Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2
Quelle: PC Games Hardware
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Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2

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Grafikkarten-Parcours 2019+: Benchmarks zu Total War Three Kingdoms, The Witcher 3 und Wolfenstein 2

Total War Three Kingdoms "Jingvasion"

  • Engine: Warscape-Engine (DX11)
  • Besonderheiten: Teils extrem anspruchsvoll, Nvidia-Faible
  • Detaileinstellungen: Maximale Details bis auf Schatten (Ultra)
  • Benchmarkszene: Sehr effektlastig, daher GPU-limitiert
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Wichtig: Wie im Video die linken Truppen inkl. General nach rechts schicken. Das ist wichtig, da die Pyro-Bogenschützen dann den Wald in Brand stecken und somit für Grafiklast sorgen. Bench ab Timestamp 19:20.
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame-Download nicht notwendig, lässt sich leicht und direkt nachstellen

Das neue Total War bringt einige Neuerungen mit sich, an der mittlerweile etwas angestaubten Technik ändern sich jedoch nur einige Kleinigkeiten. Three Kingdoms streicht die bisherige Unterstützung für DX12 sowie MSAA, ergänzt dafür TAA und verbessert einige Details wie die Schattendarstellung. Deren maximale Stufe fällt extrem (!) fordernd aus und wird daher von uns gemieden. Das etwas veraltet wirkende Rendering der Engine wird von den Entwicklern von einer Vielzahl Effekten überdeckt, die in unserer Benchmarkszene "Invasion
der Jing-Provinz" für ein stark grafiklastiges Feuerwerk sorgen.

The Witcher 3 "Skellige Forest"

  • Engine: Red Engine 3 (DX11)
  • Besonderheiten: Grafisch aufgewertet via PCGH-Config
  • Detaileinstellungen: PCGH-Setting "High" (nicht Ultra)
  • Benchmarkszene: Sehr grafiklastig, nahe Fayrlund (Skellige)
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Wichtig: Details alle auf "PCGH High", Hairworks-AA auf 4×, HBAO+ an, Schärfung mittel
  • DRM-Plattform: DRM-frei von GOG.com (alternativ bei Steam erhältlich)
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download nebst PCGH Config enthalten)

Der Hexer Geralt ist ebenfalls ein alter Bekannter in unseren Tests, wir nutzen unseren bewährten GPU-Benchmark im Wald von Skellige. Allerdings haben wir für 2019/2020 die Bedingungen verschärft und die Grafik via PCGH-Config weit aufgebohrt. Unsere Konfiguration können Sie unter www.pcgh.de/W3PCGH-Konfig132 herunterladen; wir nutzen das PCGH-Setting "High". Die verbesserte Sichtweite, höhere Grasdichte, bessere Verschattung und dichtere Hairworks-Haarpracht lässt auch aktuelle High-End-GPUs schuften. Achtung, "PCGH Ultra" ist nochmals wesentlich anspruchsvoller!

Wolfenstein 2 "Manhattan"

  • Engine: id-Tech 6.5 (Vulkan-only)
  • Besonderheiten: Mit maximalen Details sehr speicherhungrig
  • Detaileinstellungen: Maximale Details bei 100 % Skalierung, kein Nvidia Adaptive Shading
  • Benchmarkszene: Erst mit 8+ GiByte Grafikspeicher flüssig
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)

Mit Wolfenstein 2 haben wir einen weiteren alten Bekannten und ein zweites Vulkan-Spiel im Parcours. Ähnlich wie in Rage 2 sind hier bei genügend Grafikleistung enorm hohe Fps erzielbar, der Vulkan-API und der beeindruckenden CPU-Nutzung sei Dank. Wir haben Wolfenstein 2 auch beibehalten, da es mit maximalen Details schon in Full HD den Grafikspeicher belastet wie kaum ein anderes Spiel - erst mit 8 GiByte und mehr läuft der Vulkan-Shooter wirklich flüssig. Daneben ist ein Faible für Vega- und Turing-GPUs erkennbar. Wir planen,
Wolfenstein 2 beizeiten gegen den Nachfolger Youngblood auszutauschen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2019+ mit 20 Spielen: Einleitung und Erläuterung
  2. Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2019+: Anno 1800, AC Odyssey, Ark Extinction
  3. Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2019+: BF5, Dirt Rally 2.0, Division 2, FC New Dawn
  4. Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2019+: Forza 4, Hitman 2, Metro, Monster Hunter
  5. Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2019+: A Plague Tale, Rage 2, Resident Evil 2
  6. Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2019+: Shadow o. t. TR, Subnautica BZ, Kingdom Come
  7. Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SoftLight
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap?
        Das 60 Fps-Cap kommt von der Aufzeichnung. Die Capture-Hardware lockt in diesem Fall das Bild auf 60 Fps. Wir benchen natürlich mit frei geschalteten Bildraten und ohne in die Bildausgabe eingreifende Faktoren wie Vsync.

        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SoftLight
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap?
        Das 60 Fps-Cap kommt von der Aufzeichnung. Die Capture-Hardware lockt in diesem Fall das Bild auf 60 Fps. Wir benchen natürlich mit frei geschalteten Bildraten und ohne in die Bildausgabe eingreifende Faktoren wie Vsync.

        Gruß,
        Phil
      • Von SoftLight Komplett-PC-Käufer(in)
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap? Das ist doch nicht der Sinn hinter einem Benchmark. Ich mein, meine gtx 970 hat im durchschnitt um die 80fps in fh4 mit custom settings. Fast alles max, mit ausnahme zweier settings auf medium und 4xmsaa / 4x transparency supersampling. Da ist es doch etwas verwirrend ne titan rtx auf 60hz gecapped in nem benchmark zu sehn Was ich noch so als Vorschlag hätte wäre es etwas mehr auf die settings einzugehen. Vor allem für Menschen die eventuell auf etwas kleineren Karten sich so einen Benchmark ansehn um zu sehn ob es passen könnte. Max Settings muss nicht unbedingt Max settings sein (Performance einzelner Settings mit einberechnen) . Im Falle FH4 z.b gibt es bei den meisten settings so gut wie gar keinen Leistungs unterschied zwischen Medium - Ultra, allerdings gibt es 2 Settings, die in side by side comparison von screenshots etc absolut keinen qualitäts unterschied aufweisen, dafür allerdings mal 5% mehr leistung fressen. Daher finde ich grundlegend die meisten Benchmarks nur bedingt aussagekräftig, wenn mit den Presets gespielt wird. Viel interessanter sind doch einzelne Settings. Und wenn sich dabei rausstellt, dass das game z.b auf 80fps genau identisch aussieht wie mit 100fps gibt es wenig grund das nicht auch auszunutzen.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Euer Savegame zu Witcher 3 funktioniert nicht, ebenso die Renderfile nicht.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Passt, würde ich sagen Bei uns im Excel stehen 60,2 Fps mit Standardtakt.

        Und, ja: Nicht immer sind die Szenen einfach nachstellbar, aber diesen Tod müssen auch wir jedes Mal sterben, um coole Szene zu messen.

        MfG,
        Raff
        Ich sehe gerade das ich mit HQ AF gebencht habe. Naja ich schieß mal was nach wenn Ihr den Parcour raus haut.
        Das Savegame Paket ist auf jeden Fall schon mal Klasse. Auch die deutlich detaillierteren Videos und Beschreibung sind sehr hilfreich und vermeiden Missverständnisse.

        Folgendes werde ich nachbenchen mit der VII, sowie partiell mit der V56 und einem Vega M GL.
        FH4
        RE2
        Anno 1800
        Witcher 3
        ACOdyssey
        Division 2
        Subnautica
        Wolfenstein

        Evtl. noch TW Three Kingdoms
      • Von Leuenzahn Freizeitschrauber(in)
        Breit und gut aufgestellt, kannst net klagen.
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