Grafikkarten-Parcours 2019+: Anno 1800, AC Odyssey, Ark Extinction
Quelle: PC Games Hardware
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Grafikkarten-Parcours 2019+: Anno 1800, AC Odyssey, Ark Extinction

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Grafikkarten-Parcours 2019+: Die Benchmarks zu Anno 1800, AC Odyssey und Ark Extinction

Anno 1800 "Bright Sands (GPU)"

  • Engine: Aktuelle Version der RD-Engine
  • DirectX 12 entlastet den Rechner stark, wir testen konsequent mit dieser API
  • Besonderheiten: Sehr prozessorlastig, MSAA-Unterstützung
  • Detaileinstellungen: "Ultra", maximaler Wuselfaktor, 4× MSAA (nicht 8×!)
  • Benchmarkszene: Bewusst grafiklastig und dennoch CPU-limitiert
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Wichtig: Vor dem Messen warten, bis das Kapital konstant über $ 148.000 liegt!
  • DRM-Plattform: Uplay
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)

Nach zwei Anno-Spielen mit Zukunftssetting kehrt die beliebte Aufbaustrategie in die Vergangenheit zurück und verschlägt siedelfreudige Spieler in die Zeit der Industriellen Revolution. Technisch geht es indes nach vorn, erstmals unterstützt ein Anno die moderne API Direct X 12. Diese bringt teils massive Performance-Vorteile, dennoch ist Anno 1800 sehr CPU-lastig und (über-)fordert selbst unseren neuen Core i9-9900K @ 5,0 GHz. Erst ab WQHD wird auch das Potenzial der schnellsten GPUs ausgeschöpft. Anno 1800 ist zudem eins der wenigen Spiele mit MSAA, das wir in vierfacher Stufe zuschalten.

Anno 1800 wird mit dem im Download hinterlegten CPU-Savegame in Kürze auch bei PCGH-Prozessortests dauerhaft vertreten sein. In diesem Fall wird die Kamera für absolute CPU-Höchstlast gedreht. Möchten Sie dies nachstellen, erfahren Sie hier alle Einzelheiten.

Assassin's Creed Odyssey "Kephisos Spring"

  • Engine: Aktuelle Iteration von Ubisofts Anvil Next (DX11)
  • Besonderheiten: Sehr detailliert, sehr gute Ressourcennutzung
  • Detaileinstellungen: "Extrem hoch", 100 % Renderskalierung
  • Benchmarkszene: Sehr grafiklastig, in Städten wie Athen stark CPU-limitiert
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • Wichtig: Meditieren, um morgendliche Beleuchtung zu erhalten. Wenn es regnet -> neu laden. Wenn alles voller Wolken ist -> neu laden. Wir messen mit mittlerer Bewölkung.
  • DRM-Plattform: Uplay
  • Savegame lässt sich nicht kopieren (Nachstellen notwendig)

Odyssey hob die mit Origins eingeführten Änderungen des Assassin's-Creed-Konzepts auf die nächste Stufe. Unübersehbar stand dabei The Witcher 3 Pate: Odyssey bietet zwei wählbare Charaktere, Dialogoptionen sowie andere Rollenspielelemente und mit dem antiken Griechenland die bislang hübscheste und größte Spielwelt eines Assassin's Creeds. Anders als der Nvidia-unterstützte Vorgänger Origins entstand Odyssey in Kooperation mit AMD - primär, um Ryzen-CPUs gut zu nutzen. Dennoch sind Nvidia-GPUs leicht bevorteilt. Odyssey stellt hohe Ansprüche und profitiert bereits in 1080p von 6 GiB Grafikspeicher.

Ark Extinction "Worstcase"

  • Engine: Unreal Engine 4.5.1 mit Custom-Code (DX11)
  • Besonderheiten: Extrem anspruchsvoll, Nvidia stark bevorteilt
  • Detaileinstellungen: "Epic", 100 % Renderskalierung
  • Benchmarkszene: Extrem grafiklastig und speicherhungrig
  • Einstellungen im Video zu sehen
  • DRM-Plattform: Steam
  • Savegame lässt sich kopieren (im Download enthalten)

Ark: Survival Evolved ist einer der beliebtesten Vertreter der Gattung "Survival-Sandbox", das Spiel findet sich beständig in der Top-10-Liste der meistgespielten Titel bei Steam. Wir testen den im November 2018 erschienenen, dritten DLC "Extinction", der die höchsten Anforderungen stellt. Diese sind bei maximalen Details abnorm hoch, kaum ein anderes aktuelles Spiel fordert Grafikkarten dermaßen viel Leistung ab. Ark läuft mit Nvidia-GPUs deutlich besser als mit vergleichbaren AMD-Grafikkarten, der Extinction-DLC profitiert zudem bereits in Full HD von 8 GiByte Grafikspeicher.

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  1. Seite 1 Grafikkarten-Parcours 2019+ mit 20 Spielen: Einleitung und Erläuterung
  2. Seite 2 Grafikkarten-Parcours 2019+: Anno 1800, AC Odyssey, Ark Extinction
  3. Seite 3 Grafikkarten-Parcours 2019+: BF5, Dirt Rally 2.0, Division 2, FC New Dawn
  4. Seite 4 Grafikkarten-Parcours 2019+: Forza 4, Hitman 2, Metro, Monster Hunter
  5. Seite 5 Grafikkarten-Parcours 2019+: A Plague Tale, Rage 2, Resident Evil 2
  6. Seite 6 Grafikkarten-Parcours 2019+: Shadow o. t. TR, Subnautica BZ, Kingdom Come
  7. Seite 7 Grafikkarten-Parcours 2019+: TW Three Kingdoms, Witcher 3, Wolfenstein 2
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SoftLight
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap?
        Das 60 Fps-Cap kommt von der Aufzeichnung. Die Capture-Hardware lockt in diesem Fall das Bild auf 60 Fps. Wir benchen natürlich mit frei geschalteten Bildraten und ohne in die Bildausgabe eingreifende Faktoren wie Vsync.

        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von SoftLight
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap?
        Das 60 Fps-Cap kommt von der Aufzeichnung. Die Capture-Hardware lockt in diesem Fall das Bild auf 60 Fps. Wir benchen natürlich mit frei geschalteten Bildraten und ohne in die Bildausgabe eingreifende Faktoren wie Vsync.

        Gruß,
        Phil
      • Von SoftLight Komplett-PC-Käufer(in)
        Ich bin da jetzt nur kurz drüber geflogen und auch nur in Forza Horizon 4, da das das einzige game von denen ist, dass ich zocke. Was mich etwas verwundert hat...warum 60fps cap? Das ist doch nicht der Sinn hinter einem Benchmark. Ich mein, meine gtx 970 hat im durchschnitt um die 80fps in fh4 mit custom settings. Fast alles max, mit ausnahme zweier settings auf medium und 4xmsaa / 4x transparency supersampling. Da ist es doch etwas verwirrend ne titan rtx auf 60hz gecapped in nem benchmark zu sehn Was ich noch so als Vorschlag hätte wäre es etwas mehr auf die settings einzugehen. Vor allem für Menschen die eventuell auf etwas kleineren Karten sich so einen Benchmark ansehn um zu sehn ob es passen könnte. Max Settings muss nicht unbedingt Max settings sein (Performance einzelner Settings mit einberechnen) . Im Falle FH4 z.b gibt es bei den meisten settings so gut wie gar keinen Leistungs unterschied zwischen Medium - Ultra, allerdings gibt es 2 Settings, die in side by side comparison von screenshots etc absolut keinen qualitäts unterschied aufweisen, dafür allerdings mal 5% mehr leistung fressen. Daher finde ich grundlegend die meisten Benchmarks nur bedingt aussagekräftig, wenn mit den Presets gespielt wird. Viel interessanter sind doch einzelne Settings. Und wenn sich dabei rausstellt, dass das game z.b auf 80fps genau identisch aussieht wie mit 100fps gibt es wenig grund das nicht auch auszunutzen.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Euer Savegame zu Witcher 3 funktioniert nicht, ebenso die Renderfile nicht.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Passt, würde ich sagen Bei uns im Excel stehen 60,2 Fps mit Standardtakt.

        Und, ja: Nicht immer sind die Szenen einfach nachstellbar, aber diesen Tod müssen auch wir jedes Mal sterben, um coole Szene zu messen.

        MfG,
        Raff
        Ich sehe gerade das ich mit HQ AF gebencht habe. Naja ich schieß mal was nach wenn Ihr den Parcour raus haut.
        Das Savegame Paket ist auf jeden Fall schon mal Klasse. Auch die deutlich detaillierteren Videos und Beschreibung sind sehr hilfreich und vermeiden Missverständnisse.

        Folgendes werde ich nachbenchen mit der VII, sowie partiell mit der V56 und einem Vega M GL.
        FH4
        RE2
        Anno 1800
        Witcher 3
        ACOdyssey
        Division 2
        Subnautica
        Wolfenstein

        Evtl. noch TW Three Kingdoms
      • Von Leuenzahn Freizeitschrauber(in)
        Breit und gut aufgestellt, kannst net klagen.
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