Unreal Engine 5.5: Spiele, Tech-Demos und MegaLights [Update]

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Unreal Engine 5.5: Spiele, Tech-Demos und MegaLights
Quelle: Epic Games

Im Rahmen der Opening Session des Unreal Fest Seattle 2024 hat Epic Games die neue Unreal Engine 5.5 anhand gleich mehrerer Tech-Demos und Livestreams vorgestellt. Neue Features wie MegaLights sorgen für noch mehr Realismus in Spielen.

Originalmeldung vom 1. Oktober 2024:

Im Rahmen der Opening Session des Unreal Fest Seattle 2024 hat Epic Games die neue Unreal Engine 5.5, die als Preview 1 bereits verfügbar ist, anhand gleich mehrerer Tech-Demos und Livestreams vorgestellt. Neue Features, wie MegaLights, mit denen die Entwickler "mehr bewegliche und dynamische Lichter als je zuvor" verwenden können, sollen für noch mehr Realismus in zukünftigen Spielen sorgen. Eine Vorschauversion, die Unreal Engine 5.5 Preview, ist bereits über die Entwicklerplattform GitHub und den Epic Games Store verfügbar.

Anhand einer rund fünfminütigen Tech-Demo, bei der das neue Feature MegaLights mehr als 1.000 Lichter ("Shadow-Casting Lights") gleichzeitig auf der Playstation 5 erstrahlen lässt, demonstrierten die Entwickler die kommenden und bislang noch experimentellen Fähigkeiten der neuen Unreal Engine 5.5. Das Ergebnis ist mit realistischen Flächenschatten und dem belichteten Volumennebel durchaus beeindruckend und sorgte für viel Applaus bei der Vorstellung in Seattle.

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In der zweiten Tech-Demo des Abends demonstrierte Epic Games die verbesserten Animationswerkzeuge der Unreal Engine 5.5, um noch flüssigere und realistischere Animationen zu erstellen, sowie die nochmals stark optimierten Werkzeuge für die Charaktererstellung, um noch deutlich realistischere Charaktere zu simulieren.

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Nanite kann Skeletal Meshes jetzt unglaublich schnell erstellen und auch der Path Tracer ist "Production-Ready". Letzterer wird bereits in Spielfilmen verwendet, darunter Piece by Piece, die von der Unreal Engine 5 animierte Biographie von Pharrell Williams' Leben im Lego-Stil, die am 11. Oktober in den Kinos kommen wird.

Da Epic Games und seine Partner die Keynote zur Eröffnungsfeier ("Opening Session") des Unreal Fest Seattle 2024 im Laufe des Abends noch für viele weitere Tech-Demos nutzen und zahlreiche Spiele auf Basis der Unreal Engine 5 zeigen werden, wird die Redaktion von PCGH diese Meldung in den kommenden Stunden sicher noch mehrfach aktualisieren. Hinweise werden gerne entgegengenommen.

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Mit der Keynote startet das Unreal Fest Seattle 2024 und geht dann insgesamt drei Tage lang. Die insgesamt 39 Sessions werden auf YouTube und Twitch in gleich mehreren Livestreams zu sehen sein.

Aktualisierung vom 2. Oktober 2024:

Pax Dei bingt Unreal Engine 5.5 auf 390 km²

Eines der ersten Spiele, die im Rahmen des Unreal Fest Seattle 2024 gezeigt wurde, war das Social-Sandbox-MMO Pax Dei. Die neueste Demo nutzt bereits die neueste Unreal Engine 5.5 und demonstriert deren drei Unreal-Server mit ihren riesigen Spielwelt von fast 390 km².

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Valorant erhält ein Update auf Unreal Engine 5.5

In einem weiteren Video wurde das kommende Update für den Ego-Shooter Valorant vorgestellt, welches neben der neuen Unreal Engine 5.5 auch entsprechende Konsolenoptimierungen mit sich bringt.

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Secret Level als Unreal-Serien auf Amazon Prime

In einem rund zweiminütigen Trailer wurde die Serie Secret Level vorgestellt, welche Geschichten aus bekannten Spielen wie Warhammer, Mega Man und Sifu auf der Basis der Unreal Engine ab dem 10. Dezember auf Amazon Prime bringt.

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Kleines Eichhörnchen mit einer großen Pistole

In einem lustigen Teaser-Trailer, welcher großen Wert auf die Entwicklerwerkzeuge für dynamische Beleuchtung und Lumen legen, wurde das Spiel Squirrel With a Gun vorgestellt, welches im Herbst 2024 für PC und Spielkonsolen erscheint.

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Quelle: Epic Games, IGN

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von township-boy PC-Selbstbauer(in)
        moin moin, wie sieht das eigentlich aus, ist das für die entwikler mit viel arbeit verbunden wenn sie von UE5.1 auf 5.5 updaten ? denn soviel ich verstanden habe werden ja mit jeder neuen Version der Engine auch Fehler der vorherigen versionen gefixt, bzw beschleunigt.
      • Von township-boy PC-Selbstbauer(in)
        moin moin, wie sieht das eigentlich aus, ist das für die entwikler mit viel arbeit verbunden wenn sie von UE5.1 auf 5.5 updaten ? denn soviel ich verstanden habe werden ja mit jeder neuen Version der Engine auch Fehler der vorherigen versionen gefixt, bzw beschleunigt.
      • Von EcOnOmiC PC-Selbstbauer(in)
        Die in einer Engine mit Abstand geilsten Lichteffekte die ich je gesehen habe,
        hoffe die nehmen die 5.5 für das neue Gears
      • Von nahraa Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Aja du hast also lieber eine flimmerhölle dafür, anders geht's heute nämlich bei den hochfrequenten Texturen und Geometrie nicht mehr.
        Gerade upscaling mit dlss bietet einen guten Mittelweg hierfür wenn halbwegs gut implementiert.
        Jep. Wenn dieser "Mittelweg" endlich ausgereift ist, habe ich nix dagegen. Aber dieser Betatest geht schon 6 Jahre lang. Für den vollen Preis und darüberhinaus. Keine Lust mehr drauf. NV und co. sollen ihren Mist fixen. Ohne Milchglas-Grafik und Geisterwaffen die neben dem Charakter schweben.

        Die Leute, die sich mit halbgarem shit zufriedengeben und so tun, als ob es Schokolade sei, machen es nur noch schlimmer. Diese Leute ermöglichen diesen Mist. Jetzt kriegen wir 10% bessere lighting Effekte in einem statischem Set einer Techdemo, die die FPS wahrscheinlich nochmal halbieren werden. Ich kann es wirklich kaum erwarten, auf einschlägigen Seiten 2 Vergleichsbilder zu sehen, damit ich diese Unterschiede, die mir im regulären Gameplay nicht auffallen, endlich erkennen kann.

        Ja, das ist natürlich alles ein wenig sarkastisch. Aber wehe du verlangst ein scharfes Bild und keine Grafikfehler. Wie kannst du es wagen!!!11
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von ElliotAlderson
        Was ist RCAS?
        Robust Contrast Adaptive Sharpening: https://github.com/RdenBl...

        Der Unterschied zum herkömmlichen CAS ist jedoch gering.
        Zitat von ElliotAlderson
        Und DLSS/DLAA wurde hier im ersten Post als Geschmiere betitelt, dem du zugestimmt hast.
        Je nach Spiel und Auflösung ist das auch nicht falsch. Unterhalb von 4K ist DLSS immer ein Kompromiss um für den Verlust von Bildqualität mehr FPS zu erhalten.
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von nahraa
        Ich habe lieber pixelige Kanten, als die ganze Zeit das Gefühl, mit 50fps durch eine Brille mit falscher Sehschärfe zu schauen. Mir ist Kantenglättung wirklich egal, ich hab sie aus, wo immer es geht.
        Aja du hast also lieber eine flimmerhölle dafür, anders geht's heute nämlich bei den hochfrequenten Texturen und Geometrie nicht mehr.
        Gerade upscaling mit dlss bietet einen guten Mittelweg hierfür wenn halbwegs gut implementiert.
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