Unreal Engine 5.5: Spiele, Tech-Demos und MegaLights [Update]
Im Rahmen der Opening Session des Unreal Fest Seattle 2024 hat Epic Games die neue Unreal Engine 5.5 anhand gleich mehrerer Tech-Demos und Livestreams vorgestellt. Neue Features wie MegaLights sorgen für noch mehr Realismus in Spielen.
Updates
Originalmeldung vom 1. Oktober 2024:
Im Rahmen der Opening Session des Unreal Fest Seattle 2024 hat Epic Games die neue Unreal Engine 5.5, die als Preview 1 bereits verfügbar ist, anhand gleich mehrerer Tech-Demos und Livestreams vorgestellt. Neue Features, wie MegaLights, mit denen die Entwickler "mehr bewegliche und dynamische Lichter als je zuvor" verwenden können, sollen für noch mehr Realismus in zukünftigen Spielen sorgen. Eine Vorschauversion, die Unreal Engine 5.5 Preview, ist bereits über die Entwicklerplattform GitHub und den Epic Games Store verfügbar.
- Unreal Engine 5.5 Preview: GitHub
- Unreal Engine 5.5 Preview: Epic Games Store
- Unreal Engine 5.5 Preview: Linux
Anhand einer rund fünfminütigen Tech-Demo, bei der das neue Feature MegaLights mehr als 1.000 Lichter ("Shadow-Casting Lights") gleichzeitig auf der Playstation 5 erstrahlen lässt, demonstrierten die Entwickler die kommenden und bislang noch experimentellen Fähigkeiten der neuen Unreal Engine 5.5. Das Ergebnis ist mit realistischen Flächenschatten und dem belichteten Volumennebel durchaus beeindruckend und sorgte für viel Applaus bei der Vorstellung in Seattle.
In der zweiten Tech-Demo des Abends demonstrierte Epic Games die verbesserten Animationswerkzeuge der Unreal Engine 5.5, um noch flüssigere und realistischere Animationen zu erstellen, sowie die nochmals stark optimierten Werkzeuge für die Charaktererstellung, um noch deutlich realistischere Charaktere zu simulieren.
Nanite kann Skeletal Meshes jetzt unglaublich schnell erstellen und auch der Path Tracer ist "Production-Ready". Letzterer wird bereits in Spielfilmen verwendet, darunter Piece by Piece, die von der Unreal Engine 5 animierte Biographie von Pharrell Williams' Leben im Lego-Stil, die am 11. Oktober in den Kinos kommen wird.
Da Epic Games und seine Partner die Keynote zur Eröffnungsfeier ("Opening Session") des Unreal Fest Seattle 2024 im Laufe des Abends noch für viele weitere Tech-Demos nutzen und zahlreiche Spiele auf Basis der Unreal Engine 5 zeigen werden, wird die Redaktion von PCGH diese Meldung in den kommenden Stunden sicher noch mehrfach aktualisieren. Hinweise werden gerne entgegengenommen.
Mit der Keynote startet das Unreal Fest Seattle 2024 und geht dann insgesamt drei Tage lang. Die insgesamt 39 Sessions werden auf YouTube und Twitch in gleich mehreren Livestreams zu sehen sein.
Aktualisierung vom 2. Oktober 2024:
Pax Dei bingt Unreal Engine 5.5 auf 390 km²
Eines der ersten Spiele, die im Rahmen des Unreal Fest Seattle 2024 gezeigt wurde, war das Social-Sandbox-MMO Pax Dei. Die neueste Demo nutzt bereits die neueste Unreal Engine 5.5 und demonstriert deren drei Unreal-Server mit ihren riesigen Spielwelt von fast 390 km².
Valorant erhält ein Update auf Unreal Engine 5.5
In einem weiteren Video wurde das kommende Update für den Ego-Shooter Valorant vorgestellt, welches neben der neuen Unreal Engine 5.5 auch entsprechende Konsolenoptimierungen mit sich bringt.
Secret Level als Unreal-Serien auf Amazon Prime
In einem rund zweiminütigen Trailer wurde die Serie Secret Level vorgestellt, welche Geschichten aus bekannten Spielen wie Warhammer, Mega Man und Sifu auf der Basis der Unreal Engine ab dem 10. Dezember auf Amazon Prime bringt.
Kleines Eichhörnchen mit einer großen Pistole
In einem lustigen Teaser-Trailer, welcher großen Wert auf die Entwicklerwerkzeuge für dynamische Beleuchtung und Lumen legen, wurde das Spiel Squirrel With a Gun vorgestellt, welches im Herbst 2024 für PC und Spielkonsolen erscheint.
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Quelle: Epic Games, IGN

hoffe die nehmen die 5.5 für das neue Gears
Gerade upscaling mit dlss bietet einen guten Mittelweg hierfür wenn halbwegs gut implementiert.
Die Leute, die sich mit halbgarem shit zufriedengeben und so tun, als ob es Schokolade sei, machen es nur noch schlimmer. Diese Leute ermöglichen diesen Mist. Jetzt kriegen wir 10% bessere lighting Effekte in einem statischem Set einer Techdemo, die die FPS wahrscheinlich nochmal halbieren werden. Ich kann es wirklich kaum erwarten, auf einschlägigen Seiten 2 Vergleichsbilder zu sehen, damit ich diese Unterschiede, die mir im regulären Gameplay nicht auffallen, endlich erkennen kann.
Ja, das ist natürlich alles ein wenig sarkastisch. Aber wehe du verlangst ein scharfes Bild und keine Grafikfehler. Wie kannst du es wagen!!!11
Der Unterschied zum herkömmlichen CAS ist jedoch gering.
Gerade upscaling mit dlss bietet einen guten Mittelweg hierfür wenn halbwegs gut implementiert.