Grafikkarten-Parcours 2019+: Forza 4, Hitman 2, Metro, Monster Hunter
Grafikkarten-Parcours 2019+: Die Benchmarks zu Forza Horizon 4, Hitman 2, Metro Exodus und Monster Hunter World
In diesem Artikel
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2019+ mit 20 Spielen: Einleitung und Erläuterung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2019+: Anno 1800, AC Odyssey, Ark Extinction
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2019+: BF5, Dirt Rally 2.0, Division 2, FC New Dawn
- Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2019+: Forza 4, Hitman 2, Metro, Monster Hunter
- Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2019+: A Plague Tale, Rage 2, Resident Evil 2
- Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2019+: Shadow o. t. TR, Subnautica BZ, Kingdom Come
- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2
- Seite 8 Bildergalerie
Forza Horizon 4 "Ambleside Autumn"
- Engine: Forzatech-Engine Horizon-Branch (Forward+, DX12)
- Besonderheiten: MSAA-Support, deutliches AMD-Faible, UWP
- Detaileinstellungen: Maximale Details mit 4× MSAA + FXAA
- Benchmarkszene: Rundkursrennen, grafiklastig
- Einstellungen im Video zu sehen
- Wichtig: Nur mit dem gleichen Auto wie bei uns (Lancia Stradale) wird der gleiche Weg abgefahren!
- DRM-Plattform: Microsoft Windows Store
- Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)
Mit Forza Horizon 4 liefert das Microsoft-Studio Turn 10 in Zusammenarbeit mit Playground Games den wohl besten Arcade-Renner ab, der zudem - anders als der direkte Vorgänger - eine ausgesprochen gute Performance bietet. Das Spiel ist exklusiv über den Windows Store erhältlich, läuft damit über Microsofts Universal Windows Platform und nutzt Direct X 12. Die schicke Grafik steht hohen Bildraten nicht im Wege, AMD-Grafikkarten liefern gegenüber vergleichbaren Nvidia-Modellen allerdings eine deutlich höhere Leistung. 6 GiByte Grafikspeicher sind für Full HD und MSAA empfehlenswert.
Hitman 2 "Fallen City"
- Engine: Glacier-2-Engine mit Direct-X-12-Support
- Besonderheiten: Direct X 11 meist schneller, Nvidia-Vorteil
- Geforce-Karten: stets DX11; Radeon-Karten: stets DX12
- Detaileinstellungen: Maximale Details, TAA-Kantenglättung
- Benchmarkszene: Bewusst grafiklastig, keine Menschenmengen
- Einstellungen im Video zu sehen
- DRM-Plattform: Steam
- Savegame-Download nicht notwendig, lässt sich leicht und direkt nachstellen
Mit Hitman 2 bietet Entwickler IO Interactive nicht nur neue Missionen für den glatzköpfigen Auftragskiller, sondern lässt auch die Aufträge des Hitman-Reboots von 2016 mit verbesserter Technik wieder aufleben. Seit März 2019 unterstützt Hitman 2 zudem Direct X 12. Das verhilft den meisten Rechnern zu höheren Bildraten, denn gerade die oft anzutreffenden Menschenmengen sind sehr CPU-lastig. Unsere Benchmarkszene zeigt bewusst den grafiklastigsten Level "Whittleton Creek". AMD-GPUs profitieren konsequent von DX12, während wir Geforce-Chips stets unter DX11 messen. Wissenswert: Wer ein CPU-Limit konstruiert, etwa mithilfe einer sehr geringen Auflösung, lässt auch Geforce-Grafikkarten von DX12 profitieren.
Metro Exodus "Taiga"
- Engine: Aktuelle Iteration der 4A-Engine mit DX12-Support
- Besonderheiten: Raytracing-GI, Gameworks, Nvidia-Vorteil
- Detaileinstellungen: Ultra-Details, Hairworks, Physx an
- Benchmarkszene: Stark grafiklastige, fordernde Außenszene
- Einstellungen im Video zu sehen
- Wichtig: Wir messen früh morgens (im Savegame hinterlegt); die Tageszeit beeinflusst die Leistung.
- DRM-Plattform: Epic Store
- Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)
Metro Exodus ist in mehrfacher Hinsicht ein beeindruckendes Spiel, dazu zählt ohne Frage auch die optische Güte, welche die hauseigene 4A-Engine zu liefern imstande ist. Das Spiel nutzt eine Vielzahl Nvidia-Features, darunter Hairworks, GPU-Physx und bietet auf kompatiblen Nvidia-Grafikkarten die technisch wie grafisch beeindruckende, allerdings auch sehr anspruchsvolle Raytracing-Global-Illumination. Wir nutzen Ultra-Details und DX12, die darüber gelegene Extreme-Detailstufe ist in Kombination mit unserer ausgesprochen anspruchsvollen Szene selbst für High-End-GPUs zu viel des Guten.
Monster Hunter World "Ancient Forest"
- Engine: MT-Framework 2 (DX11)
- Besonderheiten: Leistungshungrig, ältere Nvidia-GPUs schwach
- Detaileinstellungen: Maximale Details inklusive HD-Texturen (kostenloser DLC)
- Benchmarkszene: Sehr grafiklastige Außenszene
- Einstellungen im Video zu sehen
- Wichtig: Die Tageszeit beeinflusst die Leistung. Ist es Nacht, muss bis morgens gewartet werden; Tag und Dämmerung sind ebenfalls valide. Gehen, nicht Rennen!
- DRM-Plattform: Steam
- Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)
Monster Hunter ist eine sehr beliebte Spiele-Serie und mit Monster Hunter World nun auch auf dem PC vertreten. Der Titel befindet sich dauerhaft in den Steam-Top-20. Zum Einsatz kommt nicht Capcoms aktuelle RE-Engine, sondern das veraltete MT-Framework. Die Grafik ist hübsch, allerdings vornehmlich handwerklich - technisch wirkt das Spiel angestaubt, gerade die am PC schwerfällige Bedienung und unintuitive Menüführung. Vor dem Benchen warten wir den hellichten Tag ab, nachts läuft das Spiel etwas besser. Auffällig: Ältere Nvidia-GPUs (Pascal) schneiden im Vergleich schlecht ab.
- Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2019+ mit 20 Spielen: Einleitung und Erläuterung
- Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2019+: Anno 1800, AC Odyssey, Ark Extinction
- Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2019+: BF5, Dirt Rally 2.0, Division 2, FC New Dawn
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- Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2

Gruß,
Phil
Und, ja: Nicht immer sind die Szenen einfach nachstellbar, aber diesen Tod müssen auch wir jedes Mal sterben, um coole Szene zu messen.
MfG,
Raff
Das Savegame Paket ist auf jeden Fall schon mal Klasse. Auch die deutlich detaillierteren Videos und Beschreibung sind sehr hilfreich und vermeiden Missverständnisse.
Folgendes werde ich nachbenchen mit der VII, sowie partiell mit der V56 und einem Vega M GL.
FH4
RE2
Anno 1800
Witcher 3
ACOdyssey
Division 2
Subnautica
Wolfenstein
Evtl. noch TW Three Kingdoms