Grafikkarten-Parcours 2019+: Shadow o. t. TR, Subnautica BZ, Kingdom Come
Grafikkarten-Parcours 2019+: Benchmarks zu Shadow of the Tomb Raider, Subnautica Below Zero und Kingdom Come Deliverance
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2019+ mit 20 Spielen: Einleitung und Erläuterung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2019+: Anno 1800, AC Odyssey, Ark Extinction
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2019+: BF5, Dirt Rally 2.0, Division 2, FC New Dawn
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2019+: Forza 4, Hitman 2, Metro, Monster Hunter
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2019+: A Plague Tale, Rage 2, Resident Evil 2
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2019+: Shadow o. t. TR, Subnautica BZ, Kingdom Come
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2
- Seite 8 Bildergalerie
Shadow of the Tomb Raider "Kuwaq Yaku"
- Engine: Foundation-Engine mit DX12- und Raytracing-Support
- DirectX 12 entlastet den Rechner enorm, wir testen daher konsequent mit dieser API
- Besonderheiten: Unter DX11 extrem CPU-limitiert
- Detaileinstellungen: Max. Details, SMAA T2X, 100 % Skalierung
- Benchmarkszene: Sehr anspruchsvoll, GPU-lastig
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Steam (MS-Store-Version verfügbar, aber nicht empfehlenswert)
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Das jüngste Tomb-Raider-Abenteuer nutzt wie die Vorgänger der Reboot-Reihe die Foundation-Engine und bietet - wie Rise of the Tomb Raider - DX12-Support. Das Nutzen der modernen Schnittstelle ist praktisch ein Muss, denn nur diese API liefert in komplexeren Szenarien wie unserer Benchmarkszene überhaupt flüssige Bildraten. Zudem erhielt SotTR erstmals temporale Kantenglättungsmodi; wir nutzen das gegenüber TAA minimal schärfere und leistungsforderndere SMAA T2X. Des Weiteren unterstützt SotTR per Raytracing berechnete Schatten, doch natürlich nicht in unseren Benchmarks.
Subnautica Below Zero "Deep Descent"
- Engine: Unity 2018.x (noch im Entwicklungsprozess), DX11
- esonderheiten: Early Access, Nvidia aktuell bevorteilt
- Detaileinstellungen: Max. Details, TAA, 100 % Skalierung
- Benchmarkszene: Sehr anspruchsvoll, teils CPU-limitiert
- Einstellungen im Video zu sehen
- Wichtig: Am Anfang Taste "2" drücken, dann bis zum Atemzug abwarten. Erst nach Abflug aller Bläschen losschwimmen.
- DRM-Plattform: Epic Store (auch bei Steam verfügbar)
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Mit Subnautica: Below Zero haben wir ein kleines Experiment gewagt. Das Spiel befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, fußt jedoch mit Subnautica auf einem bewährten Fundament. Das Tauchspiel nutzt die verbreitete Unity-Engine, weshalb wir uns entschlossen, Below Zero in den Parcours zu integrieren. Nvidia unterstützt die Entwicklung der Engine, daher ist es nicht verwunderlich, dass Subnautica Below Zero aktuell Geforce-GPUs favorisiert. Das Spiel ist grafisch aufwendig und stellt außerdem recht hohe Anforderungen - das CPU-lastige Streaming läuft jedoch nach jetzigem Stand nicht ganz rund.
Kingdom Come Deliverance "Talmberg"
- Engine: Modifizierte Cryengine (DX11)
- Besonderheiten: Stellenweise extrem CPU-fordernd
- Detaileinstellungen: Ultra-Details, HD-Textur-DLC (kostenlos)
- Benchmarkszene: GPU- und streaminglastig, in Full HD dennoch partiell CPU-limitiert
- Einstellungen im Video zu sehen
- Wichtig: Wetter hält idR für 2 Runs an. Dann beginnt Regen -> neu laden für weitere Messungen.
- DRM-Plattform: DRM-frei von GOG.com (alternativ bei Steam erhältlich)
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Kingdom Come ist ein alter Bekannter in unseren Benchmarks. Die "Ultra"-Detailstufe des simulationslastigen Rollenspiels wurde allerdings für kommende Hardware konzipiert und ist somit jetzt erst aktuell. Wir nutzen nicht einmal maximale Details ("nur" Ultra), um die CPU nicht zu überfordern, gönnen uns jedoch die optionalen HD-Texturen, die in Full HD zumindest 6 GiByte Speicher empfehlenswert machen. Unsere Benchmarkszene ist anspruchsvoll, allerdings bei Weitem kein Worst-Case-Szenario, von denen es im Spiel gleich mehrere gibt, etwa unsere CPU-Testszene in Rattay.
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- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2019+: BF5, Dirt Rally 2.0, Division 2, FC New Dawn
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2019+: Forza 4, Hitman 2, Metro, Monster Hunter
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2019+: A Plague Tale, Rage 2, Resident Evil 2
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- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2

Gruß,
Phil
Und, ja: Nicht immer sind die Szenen einfach nachstellbar, aber diesen Tod müssen auch wir jedes Mal sterben, um coole Szene zu messen.
MfG,
Raff
Das Savegame Paket ist auf jeden Fall schon mal Klasse. Auch die deutlich detaillierteren Videos und Beschreibung sind sehr hilfreich und vermeiden Missverständnisse.
Folgendes werde ich nachbenchen mit der VII, sowie partiell mit der V56 und einem Vega M GL.
FH4
RE2
Anno 1800
Witcher 3
ACOdyssey
Division 2
Subnautica
Wolfenstein
Evtl. noch TW Three Kingdoms