Unreal Engine 5.5: Tech-Demo verspricht Performance-Boost durch MegaLights
Eine neue Tech-Demo der Unreal Engine 5.5 zeigt, wieso die Entwickler viel Hoffnung in das neue MegaLights-Feature setzen: Bis zu 50 Prozent bessere Performance im Vergleich zur reinen Lumen-Version sollen möglich sein.
Vor etwas mehr als zwei Monaten hat Epic Games im Rahmen des "Unreal Fest" in Seattle das Update auf Version 5.5 vorgestellt. Als wohl wichtigstes Feature ist hierbei "MegaLights" zu betrachten, die von den Entwicklern auch als "Nanite für Beleuchtung" bezeichnet wird. Spielszenen können durch MegaLights Hunderte dynamische Lichter inklusive Schatten erzeugt werden, die für entsprechend realistische Lichteffekte sorgen sollen.
Scheinbar ist mit MegaLights auch ein ordentlicher Performance-Boost in UE5-Spielen zu erwarten. Der YouTube-Kanal "MxBenchmark" hat nämlich kürzlich die "Dark Ruins" genannte Tech-Demo veröffentlicht, die unter anderem aus 372 einzigartigen Meshes sowie je 12 Decals und Oberflächen besteht. Der Knackpunkt: Im Vergleich zur identischen Version der Tech-Demo, die "nur" auf Lumen setzt, sind bis zu 50 Prozent mehr FPS in den Benchmarks zu sehen.
MxBenchmark selbst bezeichnet MegaLights als "vollkommen neuen direkten Beleuchtungspfad, der es ermöglicht, wesentlich mehr dynamische Lichter zu platzieren als zuvor". Grundsätzlich werden die Performancekosten der dynamischen Schattierung reduziert, sodass MegaLights dem RTX Direct Illumination "sehr ähnlich" sei. Da MegaLights stark auf Raytracing setzt, sind hardwareseitiges Lumen ebenso Voraussetzung wie der Einsatz von virtuellen Shadow-Maps. Auch hänge der Performanceunterschied von der Anzahl der Lichter ab - je mehr vorhanden sind, desto stärker könne MegaLights in diesem Aspekt glänzen.
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Man sieht eindeutig die Detailreduzierung der Modelle und der Umgebung.
Zumindest sehe ich das glasglar auf meinem 32 Zöller mit 1440p Auflösung, das Software Lumen und Hardware Lumen besser ist.
Für mich ist das wie ein Upskaling aus einer niedrigeren Auflösung.
Ansonsten wäre ja auch keine Frameverdoppelung aus dem Nichts möglich, nicht wahr?
Hubraum ist durhc nichts zu ersetzen, als noch durch mehr Hubraum.
Das gilt auch bei Leistung für Grafikkarten.
Eine angeblich bessere Lichtdarstellung gibt es nicht gratis, schon gar nicht mit wahnwitzigen Geschenken.
Wäre es eine Softwareverbesserung oder eine Hardwarebeschleunigung, so würde das ja auch bei einem oder beiden der einfacheren Berechnungen durchschlagen.
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