Grafikkarten-Parcours 2019+: BF5, Dirt Rally 2.0, Division 2, FC New Dawn
Quelle: PC Games Hardware
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Grafikkarten-Parcours 2019+: BF5, Dirt Rally 2.0, Division 2, FC New Dawn

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Grafikkarten-Parcours 2019+: Die Benchmarks zu Battlefield 5, Dirt Rally 2.0, The Division 2 & Far Cry New Dawn

Battlefield 5 "Tirailleur"

  • Engine: Frostbite-Engine mit DX12- und Raytracing-Support
  • Besonderheiten: Extrem gutes Optik-/Performance-Verhältnis
  • Detaileinstellungen: "Ultra", Future Frame Rendering deaktiviert (kürzeste Latenz), DX12
  • Benchmarkszene: Grafiklastige Singleplayer-Kriegsgeschichte "Tirailleur" (Provence)
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Origin
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig, aber kinderleicht)

Der jüngste Teil der Battlefield-Reihe ist grafisch gewohnt opulent. Der Shooter war beim Erscheinen zudem der erste Titel, welcher Direct-X-Raytracing via Nvidia-GPUs unterstützt. Die schicken Raytracing-Spiegelungen setzen Direct X 12 voraus. Es ist anzunehmen, dass dieser Umstand die Optimierung der zuvor sehr mäßigen Performance unter dieser API stark begünstigt hat, nun läuft BF5 bei deaktiviertem Future Frame Rendering (erzielt die niedrigste Latenz) unter DX12 schneller als unter DX11. Trotz Nvidia-Kooperation schneiden AMD-GPUs weit überdurchschnittlich gut ab.

Dirt Rally 2.0 "Wet Fork Pass"

  • Engine: Verbesserte Ego-Engine (Forward+, DX11)
  • Besonderheiten: Radeon-Faible, optionaler (von uns nicht genutzter) MSAA-Support
  • Detaileinstellungen: Maximale Details, Temporal-Kantenglättung (TAA)
  • Benchmarkszene: Sehr anspruchsvolle, grafiklastige Szene
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Wichtig: Nur mit dem gleichen Auto wie bei uns (Mini Cooper S) wird der gleiche Weg abgefahren!
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig, aber kinderleicht)

Die langlebige Ego-Engine von Codemasters beherrscht nun auch innerhalb der Dirt-Serie eine temporale Kantenglättung (TAA), welche wir anstelle des weiterhin angebotenen, leistungsintensiven MSAAs nutzen. Dirt Rally 2.0 zeigt mit Nvidia-GPUs ein etwas kurioses Leistungsbild - am Streckenrand stehendes Publikum lässt die Bildraten purzeln. Generell sind AMD-Chips bevorteilt. Unsere Benchmarkszene zeigt viele Zuschauer nur in den ersten paar Sekunden und ist aufgrund der nassen, reflektierenden Strecke sowie des dichten Bewuchses sehr anspruchsvoll; die meisten Strecken laufen deutlich flüssiger.

The Division 2 "Trade Center"

  • Engine: Potente Snowdrop-Engine mit DX12-Support
  • DirectX 12 erweist sich auf jedem System als schneller, daher testen wir mit dieser API
  • Besonderheiten: Hohe Performance bei schicker Grafik
  • Detaileinstellungen: Maximale Details, 100 % Skalierung
  • Benchmarkszene: Reproduzierbare, grafiklastige Innenszene
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Uplay
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)

The Division 2 nutzt die von Massive Entertainment entwickelte Snowdrop-Engine, die sehr fortschrittlich ist und ein sehr gutes Optik-Performance-Verhältnis bietet. Der Einsatz der Direct-X-12-Schnittstelle bringt teils massive Vorteile, geht aber mit verschärftem Speicherhunger einher. Das Spiel wurde in AMD-Kooperation entwickelt und läuft auf Radeon-GPUs sehr gut, zeigt allerdings keine deutliche Bevorteilung und bietet mit vergleichbaren Nvidia-GPUs eine starke Performance. Wir wählen eine überdurchschnittlich anspruchsvolle Innenszene (Jefferson Trade Center), die sich verlässlich reproduzieren lässt.

Far Cry New Dawn "Demon Banks"

  • Engine: Dunia-2-Engine (DX11)
  • Besonderheiten: FP16-Support auf Radeons, AMD-Vorteil
  • Detaileinstellungen: Ultra-Detail, HD-Texturen, 1,5x Skalierung
  • Benchmarkszene: Dank erhöhter Skalierung sehr grafiklastig
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Wichtig: Tageszeit muss so weit fortgeschritten sein, dass auch die Vegetation Schatten wirft (also weder nachts noch früh morgens), Mittagszeit ist optimal.
  • DRM-Plattform: Uplay
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)

Die eingesetzte Dunia-2-Engine wurde gegenüber Far Cry 5 minimal verbessert und bietet gute Performance bei ansprechender Optik. FC5 entstand in Zusammenarbeit mit AMD und nutzt auf kompatiblen Radeons via Shader Intrinsics FP16-Berechnungen für einige Effekte, darunter Reflexionen. Auch wenn New Dawn ohne offizielle AMD-Kooperation auskommt, die Radeon-Optimierungen sind noch immer messbar und verhelfen AMD zu einer im Vergleich zu Nvidia prozentual besseren Leistung. Wir nutzen die kostenlosen HD-Texturen und eine um 50 Prozent erhöhte Renderskalierung, um dem CPU-Limit zu entgehen.

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  1. Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2019+ mit 20 Spielen: Einleitung und Erläuterung
  2. Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2019+: Anno 1800, AC Odyssey, Ark Extinction
  3. Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2019+: BF5, Dirt Rally 2.0, Division 2, FC New Dawn
  4. Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2019+: Forza 4, Hitman 2, Metro, Monster Hunter
  5. Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2019+: A Plague Tale, Rage 2, Resident Evil 2
  6. Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2019+: Shadow o. t. TR, Subnautica BZ, Kingdom Come
  7. Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SoftLight
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap?
        Das 60 Fps-Cap kommt von der Aufzeichnung. Die Capture-Hardware lockt in diesem Fall das Bild auf 60 Fps. Wir benchen natürlich mit frei geschalteten Bildraten und ohne in die Bildausgabe eingreifende Faktoren wie Vsync.

        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SoftLight
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap?
        Das 60 Fps-Cap kommt von der Aufzeichnung. Die Capture-Hardware lockt in diesem Fall das Bild auf 60 Fps. Wir benchen natürlich mit frei geschalteten Bildraten und ohne in die Bildausgabe eingreifende Faktoren wie Vsync.

        Gruß,
        Phil
      • Von SoftLight Komplett-PC-Käufer(in)
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap? Das ist doch nicht der Sinn hinter einem Benchmark. Ich mein, meine gtx 970 hat im durchschnitt um die 80fps in fh4 mit custom settings. Fast alles max, mit ausnahme zweier settings auf medium und 4xmsaa / 4x transparency supersampling. Da ist es doch etwas verwirrend ne titan rtx auf 60hz gecapped in nem benchmark zu sehn Was ich noch so als Vorschlag hätte wäre es etwas mehr auf die settings einzugehen. Vor allem für Menschen die eventuell auf etwas kleineren Karten sich so einen Benchmark ansehn um zu sehn ob es passen könnte. Max Settings muss nicht unbedingt Max settings sein (Performance einzelner Settings mit einberechnen) . Im Falle FH4 z.b gibt es bei den meisten settings so gut wie gar keinen Leistungs unterschied zwischen Medium - Ultra, allerdings gibt es 2 Settings, die in side by side comparison von screenshots etc absolut keinen qualitäts unterschied aufweisen, dafür allerdings mal 5% mehr leistung fressen. Daher finde ich grundlegend die meisten Benchmarks nur bedingt aussagekräftig, wenn mit den Presets gespielt wird. Viel interessanter sind doch einzelne Settings. Und wenn sich dabei rausstellt, dass das game z.b auf 80fps genau identisch aussieht wie mit 100fps gibt es wenig grund das nicht auch auszunutzen.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Euer Savegame zu Witcher 3 funktioniert nicht, ebenso die Renderfile nicht.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Passt, würde ich sagen Bei uns im Excel stehen 60,2 Fps mit Standardtakt.

        Und, ja: Nicht immer sind die Szenen einfach nachstellbar, aber diesen Tod müssen auch wir jedes Mal sterben, um coole Szene zu messen.

        MfG,
        Raff
        Ich sehe gerade das ich mit HQ AF gebencht habe. Naja ich schieß mal was nach wenn Ihr den Parcour raus haut.
        Das Savegame Paket ist auf jeden Fall schon mal Klasse. Auch die deutlich detaillierteren Videos und Beschreibung sind sehr hilfreich und vermeiden Missverständnisse.

        Folgendes werde ich nachbenchen mit der VII, sowie partiell mit der V56 und einem Vega M GL.
        FH4
        RE2
        Anno 1800
        Witcher 3
        ACOdyssey
        Division 2
        Subnautica
        Wolfenstein

        Evtl. noch TW Three Kingdoms
      • Von Leuenzahn Freizeitschrauber(in)
        Breit und gut aufgestellt, kannst net klagen.
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