Assassin's Creed Shadows: Raytracing, viel Dynamik und Zerstörung mit verbesserter Engine
Bereits auf der Gamescom konnten wir Assassin's Creed Shadows und die rundum verbesserte Grafik-Engine Anvil bestaunen. Vor kurzem konnten wir in einem Interview außerdem einige weitere technische Details erfahren. Heute dürfen Ihnen erstmals davon berichten. Los geht's!
In diesem Artikel
Nach Mirage, das sich eher auf alte Tugenden, doch das eher begrenzte Szenario Bagdads konzentrierte , soll das kommende Assassin's Creed Shadows soll wieder etwas Großes werden. Es soll die Offenheit, Weitläufigkeit von Odyssee oder zuletzt Valhalla bieten und verlegt das Szenario ins feudale Japan; so weit, so bekannt. Doch was die zugrundeliegende Technik angeht, haben wir Neuigkeiten. Nach der in Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws genutzten Snowdrop Engine bekommt nun auch die Anvil ein "Next-Gen"-Upgrade. Oder ist es inzwischen, zum aktuellen Zeitpunkt, eher ein Current-Gen-Update? Wie dem auch sei, mit Raytracing und einer ganzen Reihe spannender Features inklusive.
Ein Plus an Dynamik, ein Plus an Lebendigkeit
Der Kern-Fokus, die alles verbindende Gemeinsamkeit des Anvil-Updates, ist "Dynamik". Die mit der Engine umgesetzten Spiele - allen voran das neue Assassin's Creed Shadows- sollen lebendiger, abwechslungsreicher und interaktiver werden. Um diesen Umstand zu realisieren, nutzt die runderneuerte Anvil eine ganze Reihe neuer Fähigkeiten.
Quelle: Ubisoft
Das Szenario sowie das hier gezeigte Material aus dem Extended-Gameplay-Trailer ließen es bereits vermuten. Nun ist es gewiss: Eine Sakura-Blütenblatt-Physik in Assassin's Creed Shadows ist hiermit offiziell bestätigt!
Es fällt uns bei der Menge an Neuerungen gar nicht so einfach, einen ersten Ansatzpunkt zu finden, doch eine der "größten" Ergänzungen, die mit Shadows Einzug in die Assassin's-Creed-Reihe erhält, sind dynamisch wechselnde Jahreszeiten. Um Ihnen den Entwicklerfokus "mehr Dynamik" etwas näherzubringen, haben wir neben Vergleichsbildern und Screengrabs aus dem B-Roll einige kurze GIF-Animationen für Sie erstellt. Für weitere Eindrücke legen wir Ihnen unser Technik-Video ans Herz, dort haben wir den Großteil des uns von Ubisoft zur Verfügung gestellten Video-Materials verwendet. Das Material stammt laut Videobeschreibung "von der PC-Version oder einer PS5". Die PS5 Pro war zum Zeitpunkt des Interviews im Übrigen noch nicht angekündigt.
Im feudalen Japan werden Sie im Frühling, Sommer, Herbst und Winter sehr unterschiedlich anmutende Umgebungen erkunden können, beim Saison-Wechsel und der Umsetzung der jeweils sehr unterschiedlichen Witterungseinflüsse kommen wiederum andere Fähigkeiten des neuen Grafikmotors zum Einsatz. Die Entwickler - sowohl auf der Gamescom als auch im Interview - bezeichneten die für Shadows kräftig ausgebaute Engine schlicht "Anvil".

Ob das Gameplay anspruchsvoll ist oder nicht ist schon wichtig.
Ich habe mal dem allerersten Teil eine Chance gegeben und nach 1h gelangweilt aufgehört - sind die neueren Teile schon etwas "anspruchsvoller" was die Steuerung betrifft? Ich erinnere mich, dass ich irgendwie nur rumgelaufen und "Space" gedrückt habe
Manche Animationen im Video waren nicht so überzeugend. Und die ganze Botting Geschichte lässt Ubi auch nicht gut aussehen. Aber ich denke, das ist im Moment egal, da wird halt alles versucht, um das Studio durch die Krise zu bringen- ich kann es verstehen. Trotzdem sollte man den Kunden nicht für blöd halten.
Ich hoffe nur, dass Ubisoft nicht nur an der Grafikengine geschraubt hat, sondern auch das Gameplay von der angestaubten Ubisoft- Formel befreit....