[11/09/2024] Mit Virtual Geometry nutzt die in Assassin's Creed Shadows genutzte, aufgebohrte Anvil einen ähnlichen Ansatz wie die Unreal Engine 5 und Nanite (dort auch Virtualized Geometry genannt). Wir hoffen auf beeindruckende Sichtweite, einen extrem hohen Detailgrad bei nahen Elementen bei zugleich massiv reduziertem Pop-up.