Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2
Grafikkarten-Parcours 2019+: Benchmarks zu Total War Three Kingdoms, The Witcher 3 und Wolfenstein 2
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2019+ mit 20 Spielen: Einleitung und Erläuterung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2019+: Anno 1800, AC Odyssey, Ark Extinction
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2019+: BF5, Dirt Rally 2.0, Division 2, FC New Dawn
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2019+: Forza 4, Hitman 2, Metro, Monster Hunter
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2019+: A Plague Tale, Rage 2, Resident Evil 2
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2019+: Shadow o. t. TR, Subnautica BZ, Kingdom Come
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2
- Seite 8 Bildergalerie
Total War Three Kingdoms "Jingvasion"
- Engine: Warscape-Engine (DX11)
- Besonderheiten: Teils extrem anspruchsvoll, Nvidia-Faible
- Detaileinstellungen: Maximale Details bis auf Schatten (Ultra)
- Benchmarkszene: Sehr effektlastig, daher GPU-limitiert
- Einstellungen im Video zu sehen
- Wichtig: Wie im Video die linken Truppen inkl. General nach rechts schicken. Das ist wichtig, da die Pyro-Bogenschützen dann den Wald in Brand stecken und somit für Grafiklast sorgen. Bench ab Timestamp 19:20.
- DRM-Plattform: Steam
- Savegame-Download nicht notwendig, lässt sich leicht und direkt nachstellen
Das neue Total War bringt einige Neuerungen mit sich, an der mittlerweile etwas angestaubten Technik ändern sich jedoch nur einige Kleinigkeiten. Three Kingdoms streicht die bisherige Unterstützung für DX12 sowie MSAA, ergänzt dafür TAA und verbessert einige Details wie die Schattendarstellung. Deren maximale Stufe fällt extrem (!) fordernd aus und wird daher von uns gemieden. Das etwas veraltet wirkende Rendering der Engine wird von den Entwicklern von einer Vielzahl Effekten überdeckt, die in unserer Benchmarkszene "Invasion
der Jing-Provinz" für ein stark grafiklastiges Feuerwerk sorgen.
The Witcher 3 "Skellige Forest"
- Engine: Red Engine 3 (DX11)
- Besonderheiten: Grafisch aufgewertet via PCGH-Config
- Detaileinstellungen: PCGH-Setting "High" (nicht Ultra)
- Benchmarkszene: Sehr grafiklastig, nahe Fayrlund (Skellige)
- Einstellungen im Video zu sehen
- Wichtig: Details alle auf "PCGH High", Hairworks-AA auf 4×, HBAO+ an, Schärfung mittel
- DRM-Plattform: DRM-frei von GOG.com (alternativ bei Steam erhältlich)
- Savegame lässt sich kopieren (im Download nebst PCGH Config enthalten)
Der Hexer Geralt ist ebenfalls ein alter Bekannter in unseren Tests, wir nutzen unseren bewährten GPU-Benchmark im Wald von Skellige. Allerdings haben wir für 2019/2020 die Bedingungen verschärft und die Grafik via PCGH-Config weit aufgebohrt. Unsere Konfiguration können Sie unter www.pcgh.de/W3PCGH-Konfig132 herunterladen; wir nutzen das PCGH-Setting "High". Die verbesserte Sichtweite, höhere Grasdichte, bessere Verschattung und dichtere Hairworks-Haarpracht lässt auch aktuelle High-End-GPUs schuften. Achtung, "PCGH Ultra" ist nochmals wesentlich anspruchsvoller!
Wolfenstein 2 "Manhattan"
- Engine: id-Tech 6.5 (Vulkan-only)
- Besonderheiten: Mit maximalen Details sehr speicherhungrig
- Detaileinstellungen: Maximale Details bei 100 % Skalierung, kein Nvidia Adaptive Shading
- Benchmarkszene: Erst mit 8+ GiByte Grafikspeicher flüssig
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Steam
- Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)
Mit Wolfenstein 2 haben wir einen weiteren alten Bekannten und ein zweites Vulkan-Spiel im Parcours. Ähnlich wie in Rage 2 sind hier bei genügend Grafikleistung enorm hohe Fps erzielbar, der Vulkan-API und der beeindruckenden CPU-Nutzung sei Dank. Wir haben Wolfenstein 2 auch beibehalten, da es mit maximalen Details schon in Full HD den Grafikspeicher belastet wie kaum ein anderes Spiel - erst mit 8 GiByte und mehr läuft der Vulkan-Shooter wirklich flüssig. Daneben ist ein Faible für Vega- und Turing-GPUs erkennbar. Wir planen,
Wolfenstein 2 beizeiten gegen den Nachfolger Youngblood auszutauschen.
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- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2019+: Anno 1800, AC Odyssey, Ark Extinction
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- Seite 8 Bildergalerie
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Gruß,
Phil
Und, ja: Nicht immer sind die Szenen einfach nachstellbar, aber diesen Tod müssen auch wir jedes Mal sterben, um coole Szene zu messen.
MfG,
Raff
Das Savegame Paket ist auf jeden Fall schon mal Klasse. Auch die deutlich detaillierteren Videos und Beschreibung sind sehr hilfreich und vermeiden Missverständnisse.
Folgendes werde ich nachbenchen mit der VII, sowie partiell mit der V56 und einem Vega M GL.
FH4
RE2
Anno 1800
Witcher 3
ACOdyssey
Division 2
Subnautica
Wolfenstein
Evtl. noch TW Three Kingdoms