Wolcen im Technik-Test: CPU-Benchmarks und Fazit
Quelle: PC Games Hardware
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Wolcen im Technik-Test: CPU-Benchmarks und Fazit

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Im Rahmen unseres Techniktests zu Wolcen prüfen wir diverse Prozessoren und stellen die Benchmarks vor. Außerdem ziehen wir ein Fazit.

Wolcen: Lords of Mayhem - Prozessor-Benchmarks

Bereits angerissen, aber noch nicht in Zahlen gepresst, haben wir die Prozessor-Anforderungen von Wolcen - Lords of Mayhem - Zeit, das zu ändern. Wir haben beispielhaft einige CPUs der aktuellen Baureihen sowie vergangener Jahrgänge auf den Teststand zitiert und mit ein paar Overclocking-Ergebnissen ergänzt (letztere sind blau hinterlegt). Der Vollständigkeit halber sei hier erneut erwähnt, dass wir Prozessoren innerhalb der Stadt Stormfall testen, bei der die CPU-Anforderungen wesentlich höher ausfallen als in der Wildnis oder innerhalb eines Dungeons.

Insgesamt, so lautet die Quintessenz unserer Messungen, spielt der Prozessor in Wolcen keine wichtige Rolle. Im Grunde erreichte jedes Modell der vergangenen fünf Jahre tadellos spielbare Bildraten. Wurde die CPU im vorherigen Jahrzehnt gefertigt, beispielsweise in Gestalt eines Core 2 oder Phenom (2), sind vier Kerne sowie 3 GHz Taktfrequenz Pflicht für ordentliche Bildraten. Dass mehr besser ist, zeigt der Phenom 2 X6 aus dem Jahr 2010: Wolcen läuft butterweich auf diesem fast schon antiken Sechskerner, der Core 2 Quad kommt selbst mit extremer Übertaktung auf 4 GHz nicht an seine Leistung heran. Besitzer eines modernen Vielkernprozessors wagen Ausflüge im Stromsparmodus und investieren das Energiebudget in eine (stärkere) Übertaktung der Grafikkarte.

Die Prozessor-Messmethodik der PCGH

Für jeden größeren Techniktest liefern wir Ihnen nun auch CPU-Benchmarks, damit Sie auf einen Blick prüfen können, ob ihre CPU noch bereit für die neuesten Spiele ist. Die neue Testmethodik für Prozessoren wurde in der PC Games Hardware 10/2019 vorgestellt und kommt seitdem auch bei jedem Online-Test zum Tragen. Im Kern achten wir darauf, die Prozessoren so zu testen, wie der Hersteller es vorgesehen hat. Wir begrenzen die TDP und den Arbeitsspeicher daher auf die vorgegebenen Standards von AMD und Intel und schließen mit einer neuen und sehr potenten GPU in Form einer RTX 2080 Ti Lightning ein Limit derer nahezu aus. Wer mehr über die Testbedingungen bei CPU-Benchmarks erfahren und nachlesen möchte, warum wir in 1.280 × 720 Bildpunkten testen, findet in der CPU-Rangliste 2020 alle Informationen zusammengefasst.

Wolcen: Lords of Mayhem - Fazit

Wolcen - Lords of Mayhem bewegt sich irgendwo zwischen Diablo 3 und Grim Dawn - verpackt in bildhübsche Grafik, die obendrein auf fast jedem Rechner flüssig läuft. Sieht man von den zweifellos vorhandenen Kinderkrankheiten ab - neben Server-Problemen, die sich mit dem Offline-Modus des Spiels umgehen lassen, stören Ärgernisse wie kaum treffbare Minigegner den Spaß -, hält Wolcen, was es beim Crowdfunding vor vielen Jahren versprach. Apropos Funding: Wolcen ist derzeit exklusiv bei Steam zu haben und kostet seit der Umstellung auf den Finalstatus rund 35 Euro.

Falls Sie einen Kurztrip in die Vergangenheit wagen möchten, legen wir Ihnen unseren ersten Technik-Artikel zu Wolcen ans Herz. Anno 2016 sah die Early-Access-Spielwelt deutlich anders aus, es gab eine GoG-Variante und die getesteten Grafikkarten reichen bis ins Jahr 2012 hinunter.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Wolcen im Technik-Test: Cryengine erklärt
  2. Seite 2 Wolcen im Technik-Test: Grafikkarten-Benchmarks
  3. Seite 3 Wolcen im Technik-Test: CPU-Benchmarks und Fazit
    • Kommentare (79)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von hanfi104 Volt-Modder(in)
        Ne CB hat da schon eine gute Szene rausgesucht, relativ anspruchsvoll, nicht worst case und leicht reproduzierbar.

        Gestern war ich wieder in Akt 2, direkt nach dem Boss in Akt 1 und dort waren meine FPS meist um die 35...
      • Von hanfi104 Volt-Modder(in)
        Ne CB hat da schon eine gute Szene rausgesucht, relativ anspruchsvoll, nicht worst case und leicht reproduzierbar.

        Gestern war ich wieder in Akt 2, direkt nach dem Boss in Akt 1 und dort waren meine FPS meist um die 35...
      • Von cryon1c Lötkolbengott/-göttin
        Die haben sich ja aber auch die dümmste Stelle ausgesucht was FPS messen angeht.
        Man muss schon etwas testen wo XYZ Gegner und Effekte sind, die sorgen schon für leichte FPS-Einbrüche.
      • Von hanfi104 Volt-Modder(in)
        Zitat von cryon1c
        Teste ich heute mal. Ingame bin ich noch nie unter 45FPS gefallen, average klebe ich auf 60FPS.
        So ein Run, wie bei CB. Wolcen: Lords of Mayhem im Technik-Test: GPU- und CPU-Benchmarks sowie Frametimes - ComputerBase
        Ab heute gibts ja den Patch 1.04
        1080TI @ 1848/5805
        Treiber 441.87, 16xAF High Quality forciert @ PCIe 3.0 8x
        Patch 1.04
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Patch 1.03
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        €dit:
        Ich habe gerade 3 runs gemacht, ich habe wirklich 10% Performance verloren mit dem Patch :0
      • Von cryon1c Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von hanfi104
        Wieviel ist deutlich?
        Nimm mal den Benchszene von Computerbase und mach den selben run. 25 Sekunden.
        Benchtool ist CapFrameX.
        Teste ich heute mal. Ingame bin ich noch nie unter 45FPS gefallen, average klebe ich auf 60FPS.
      • Von hanfi104 Volt-Modder(in)
        Zitat von cryon1c
        Seltsam weil ich deutlich mehr FPS habe mit ner 1080Ti... Gut, meine ist auf 2065MHz festgenagelt, aber so viel sollte das nicht ausmachen
        Wieviel ist deutlich?
        Nimm mal den Benchszene von Computerbase und mach den selben run. 25 Sekunden.
        Benchtool ist CapFrameX.
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