aber Arrow Lake wird auch sicher schneller in Games. Anzunehmen, das gar keine Mehrleistung raus springt ist nicht naheliegend.

        Daher werden auch da dann schon ab rund 5% reichen um gegen ZEN5 ohne X3d zu bestehen.
        Alleine das HT deaktivieren auf einem 13900, oder 14900er bringt mehr als 5% im Schnitt der Spiele.
        Zitat von BigBoymann
        Boah, ja! So gesehen hast du natürlich Recht!

        Ich glaube mich erinnern zu können, dass man derzeit durchaus von 10-15% Leistungsverlust redet. Aber natürlich kann das auch eher synthetische Benchmarks betreffen und der Verlust im Gaming viel geringer sein.
        In Anwendungen kann der Verlust gar noch größer sein, denke ich.
        Man wird abwarten müssen, was wirklich auf der Straße bei rum kommt.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von BigBoymann
        Aber ist nicht aktuell (zumindest das was ich so gelesen habe), dass Problem gar nicht unbedingt die Gesamtstromaufnahme ist, denn die hat sich doch groß gar nicht geändert, sondern eher die anderen Parameter? Meines Erachtens nach dürfte sich der Boost dadurch durchaus im Gaming-Teillastbereichen ändern. Aber mal abwarten.

        Test?

        Wurde das nicht schon getestet,
        Habe nur einen Kurztest von PCGH gefunden, in dem auf einem ASUS Board quasi das neue Intel Baseline Profil mit den ASUS Werksprofilen verglichen wurde.

        Die ASUS Profile müssten aber schon eine höhere Leistung bringen, als die regulären PCGH Benchmarks.

        Gerade quergelesen.

        Wie PCGH die Intel Testet ist auch mit drin.
        Aufgeführt werden werte von CP77 als Beispiel.

        Hier fallen die Avg Fps tatsächlich von 111 auf 106 Fps.
        und die low´s von 71 auf 69 Fps.

        Also verliert man rund 4,5% bei den Avg und 2,8% bei den Low´s.

        Ist natürlich wirklich ein Thema, das könnte denn hinterher das Zünglein sein, aber Arrow Lake wird auch sicher schneller in Games. Anzunehmen, das gar keine Mehrleistung raus springt ist nicht naheliegend.

        Daher werden auch da dann schon ab rund 5% reichen um gegen ZEN5 ohne X3d zu bestehen.
        Alleine das HT deaktivieren auf einem 13900, oder 14900er bringt mehr als 5% im Schnitt der Spiele.
        Zitat von BigBoymann
        Boah, ja! So gesehen hast du natürlich Recht!

        Ich glaube mich erinnern zu können, dass man derzeit durchaus von 10-15% Leistungsverlust redet. Aber natürlich kann das auch eher synthetische Benchmarks betreffen und der Verlust im Gaming viel geringer sein.
        In Anwendungen kann der Verlust gar noch größer sein, denke ich.
        Man wird abwarten müssen, was wirklich auf der Straße bei rum kommt.
      • Von lucky1levin BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BigBoymann
        Test?
        Es haben viele Luxxer das gescheckt und in Spielen keine Veränderung festgestellt.
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von BigBoymann
        Aber ist nicht aktuell (zumindest das was ich so gelesen habe), dass Problem gar nicht unbedingt die Gesamtstromaufnahme ist, denn die hat sich doch groß gar nicht geändert, sondern eher die anderen Parameter?
        Das Hauptproblem ist, dass die CPUs auf zu vielen Kernen zu hoch boosten und instabil werden (können) bei extremen AVX-Lasten dabei. Das passiert nur dann, wenn die Limits zu hoch gesetzt werden und/oder die Betriebsspannung zu gering ist und gleichzeitig AVX-Last auf vielen Threads kommt. Das passiert in Spielen praktisch niemals - mit einer Ausnahme (weswegen es aufgefallen ist): Die Datendekompression der UE5 mittels oodle beim Spielstand laden.

        Wenn irgendwann die normalen Intel Betriebsparameter (wo auch immer die festgelegt werden) wieder greifen und damit die CPUs wieder in Leistungsaufnahme/Stromstärke eingebremst werden und nicht mehr undervoltet werden wird da auch nichts mehr instabil sein - auf Kosten von vielleicht 100, 200 oder 300 MHz beim Spielstand laden in der UE5 Engine und im Cinebench MT etc..

        Bedeutet wir werden höchstwahrscheinlich folgendes Ergebnis sehen:
        In synthetischen Multithread-Tests werden die neuen Settings minimal langsamer sein als die alten Standardeinstellungen und ein gutes Stück langsamer sein als die alten Unlimited-Einstellungen.
        In Spielen (und allen anderen Arten von Teillast) wird der Unterschied praktisch Null sein da hier sowieso kein Limit greift bis auf ganz ganz wenige Ausnahmen wie eben Oodle - sprich es wird wohl ne halbe Sekunde länger dauern als vorher bis ein Spielstand geladen wurde aber die fps danach werden die selben sein.

        Das brauchste nicht mal groß testen, das ist schon bekannt von anderen tests die das Limit noch viel nioedriger gesetzt haben als Intel. Hier ein Beispiel von Alderlake noch:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Die fps ändern sich im Bereich der Messungenauigkeit im Mittel beim spielen egal ob das PL2 bei 250 oder 190 oder 125W ist - einfach weil die CPU sowieso nicht so viel braucht.
        Ob Intel jetzt 253 oder 181 oder 500W erlaubt ist für die Spieleperformance völlig latte.
      • Von Bl4ckR4v3n Software-Overclocker(in)
        Zitat von BigBoymann
        Aber ist nicht aktuell (zumindest das was ich so gelesen habe), dass Problem gar nicht unbedingt die Gesamtstromaufnahme ist, denn die hat sich doch groß gar nicht geändert, sondern eher die anderen Parameter? Meines Erachtens nach dürfte sich der Boost dadurch durchaus im Gaming-Teillastbereichen ändern. Aber mal abwarten.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Wird über das Thema gesprochen. Ist allen voran wohl ein Undervolting und damit für Gaming kein Thema, da du nie in den PL Bereich kommst wo das UV relevant Leistung bringt.
      • Von BigBoymann BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Wenn eine CPU sowieso "nur" 100W verbraucht beim spielen spielt es keine Rolle, ob sie theoretisch 180 oder 250 oder 800W dürfte.
        Aber ist nicht aktuell (zumindest das was ich so gelesen habe), dass Problem gar nicht unbedingt die Gesamtstromaufnahme ist, denn die hat sich doch groß gar nicht geändert, sondern eher die anderen Parameter? Meines Erachtens nach dürfte sich der Boost dadurch durchaus im Gaming-Teillastbereichen ändern. Aber mal abwarten.

        Zitat von lucky1levin
        In Spielen 0% Verlust.
        Test?

        Zitat von Bl4ckR4v3n
        Das ist Ansichtssache. Mit einem größeren Cache, höhere Bandbreite, Cachelatenz oder Prädiktion lastest du den Chip besser aus und du schaffst mehr Instruktionen was wiederum deine "IPC" beeinflusst.
        Boah, ja! So gesehen hast du natürlich Recht!
        Zitat von derneuemann
        "Einiges"... OK. Wir warten mal auf die Tests.
        Ich glaube mich erinnern zu können, dass man derzeit durchaus von 10-15% Leistungsverlust redet. Aber natürlich kann das auch eher synthetische Benchmarks betreffen und der Verlust im Gaming viel geringer sein.
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