Anthem im Techniktest: Benchmarks
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Anthem im Techniktest: Benchmarks

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Auf der zweiten Seite des Tests zu Anthem zeigen wir Grafikkarten- und CPU-Benchmarks zum Loot-Shooter von Bioware und ziehen ein Fazit

Anthem - Grafikkarten und CPU-Benchmarks

Wir haben unsere Benchmarks bereits vor einigen Tagen angefertigt, der Inhalt dieses Artikels ist Bestandteil unserer Print-Story "Hardware für die Apoklaypse - Aufrüsten für das Spiele-Frühjahr" der kommenden PCGH 04/2019. In dieser handeln wir neben Anthem außerdem Metro Exodus und Far Cry New Dawn ab. Für den Print-Artikel griffen wir auf die Spielversion 1.0.2.0 zurück, welche kurz vor der Heftabgabe erschien ("Day-1-Patch"). Mittlerweile wurde jedoch ein weiterer Patch (Spielversion 1.0.2.01) sowie ein neuer AMD-Treiber veröffentlicht. Bevor wir zu den Benchmarks und den CPU-Messungen kommen, wollen wir zuerst einmal die Performance der neuen Spielversion sowie den neuen AMD-Treiber anhand Stichproben überprüfen.

Mit einer Asus RTX 2080 Ti Strix OC und dem Geforc-Treiber 418.91 WHQL erzielten wir mit Spielversion 1.0.2.0 in unserem anspruchsvollen Benchmark "Tarsis Falls" in Full HD 101,4 Fps und 65 P99-Fps. Die RTX 2080 Ti wird trotz des genutzten Intel i7-8700K und 4,8 GHz OC-Takt recht kräftig von der CPU limitiert. Daran hat die Spielversion 1.0.2.01 nichts geändert. Mit aktuellem Patch-Stand erzielen wir mit der 99,9 Average-Fps und ein P99-Perzentil von 66 Fps. Doch erst in Ultra HD kann die RTX 2080 Ti ihre Leistung komplett ausfahren, mit Spielversion 1.0.2.0 lagen die Bildraten mit 3.840 × 2.160 Pixel samt Ultra-Detailstufe bei 54,3 Durchschnitts-, das P99-Perzentil bei 42 Fps. Nun messen wir mit Version 1.0.2.01 etwas niedrigere 52,4 Durchschnitts-Fps und ein P99-Perzentil von 41 Fps. Offenkundig hat der Patch die Performance nicht verbessert, die leicht niedrigeren Werte könnten auf kleinere Detail-Fixes zurückführen, die minimalen Änderungen bei der Leistung sind in Full HD (minus 1,5 Prozent) niedriger als in Ultra HD (minus 3,5 Prozent), weshalb CPU-Optimierungen unwahrscheinlich, kleinere Fixes an der Grafik jedoch möglich erscheinen.

Von der Radeon Software 19.2.2 befeuert lieferte die Radeon VII mit Spielversion 1.0.2.0 in Full HD und Ultra-Details 90,3 Durchschnitts-Fps und ein P99-Perzentil von 62 Fps. In Ultra HD lagen die Werte bei 37,4 Ø-Fps und einem P99-Perzentil von 29 Fps. Nun, mit aktueller Spielversion und neuer Radeon Software 19.2.3 bringt es die Radeon VII auf 89,6/61 Fps, im Ultra HD erzielen wir mit Patch und neuem Treiber 37,2 Durchschnitts-Fps und ein P99-Perzentil von 29 Fps. An der Leistung der Radeons hat sich also ebenfalls nichts verbessert, die sehr geringfügigen Unterschiede liegen ebenfalls in negativen Bereich, bei der Radeon VII liegen die winzigen Einbußen allerdings noch innerhalb der Messtoleranz. Wie auch immer, eine Verbesserung der Bildraten hat offenbar weder der neue AMD-Treiber noch das Spiele-Update gebracht. Wir nutzen daher unsere bereits für den Print-Artikel angefertigten Benchmarks von 22. Februar, auch weil Benchmarks in Anthem mit viel Messaufwand und (auch aufgrund der Ladezeiten) mit deutlich überdurchschnittlichem Zeitaufwand einhergehen.

Für unsere Messungen verlassen wir Fort Tarsis und begeben uns in ein freies Spiel, um freien Zugang zu der Spielewelt zu erhalten. Für unsere Messungen fliegen wir mitten durch die Wasserfälle, deren schicke volumetrische Gischt und die Schlucht entlang. Die Benchmarksszene können Sie in unserem Video begutachten, beachten Sie dabei aber bitte, dass wir unsere Benchmarks bei klaren Witterungsbedingungen angefertigt haben. Sturm, Regen und Nebel beeinflusst die Leistung negativ. Leider erschweren das Wetter und der Tag-Nacht-Zyklus die Benchmarks deutlich, es ist häufig viel Zeit vonnöten, um die richtigen Umstände abzupassen. Doch kommen wir zu den Ergebnissen:

Anthem: Benchmarks in der Analyse

Wie sie sehen können, ist Anthem grafisch sehr anspruchsvoll. Selbst potente Mittelklasse-GPUs wie die GTX 1060 oder RX 580 kämpfen damit, in Full HD die 60 Fps auch nur zu erreichen, sie auch in hektischen Gefechten zu halten, ist ohne dramatische Einschnitte bei der Grafikqualität oder einem Reduzieren der Auflösung kaum möglich. Tatsächlich sollten Sie für Full HD und hohe bis maximale Details eine Klasse höher greifen, Vega 56 und GTX 1070/GTX 1660 Ti liefern in Full HD ein deutlich spürbar besseres Spielerlebnis. Doch auch diese Grafikkarten kämpfen in harten Gefechten mit vielen bildfüllenden Effekten damit, die Leistung stabil zu halten. Wollen Sie eine sehr gute Leistung in WQHD ohne die Grafikdetails deutlich zurückzuschrauben, sind Radeon VII, GTX 1080 Ti oder RTX 2080 unsere Empfehlung. Für Ultra HD ist einzig die RTX 2080 Ti ausreichend schnell, allerdings müssen auch bei Nvidias Topmodell Einschränkungen bei Performance oder Details hingenommen werden, denn auch Nvidias Flaggschiff ist nicht schnell genug für wirklich stabile 60 Fps bei voller Ultra-HD-Auflösung. Eventuell kann das angekündigte DLSS an dieser Stelle etwas nachhelfen, zum aktuellen Zeitpunkt ist Nvidias KI-Upscaling allerdings noch nicht in Anthem integriert.

Zudem gibt es einen weiteren kritischen Performance-Aspekt, der positive Auswirkungen von DLSS, reduzierten Einstellungen und/oder Auflösung torpedieren könnte: Anthem stellt heftige Anforderungen an die CPU, ein Umstand, der nur zum Teil nachvollziehbar erscheint. Zwar sind Sichtweite und die Detaildichte mit Ultra-Details hoch und viele aufwendige Effekte zieren die Optik, doch generell scheint der Prozessor auch in Situationen auffällig stark belastet, in denen nicht direkt ersichtlich ist, wie diese Last überhaupt zustande kommt - Fort Tarsis ist eines dieser Beispiele. Der Hub in Anthem, den sie nur allein und nicht mit anderen Spielern gemeinsam betreten können, wird zwar von einigen NPC bevölkert, doch diese stehen zum großen Teil unbewegt an gleicher Stelle zudem ist die Last auch an Orten hoch, in denen nur wenige oder keine Nichtspieler-Charaktere zu sehen sind. Trotzdem bricht selbst unser übertakter i7-8700K kräftig ein, wenn unsere Spielfigur ausgesprochen langsam durch die Gassen und Straßen flaniert. Uns scheint es, als läge bei Anthem noch viel Optimierungspotenzial brach. Hoffentlich kann Bioware sowohl bei den Grafikkarten als auch den CPUs noch einige Frames aus der genutzten Frostbite-Engine herauskitzeln.

Anthem - Fazit des Technik-Tests

Anthem ist für viele wohl nicht das Spiel geworden, dass sie sich erhofft haben. Zwar gibt es einige durchaus positive Aspekte, so ist das Fliegen mit dem Javelin wirklich gelungen, auch die Gefechte an sich machen Spaß, auch wenn wir uns etwas mehr Abwechslung und Herausforderung bei den Gegnertypen und einen stärkeren Fokus auf Teamplay gewünscht hätten. Leider verhageln vor allem die fürchterlich immersionsstörenden Ladezeiten den Spaß. Viele der Missionen sind eher kurz und häufig sitzt man gefühlt einen ähnlich langen Zeitraum gelangweilt vor den Ladescreens. Dazu wirkt der Story- und Missions-Hub Fort Tarsis erschreckend leblos und wie ein Gegenstück zu dem geschwinden und befreiten Gameplay, wenn Sie Ihren Javelin tragen. Es erscheint leider unwahrscheinlich, dass Bioware den seltsam inkohärent wirkenden Zusammenhalt von Gameplay und Story-Hub verbessern sowie die vielen Ladescreens dazwischen beseitigen kann, doch zumindest auf technischer Seite sollten noch einige Optimierungen machbar und einige Verbesserungen möglich sein. Zum aktuellen Zeitpunkt ist Anthem leider eine Enttäuschung, daran ändern auch die schicke Grafik und das gut umgesetzte, launige Fliegen durch die teils wirklich schön gestalteten Umgebungen nicht viel.

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    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von cryzen Software-Overclocker(in)
        AW: Anthem im Technik-Test: Spektakuläre Grafik, coole Luftakrobatik, enttäuschendes Spiel-Design und sehr hohe Hardware-Anforderungen

        Diese Aussage ist lächerlich und Kindisch,Du bekommst selber auch nix mehr mit oder ? Also was du schreibst, bist wohl mitn Gesicht zuerst aufgestanden heute
      • Von cryzen Software-Overclocker(in)
        AW: Anthem im Technik-Test: Spektakuläre Grafik, coole Luftakrobatik, enttäuschendes Spiel-Design und sehr hohe Hardware-Anforderungen

        Diese Aussage ist lächerlich und Kindisch,Du bekommst selber auch nix mehr mit oder ? Also was du schreibst, bist wohl mitn Gesicht zuerst aufgestanden heute
      • Von XXTREME Lötkolbengott/-göttin
        AW: Anthem im Technik-Test: Spektakuläre Grafik, coole Luftakrobatik, enttäuschendes Spiel-Design und sehr hohe Hardware-Anforderungen

        Zitat von Blueline56
        Bioware hätte lieber ein schönes Singleplayer RPG machen sollen, statt dieses MP Gedöns, darin waren sie immer stark (mal abgesehen von ME Andromeda, daß sie auch in den Sand gesetzt haben), aber jetzt werden fast nur noch Grafik Fetischisten und MP bedient, gute Singleplayer Games kann man inzwischen mit der Lupe suchen, keine schöne Entwicklung....
        Bei beiden Spielen sehe ich nicht den Schuldigen bei Bioware sondern 100% bei EA . Auch hier sei geagt: Ein Satz mit X.....usw .
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Anthem im Technik-Test: Spektakuläre Grafik, coole Luftakrobatik, enttäuschendes Spiel-Design und sehr hohe Hardware-Anforderungen

        Zitat von RavionHD
        Das Spiel hat man btw ziemlich krass gedowngradet:
        YouTube
        Ja guten Morgen.
        Anthem schlittert in die Downgrade-Falle
      • Von cht47 Freizeitschrauber(in)
        AW: Anthem im Technik-Test: Spektakuläre Grafik, coole Luftakrobatik, enttäuschendes Spiel-Design und sehr hohe Hardware-Anforderungen

        Was habt ihr denn bei den Vega Tests gemacht? Das was ihr im FullHD angebt habe ich unter QHD mit Ultra Preset. Sollten eure zusätzlichen Einstellungen so viel FPS kosten?

        Lasst ihr die Karten eigentlich im Wattman in Normal oder Turbo laufen? Silent oder normale Firmware?

        Mit Ultra @QHD bin ich immer so bei ~70fps. (allerdings ist der PC ein Backofen bei dem Game)

        Zu den Ladezeiten, sind vieeeeel zu lang und zu oft.. StarCitizen hats doch auch hin bekommen... (MegaMap feature)...

        Für 14€ aber ein gutes Spiel. (Origin Access Premier, Abo gleich wieder kündigen, Spiel für 14€ zocken, länger als ein Monat braucht man das eh nicht)

        PS: seit wann unterstützt die PCGH eigentlich kein HTTPS mehr??
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Anthem im Technik-Test: Spektakuläre Grafik, coole Luftakrobatik, enttäuschendes Spiel-Design und sehr hohe Hardware-Anforderungen

        Das Spiel hat man btw ziemlich krass gedowngradet:
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