Extras und Auffälligkeiten
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Extras und Auffälligkeiten

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Es ist allerdings nicht auszuschließen, ja wohl sogar wahrscheinlich, dass kommende Anvil-Spiele Raytracing-Spiegelungen bieten oder eventuell bereits Shadows diese über einen Drittanbieter wie Nvidia realisieren könnte - Informationen über potenziellen Support fehlen bislang. Ebenso haben wir bis dato keinerlei Einblicke bezüglich einer hypothetischen PS5-Pro-Version beziehungsweise eventuell "versteckten" Grafik-Optionen à la Outlaws oder Avatar. Diesbezüglich werden wir uns zumindest bis zum Erscheinen des PC-Feature-Trailers gedulden müssen.

Ein weiteres Beispiel für Spiegelungen. Zumindest nasses, glänzendes Holz gab es schon im feudalen Japan des 16. Jahrhunderts. Die Spiegelungen wirken hübsch, die Trailer-Macher haben sich offenkundig erfolgreich bemüht, typische Screen-Space-Artefakte (Ausblenden am Bildrand, bei Verdeckung) zu vermeiden. Kompliment an das Video-Team, sauber gefilmt, geschickt geschnitten. Quelle: Ubisoft Ein weiteres Beispiel für Spiegelungen. Zumindest nasses, glänzendes Holz gab es schon im feudalen Japan des 16. Jahrhunderts. Die Spiegelungen wirken hübsch, die Trailer-Macher haben sich offenkundig erfolgreich bemüht, typische Screen-Space-Artefakte (Ausblenden am Bildrand, bei Verdeckung) zu vermeiden. Kompliment an das Video-Team, sauber gefilmt, geschickt geschnitten. Die Spiegelungen in dem von Ubisoft zur Verfügung gestellten Material sehen generell gut aus. Allerdings vermeiden die kurzen, schicken Videoschnipsel typische Screen-Space-Nebeneffekte, sodass eine Qualitätseinschätzung der SSRs aktuell etwas diffizil ist.
Die Spiegelungen auf größeren Wasseroberflächen wirken indes sauber, werden hübsch gefiltert und enthalten auch einige dynamische Elemente, wie den Schein von Laternen oder Fackeln.

Verbesserte Schattendarstellung auf Wasseroberflächen
Assassin's Creed Shadows - New Anvil Tech (25)
Assassin's Creed Shadows - New Anvil Tech (25) In Assassin's Creed sehen Schatten auf Wasseroberflächen aus, wie mit Tinte aufgepixelt. Weder funktioniert die Filterung noch dringt der Schatten durch die Oberfläche. Ein sehr unschöner, immersionstörender Umstand.

Die Reflexionen auf den Pfützen sind obendrein ausgebaut, vorherige Teile der Assassin's-Creed-Reihe nutzten für Pfützen teils unschöne Cube-Map-Spiegelungen. In Shadows sind es nun augenkundig Screen Space Reflections. Kleine Randbemerkung: Die Schattenfilterung auf Wasseroberflächen - in Assassin's Creed Mirage sowie dessen Vorgängern noch Gegenstand unserer Kritik - wird in der neuen Anvil und in Shadows offenbar korrekt appliziert. In Mirage und den Vorgängern setze die Filterung auf diesen noch aus.

Assassin's Creed Shadows - New Anvil Tech (38) Quelle: Ubisoft Assassin's Creed Shadows - New Anvil Tech (39) Quelle: Ubisoft Assassin's Creed Shadows - New Anvil Tech (40) Quelle: Ubisoft

Dynamische Zerstörung

Eine weitere Neuerung bei Assassin's Creed Shadows, ebenfalls auf eine höhere Dynamik abzielend, ist die Zerstörungsphysik. Ähnlich einer dynamischen, glaubwürdig mit Wind und Wetter interagierenden Vegetationsdarstellung, fehlte eine solche in früheren Assassinen-Teilen bislang. Die tüchtig ausgebaute Anvil bietet jetzt sowohl Zerstörungsphysik für Objekte als auch die dynamische Vegetation. Zudem soll mit der Destruction-Physik auch das Gameplay ausgebaut werden, denn auch einige Türen oder die für das Szenario typischen Wände aus Reispapier sollen Spieler mit Katana und Co zerlegen dürfen.

Assassin's Creed Shadows - Die neue Zerstörungsphysik hat auch einige Gameplay-Aspekte. Sie können etwa Wände aus Reispapier zerlegen, um neue Wege zu eröfffnen. Quelle: Ubisoft Assassin's Creed Shadows - Die neue Zerstörungsphysik hat auch einige Gameplay-Aspekte. Sie können etwa Wände aus Reispapier zerlegen, um neue Wege zu eröfffnen. "Endlich", möchte man fast rufen! Diese Art von Dynamik haben wir in einem Assassin's Creed bislang schmerzlich vermisst. Wir sind gespannt, wie umfangreich diese Zerstörung ausfallen wird, schließlich ist es in gewissem Rahmen auch eine Design-Herausforderung, wenn Spieler sich einfach einen Weg durch Hindernisse bahnen können. Vielleicht nicht immer auf eine Art und Weise, wie die Spiele-Designer es vorgesehen hatten. Auf der anderen Seite ist oder war nicht jede Wand im feudalen Japan aus Papier, gewisse Grenzen wird es also vermutlich geben.

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Wind, Wetter, Jahrezeiten
  3. Seite 3 Raytracing-Beleuchtung ohne Zwang
  4. Seite 4 Volumetrics im Pakt mit Raytracing
  5. Seite 5 Extras und Auffälligkeiten
  6. Seite 6 Virtual Geometry: Nanite für Assassinen?
    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PhilyG123
        Der erste Teil ist ja schon 15 Jahre alt. Natürlich hat sich da was in der Zeit geändert. Aber es geht ja nicht um die Steuerung oder? Sondern Gameplay und Story.
        Naja Steuerung und Gameplay hängen für mich ein wenig zusammen. Wenn ich für jede wichtige Aktion dieselbe Taste drücken muss, muss ich nichtmal richtig aufpassen beim Gameplay, es wird dann ein Rail-Shooter/Abenteuer und ich spamme einfach einen Key.
        Ob das Gameplay anspruchsvoll ist oder nicht ist schon wichtig.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PhilyG123
        Der erste Teil ist ja schon 15 Jahre alt. Natürlich hat sich da was in der Zeit geändert. Aber es geht ja nicht um die Steuerung oder? Sondern Gameplay und Story.
        Naja Steuerung und Gameplay hängen für mich ein wenig zusammen. Wenn ich für jede wichtige Aktion dieselbe Taste drücken muss, muss ich nichtmal richtig aufpassen beim Gameplay, es wird dann ein Rail-Shooter/Abenteuer und ich spamme einfach einen Key.
        Ob das Gameplay anspruchsvoll ist oder nicht ist schon wichtig.
      • Von PhilyG123 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Rollora
        Schön, dass die Technik vorankommt.
        Ich habe mal dem allerersten Teil eine Chance gegeben und nach 1h gelangweilt aufgehört - sind die neueren Teile schon etwas "anspruchsvoller" was die Steuerung betrifft? Ich erinnere mich, dass ich irgendwie nur rumgelaufen und "Space" gedrückt habe
        Der erste Teil ist ja schon 15 Jahre alt. Natürlich hat sich da was in der Zeit geändert. Aber es geht ja nicht um die Steuerung oder? Sondern Gameplay und Story.
        Zitat von Aeshma-Deva
        Schön, dass die Technik voran kommt, aber ich habe oft das Gefühl, dass mit all dem Bling auf eine gute Story und interessante Spielelemente gerne vergessen wird.
        Das werden wir erst sehen. Schön aber zu wissen welche Technik benutzt wird.
      • Von CTmanGer Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich hoffe auf einen riesigen Flop... Dann hat wohl auch der Letzte begriffen, dass es sich ausgewoked hat
      • Von polarwolf Freizeitschrauber(in)
        Schön, wenn die Technik stimmt, werde das Ding aber nicht kaufen, deren wokifiziertes Japan interessiert mich nicht.
      • Von Blowfeld Software-Overclocker(in)
        Sieht phantastisch aus, zumindest auf den Screenshots, bzw. die Naturaufnahmen.
        Manche Animationen im Video waren nicht so überzeugend. Und die ganze Botting Geschichte lässt Ubi auch nicht gut aussehen. Aber ich denke, das ist im Moment egal, da wird halt alles versucht, um das Studio durch die Krise zu bringen- ich kann es verstehen. Trotzdem sollte man den Kunden nicht für blöd halten.

        Ich hoffe nur, dass Ubisoft nicht nur an der Grafikengine geschraubt hat, sondern auch das Gameplay von der angestaubten Ubisoft- Formel befreit....
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