Unreal Engine 5.5 erhält Plugin für FSR 3.1 und Anti-Lag 2
AMD bringt seine speziell an Spieler und Spieleentwickler adressierten Features FSR 3.1 und Radeon Anti-Lag 2 mittels Plugin in die aktuelle Unreal Engine 5.5. Dabei werden die jeweils aktuellsten Versionen der Technologien unterstützt.
AMD bringt seine beiden speziell an Spieler und Spieleentwickler adressierten Features FSR 3.1 und Radeon Anti-Lag 2 mit der Hilfe zweier Plugins in die aktuelle Unreal Engine 5.5, wie das Unternehmen jetzt über AMD GPUOpen auf X mitgeteilt hat. Dabei werden die jeweils aktuellsten Versionen der beiden Technologien, also FSR 3.1.3 und Radeon Anti-Lag 2.0.2, unterstützt. Damit lassen sich die Upscaling-Technologie und der Latenzverbesserer in die Engine einbinden.
Die beiden Plugins sind ab sofort über die offizielle Website von AMD OpenGPU verfügbar und lassen sich über den Unreal Editor einbinden und nutzen. Die Unreal Engine 5.5 soll insbesondere mit ihrem MegaLights-Featureset für noch mehr Realismus in Spielen sorgen und ist im Epic Games Launcher verfügbar.
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Quelle: AMD via VideoCardz

Es gibt so viele die sagen das FSR sooo viel schlechter als DLSS ist. Man könnte meinen ,wir Radeon Nutzer können kaum was erkennen.
Ich habe vor ein paar Monaten einen Beitrag in einem Forum gelesen, von einem der zum ersten mal ne Radeon genutzt hat. Er war überrascht wie gut die Bildqualität "für ne AMD" war.
Da wird maßlos übertrieben wie groß die Unterschiede sind.
Wenn FSR4 unterm Strich an DLSS3 rankommt, dann ist es ja wieder Schrott weil DLSS4 besser ist. FSR5 ist dann wieder Müll weil nur so gut wie DLSS4....usw
Keine Ahnung weshalb er da so hinterher ist, er muss es ja nicht nutzen weil er das geheiligte DLSS auf seiner Nvidia hat.
Muss was persönliches sein
Edit
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weil DLSS4 bereits releast ist und auch auf alten Nvidia Karten ab RTX2000 funktioniert...
Und man DLSS Spiele selbst auf die neuste Version Updaten kann... Entweder per Treiber oder per Dateitausch.
Bei AMD geht FSR4 ("erstmal") nur mit RX9000.. und die werden erst ende März releast..
Und den Launch muss AMD ebenfalls erstmal hinbekommen.. Verfügbarkeit.. Treiberstabilität.... Leistung und Preis müssen passen...
Und dann weis keiner ob FSR4 ab Launch überhaupt für die RX9000 verfügbar ist.. oder wie AMD typisch im Laufe des Jahres nachgereicht wird ..
(Für RX7000 noch viel später wenn überhaupt)
Und das nur bei einer überschaubaren Hand voll Spielen....
Der Rest der Spiele ist nur FSR 2/3 ohne jemals geupdated zu werden seitens der Spieleschmieden..
Und dann.. wenn es dann Halbwegs auf RDNA4 rund lauft.. und sie Zeit haben.. wird geschaut das es eventuell, vielleicht und möglicherweise halbwegs auf den RX7000er Karten mit nur "minimalen" Einschränkungen lauffähig ist...
Währenddessen schlägt DLSS4-P nicht nur FSR3.1 Nativ in Optik und Performance...
es läuft auch auf 6+ Jahre alten GPUs
Für die UE5.5 gibts noch nicht mal einen Termin für ein DLSS Plugin.
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Hauptsache AMD schlechtreden und Nvidia hochloben. Was soll der Quatsch?