Grafikkarten-Parcours 2019+: Shadow o. t. TR, Subnautica BZ, Kingdom Come
Quelle: PC Games Hardware
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Grafikkarten-Parcours 2019+: Shadow o. t. TR, Subnautica BZ, Kingdom Come

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Grafikkarten-Parcours 2019+: Benchmarks zu Shadow of the Tomb Raider, Subnautica Below Zero und Kingdom Come Deliverance

Shadow of the Tomb Raider "Kuwaq Yaku"

  • Engine: Foundation-Engine mit DX12- und Raytracing-Support
  • DirectX 12 entlastet den Rechner enorm, wir testen daher konsequent mit dieser API
  • Besonderheiten: Unter DX11 extrem CPU-limitiert
  • Detaileinstellungen: Max. Details, SMAA T2X, 100 % Skalierung
  • Benchmarkszene: Sehr anspruchsvoll, GPU-lastig
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Steam (MS-Store-Version verfügbar, aber nicht empfehlenswert)
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)

Das jüngste Tomb-Raider-Abenteuer nutzt wie die Vorgänger der Reboot-Reihe die Foundation-Engine und bietet - wie Rise of the Tomb Raider - DX12-Support. Das Nutzen der modernen Schnittstelle ist praktisch ein Muss, denn nur diese API liefert in komplexeren Szenarien wie unserer Benchmarkszene überhaupt flüssige Bildraten. Zudem erhielt SotTR erstmals temporale Kantenglättungsmodi; wir nutzen das gegenüber TAA minimal schärfere und leistungsforderndere SMAA T2X. Des Weiteren unterstützt SotTR per Raytracing berechnete Schatten, doch natürlich nicht in unseren Benchmarks.

Subnautica Below Zero "Deep Descent"

  • Engine: Unity 2018.x (noch im Entwicklungsprozess), DX11
  • esonderheiten: Early Access, Nvidia aktuell bevorteilt
  • Detaileinstellungen: Max. Details, TAA, 100 % Skalierung
  • Benchmarkszene: Sehr anspruchsvoll, teils CPU-limitiert
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Wichtig: Am Anfang Taste "2" drücken, dann bis zum Atemzug abwarten. Erst nach Abflug aller Bläschen losschwimmen.
  • DRM-Plattform: Epic Store (auch bei Steam verfügbar)
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)

Mit Subnautica: Below Zero haben wir ein kleines Experiment gewagt. Das Spiel befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, fußt jedoch mit Subnautica auf einem bewährten Fundament. Das Tauchspiel nutzt die verbreitete Unity-Engine, weshalb wir uns entschlossen, Below Zero in den Parcours zu integrieren. Nvidia unterstützt die Entwicklung der Engine, daher ist es nicht verwunderlich, dass Subnautica Below Zero aktuell Geforce-GPUs favorisiert. Das Spiel ist grafisch aufwendig und stellt außerdem recht hohe Anforderungen - das CPU-lastige Streaming läuft jedoch nach jetzigem Stand nicht ganz rund.

Kingdom Come Deliverance "Talmberg"

  • Engine: Modifizierte Cryengine (DX11)
  • Besonderheiten: Stellenweise extrem CPU-fordernd
  • Detaileinstellungen: Ultra-Details, HD-Textur-DLC (kostenlos)
  • Benchmarkszene: GPU- und streaminglastig, in Full HD dennoch partiell CPU-limitiert
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Wichtig: Wetter hält idR für 2 Runs an. Dann beginnt Regen -> neu laden für weitere Messungen.
  • DRM-Plattform: DRM-frei von GOG.com (alternativ bei Steam erhältlich)
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)

Kingdom Come ist ein alter Bekannter in unseren Benchmarks. Die "Ultra"-Detailstufe des simulationslastigen Rollenspiels wurde allerdings für kommende Hardware konzipiert und ist somit jetzt erst aktuell. Wir nutzen nicht einmal maximale Details ("nur" Ultra), um die CPU nicht zu überfordern, gönnen uns jedoch die optionalen HD-Texturen, die in Full HD zumindest 6 GiByte Speicher empfehlenswert machen. Unsere Benchmarkszene ist anspruchsvoll, allerdings bei Weitem kein Worst-Case-Szenario, von denen es im Spiel gleich mehrere gibt, etwa unsere CPU-Testszene in Rattay.

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  1. Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2019+ mit 20 Spielen: Einleitung und Erläuterung
  2. Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2019+: Anno 1800, AC Odyssey, Ark Extinction
  3. Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2019+: BF5, Dirt Rally 2.0, Division 2, FC New Dawn
  4. Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2019+: Forza 4, Hitman 2, Metro, Monster Hunter
  5. Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2019+: A Plague Tale, Rage 2, Resident Evil 2
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  7. Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SoftLight
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap?
        Das 60 Fps-Cap kommt von der Aufzeichnung. Die Capture-Hardware lockt in diesem Fall das Bild auf 60 Fps. Wir benchen natürlich mit frei geschalteten Bildraten und ohne in die Bildausgabe eingreifende Faktoren wie Vsync.

        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SoftLight
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap?
        Das 60 Fps-Cap kommt von der Aufzeichnung. Die Capture-Hardware lockt in diesem Fall das Bild auf 60 Fps. Wir benchen natürlich mit frei geschalteten Bildraten und ohne in die Bildausgabe eingreifende Faktoren wie Vsync.

        Gruß,
        Phil
      • Von SoftLight Komplett-PC-Käufer(in)
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap? Das ist doch nicht der Sinn hinter einem Benchmark. Ich mein, meine gtx 970 hat im durchschnitt um die 80fps in fh4 mit custom settings. Fast alles max, mit ausnahme zweier settings auf medium und 4xmsaa / 4x transparency supersampling. Da ist es doch etwas verwirrend ne titan rtx auf 60hz gecapped in nem benchmark zu sehn Was ich noch so als Vorschlag hätte wäre es etwas mehr auf die settings einzugehen. Vor allem für Menschen die eventuell auf etwas kleineren Karten sich so einen Benchmark ansehn um zu sehn ob es passen könnte. Max Settings muss nicht unbedingt Max settings sein (Performance einzelner Settings mit einberechnen) . Im Falle FH4 z.b gibt es bei den meisten settings so gut wie gar keinen Leistungs unterschied zwischen Medium - Ultra, allerdings gibt es 2 Settings, die in side by side comparison von screenshots etc absolut keinen qualitäts unterschied aufweisen, dafür allerdings mal 5% mehr leistung fressen. Daher finde ich grundlegend die meisten Benchmarks nur bedingt aussagekräftig, wenn mit den Presets gespielt wird. Viel interessanter sind doch einzelne Settings. Und wenn sich dabei rausstellt, dass das game z.b auf 80fps genau identisch aussieht wie mit 100fps gibt es wenig grund das nicht auch auszunutzen.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Euer Savegame zu Witcher 3 funktioniert nicht, ebenso die Renderfile nicht.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Passt, würde ich sagen Bei uns im Excel stehen 60,2 Fps mit Standardtakt.

        Und, ja: Nicht immer sind die Szenen einfach nachstellbar, aber diesen Tod müssen auch wir jedes Mal sterben, um coole Szene zu messen.

        MfG,
        Raff
        Ich sehe gerade das ich mit HQ AF gebencht habe. Naja ich schieß mal was nach wenn Ihr den Parcour raus haut.
        Das Savegame Paket ist auf jeden Fall schon mal Klasse. Auch die deutlich detaillierteren Videos und Beschreibung sind sehr hilfreich und vermeiden Missverständnisse.

        Folgendes werde ich nachbenchen mit der VII, sowie partiell mit der V56 und einem Vega M GL.
        FH4
        RE2
        Anno 1800
        Witcher 3
        ACOdyssey
        Division 2
        Subnautica
        Wolfenstein

        Evtl. noch TW Three Kingdoms
      • Von Leuenzahn Freizeitschrauber(in)
        Breit und gut aufgestellt, kannst net klagen.
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