Grafikkarten-Parcours 2019+: A Plague Tale, Rage 2, Resident Evil 2
Quelle: PC Games Hardware
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Grafikkarten-Parcours 2019+: A Plague Tale, Rage 2, Resident Evil 2

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Grafikkarten-Parcours 2019+: Benchmarks zu A Plague Tale, Rage 2 und Resident Evil 2 (2019)

A Plague Tale "Abscondence"

  • Engine: Inhouse-Engine (DX11) mit "Unreal-Engine-4-Look"
  • Besonderheiten: Kein direkter 21:9-Support, Nvidia-Vorteil
  • Detaileinstellungen: Maximale Details
  • Benchmarkszene: Grafisch sehr anspruchsvoller Level-Schlauch
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Wichtig: Anfangs warten, bis der Verfolger mit seiner Lampe ganz nah ist, erst dann losrennen.
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)

A Plague Tale ist ein charmantes Action-Schleich-Adventure mit Erzählfokus. Die grafische Darbietung ist in Anbetracht des kleinen Entwicklers Asobo beachtlich und dafür ausgelegt, bis zu 5.000 einzelne Ratten gleichzeitig darstellen zu können. Die betont filmische Präsentation nutzt PBR in Kombination mit Quixel Megascans, die abwechslungsreichen Umgebungen des mittelalterlichen Frankreichs werden sehr authentisch umgesetzt. 21:9-Formate lassen sich auswählen, das Spiel beschneidet jedoch nur den Rand des Bildes und zeigt weiterhin ein 16:9-Format an. Trotzdem kostet dies minimal Leistung.

Rage 2 "Sekreto Wetlands"

  • Engine: Apex-Engine (Vulkan-only)
  • Besonderheiten: Extrem hohe CPU-Performance, AMD-Vorteil
  • Detaileinstellungen: Ultra-Details, 100 % Renderskalierung
  • Benchmarkszene: Bewusst GPU-lastig, kaum CPU-Last
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Wichtig: Tageszeit beeinflusst Leistung. Wir messen um 12 Uhr (im Savegame hinterlegt).
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)

Im Gegensatz zum Vorgänger wurde Rage 2 nicht von id Software, sondern von den Avalanche Studios entwickelt und nutzt auch deren hauseigene Apex-Engine. Es ist der erste große Open-World-Titel, der die Vulkan-API nutzt und mit extrem guter CPU-Performance beeindruckt, während er grafisch anspruchsvoll ausfällt. Trotz schneller Fahrt durch die dicht bewachsenen "Sekreto-Sümpfe" liegt die Last eindeutig auf der Grafikkarte, potenziell sind mit unserer CPU Bildraten von weit über 400 Fps möglich - unerhört bei einem Open-World-Titel. Neben Wolfenstein 2 ist Rage 2 das einzige Vulkan-Spiel im Parcours.

Resident Evil 2 (2019) "Rejuvenation"

  • Engine: RE-Engine mit DX12-Support
  • Besonderheiten: DX11 auf den meisten Rechnern schneller
  • Detaileinstellungen: Ultra-Details, 100 % Renderskalierung
  • Benchmarkszene: Ausgesprochen GPU-lastig, anspruchsvoll
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Wichtig: Gehen, nicht Rennen!
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)

Das Remake des Horror-Klassikers vereint alte Tugenden mit moderner Technik. Zum Einsatz kommt Capcoms noch recht junge RE-Engine, die ihr Debüt in Resident Evil 7 feierte. Der neue Grafikmotor löst das alte MT-Framework ab und kommt auch in Devil May Cry 5 zum Einsatz. Resident Evil 2 bietet DX12-Support, im Test liefert aber einzig die R9 390 höhere Bildraten als unter DX11 - wir testen daher die meisten GPUs mit der alten API. Unser Benchmark im Westflügel der Polizeistation ist aufgrund des gehäuften Einsatzes von Effekten knackige Arbeit für die Grafikkarten, die CPU wird nur geringfügig belastet.

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  1. Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2019+ mit 20 Spielen: Einleitung und Erläuterung
  2. Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2019+: Anno 1800, AC Odyssey, Ark Extinction
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  4. Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2019+: Forza 4, Hitman 2, Metro, Monster Hunter
  5. Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2019+: A Plague Tale, Rage 2, Resident Evil 2
  6. Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2019+: Shadow o. t. TR, Subnautica BZ, Kingdom Come
  7. Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SoftLight
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap?
        Das 60 Fps-Cap kommt von der Aufzeichnung. Die Capture-Hardware lockt in diesem Fall das Bild auf 60 Fps. Wir benchen natürlich mit frei geschalteten Bildraten und ohne in die Bildausgabe eingreifende Faktoren wie Vsync.

        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SoftLight
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap?
        Das 60 Fps-Cap kommt von der Aufzeichnung. Die Capture-Hardware lockt in diesem Fall das Bild auf 60 Fps. Wir benchen natürlich mit frei geschalteten Bildraten und ohne in die Bildausgabe eingreifende Faktoren wie Vsync.

        Gruß,
        Phil
      • Von SoftLight Komplett-PC-Käufer(in)
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap? Das ist doch nicht der Sinn hinter einem Benchmark. Ich mein, meine gtx 970 hat im durchschnitt um die 80fps in fh4 mit custom settings. Fast alles max, mit ausnahme zweier settings auf medium und 4xmsaa / 4x transparency supersampling. Da ist es doch etwas verwirrend ne titan rtx auf 60hz gecapped in nem benchmark zu sehn Was ich noch so als Vorschlag hätte wäre es etwas mehr auf die settings einzugehen. Vor allem für Menschen die eventuell auf etwas kleineren Karten sich so einen Benchmark ansehn um zu sehn ob es passen könnte. Max Settings muss nicht unbedingt Max settings sein (Performance einzelner Settings mit einberechnen) . Im Falle FH4 z.b gibt es bei den meisten settings so gut wie gar keinen Leistungs unterschied zwischen Medium - Ultra, allerdings gibt es 2 Settings, die in side by side comparison von screenshots etc absolut keinen qualitäts unterschied aufweisen, dafür allerdings mal 5% mehr leistung fressen. Daher finde ich grundlegend die meisten Benchmarks nur bedingt aussagekräftig, wenn mit den Presets gespielt wird. Viel interessanter sind doch einzelne Settings. Und wenn sich dabei rausstellt, dass das game z.b auf 80fps genau identisch aussieht wie mit 100fps gibt es wenig grund das nicht auch auszunutzen.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Euer Savegame zu Witcher 3 funktioniert nicht, ebenso die Renderfile nicht.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Passt, würde ich sagen Bei uns im Excel stehen 60,2 Fps mit Standardtakt.

        Und, ja: Nicht immer sind die Szenen einfach nachstellbar, aber diesen Tod müssen auch wir jedes Mal sterben, um coole Szene zu messen.

        MfG,
        Raff
        Ich sehe gerade das ich mit HQ AF gebencht habe. Naja ich schieß mal was nach wenn Ihr den Parcour raus haut.
        Das Savegame Paket ist auf jeden Fall schon mal Klasse. Auch die deutlich detaillierteren Videos und Beschreibung sind sehr hilfreich und vermeiden Missverständnisse.

        Folgendes werde ich nachbenchen mit der VII, sowie partiell mit der V56 und einem Vega M GL.
        FH4
        RE2
        Anno 1800
        Witcher 3
        ACOdyssey
        Division 2
        Subnautica
        Wolfenstein

        Evtl. noch TW Three Kingdoms
      • Von Leuenzahn Freizeitschrauber(in)
        Breit und gut aufgestellt, kannst net klagen.
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