Fallout 3: Ist ein Unreal Engine 5 Remaster in Aussicht?
Ein leidenschaftlicher Entwickler arbeitet gerade an einem Plugin, das alte Bethesda-Titel ohne große Umwege in die Unreal Engine 5.7 bringen soll. Sein erstes Ziel: Fallout 3 in neuem Glanz erstrahlen lassen.
Was ist besser als radioaktive Strahlung, die man nicht sehen kann? Radioaktive Strahlung, die man immer noch nicht sehen kann, die aber durch die Unreal Engine 5.7 theoretisch per Echtzeit-Raytracing simuliert werden könnte. Im Moment versucht sich Nutzer Julian Uccetta auf Youtube, auch bekannt als olrdtg auf Ko-fi.com an einer Möglichkeit, ältere Bethesda-Titel wie Fallout 3 in die Unreal Engine 5 zu implementieren. Ein Gameplay-Video zeigt, wie das Spiel in neuem Licht erstrahlt.
Gamebryo-Plugins
Uccetta arbeitet in seiner Freizeit an Unreal-Engine-Projekten, zuletzt an den Unreal Engine Gamebryo Backend Plugins. Mit ihnen sollen neben Fallout 3 in Zukunft auch die älteren Spiele wie Morrowind, Oblivion und Fallout New Vegas leicht in die aktuelle Unreal Engine zu implementieren sein.
Der aktuelle Stand verrät, dass die Implementierung noch recht weit am Anfang ihrer Entwicklung steht. Auf der Ko-fi-Seite des Entwicklers sind bisher nur die Build-Tests zu Fallout 3 verfügbar, und das auch nur für monatliche Unterstützer mit einer Spende von zehn Dollar oder mehr pro Monat.
Der Videobeweis
Das Video vom Playtest beginnt mit einer Überarbeitung des Hauptmenüs. Statt eines zweidimensionalen CRT-Bildschirmes wird das Menü als Dia-Projektion in einem dreidimensionalen Raum dargestellt. Die Grafikeinstellungen beinhalten nun auch deaktivierbare Lumen GI und Hardware Raytracing und lassen anklingen, was in den nächsten sieben Minuten folgt.
Quelle: Julian Uccetta (via Youtube)
Ein leidenschaftlicher Entwickler arbeitet gerade an einem Plugin, das alte Bethesda-Titel ohne große Umwege in die Unreal Engine 5.7 bringen soll.
Danach werden verschiedene Ausschnitte aus dem Spiel gezeigt, funktionierende Gameplay-Elemente wie der Pip-Boy und die funktionale Physik der Gegenstände demonstriert, die im Übrigen keine neuen Assets bekommen haben.
Die verhältnismäßig ruckelige Performance erklärt Uccetta in einem angepinnten Kommentar: Neben dem Development Build, der eigentlich 60 FPS zustande bringt, laufen einige Tools mit. Die Nebenprozesse hemmen die eigentliche Leistung des Builds etwas, aber der eigentliche Grund, warum das Video mit 30 FPS gedeckelt ist, liegt am Aufnahmeprogramm.
Mitmachen und kommentieren: Wie stehen Sie zu diesem Thema?
Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Sollten Sie noch keinen Extreme-Account haben, laden wir Sie zu einer Registrierung im Forum ein. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie gerne PCGH bei 🔈 Youtube oder 💬 Whatsapp und erhalten Sie Neuigkeiten zu Grafikkarten, CPUs und Gaming direkt in Ihrem Feed.

Ganz im Gegensatz zu dem, was danach kommt: Die gleichen Assets in UE 5 zu rendern ergibt die gleiche Grafik, nur mit mehr Rucklern. Abgesehen von einer Unterstützung für modernes DLSS & Co kommt da gar nichts automatisch hinzu und jede Grafikkarte, die modernes DLSS & Co unterstützt, kann Fallout 3 @4×DSR rendern, braucht also kein DLSS. Um wirklich was von dem Engine-Swap zu haben, muss man den gesamten Spielinhalt anpassen. Also z.B. alle fixe Lightmap und jede einzelne Fake-Aufhellung gegen physikalisch sinnvolle Lichtquellen für Pathtracing tauschen. Wer sich anguckt, wie schnell vergleichbare Arbeit beim im Vergleich winzigen Half Life 2 RTX voranschreitet, begräbt die Hoffnungen direkt wieder.
Auf der Ko-fi-Seite des Entwicklers sind bisher nur die Build-Tests zu Fallout 3 verfügbar, und das auch nur für monatliche Unterstützer mit einer Spende von zehn Dollar oder mehr pro Monat.