Star Wars Jedi Survivor: Fazit
Quelle: PC Games Hardware
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Star Wars Jedi Survivor: Fazit

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Wir fassen hier unsere Erfahrungen mit Star Wars Jedi Survivor noch einmal zusammen.

Star Wars Jedi Survivor ist ein prächtiges Spiel, daran besteht kein Zweifel. Derzeit gibt es keinen anderen Titel, der grafisch Cal Kestis' neuestem Abenteuer das Wasser reichen kann - zumindest nicht am PC. Das einzige Spiel, das es neben Cyberpunk 2077 Pathtracing mit der aufgemotzten Unreal Engine 4 aufnehmen kann, ist der Playstation-5-Exklusivtitel Horizon Forbidden West respektive dessen just erschienenes Add-on Burning Shores. Die beste Grafik nützt aber wenig, wenn sich das Spiel zu keiner Minute wirklich flüssig und gut anfühlt - und das ist mit aktivem Raytracing derzeit der Fall. Natürlich hängt das alles von Ihren Ansprüchen und der eigenen Hardware ab, doch im Moment können wir nur dazu raten, Patches für Jedi Survivor abzuwarten. Die übrigen Qualitäten des Titels sind über fast jeden Zweifel erhaben, wie Sie bei unseren Kollegen von der PC Games nachlesen oder im folgenden Video sehen können.

Es ist auffällig, wie viele Spiele in der letzten Zeit unfertig auf den Markt kommen und man fragt sich zwangsläufig, wie es sein kann, dass sich so etwas durch das Quality Management mogeln kann. Entweder gibt es gar keine Qualitätskontrolle, oder dem Publisher/Entwickler ist es schlichtweg egal, was die Spieler über ihr Produkt sagen. Was bleibt, ist ein grafisch hervorragendes, jedoch übermäßig ruckeliges Spiel, dessen Glanz von miserabler Optimierung und offenbar fehlender effizienter Auslastung der Hardware getrübt wird, insbesondere auf AMD-Prozessoren. Letzteres ist besonders erstaunlich, weil das Spiel offiziell von AMD gesponsert wird - die Radeon-Performance stimmt unterdessen.

Bildergalerie

Was halten Sie von Star Wars Jedi Survivor? Wie immer freuen wir uns über Ihre Kommentare, konstruktive Kritik und Fragen zur Technik, den Benchmarks und anderen Inhalten. Nutzen Sie auch gerne die Möglichkeit und stellen Sie unsere Benchmarks am Privat-PC nach. Sie finden den Community-Benchmark bei uns PCGHX-Forum und die Savegames (CPU & GPU) als Download in diesem Artikel.

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  1. Seite 1 Star Wars Jedi Survivor: Einleitung
  2. Seite 2 Star Wars Jedi Survivor: Techtelmechtel
  3. Seite 3 Star Wars Jedi Survivor: Performance-Limit Unreal Engine 4?
  4. Seite 4 Star Wars Jedi Survivor: CPU- und GPU-Benchmarks
  5. Seite 5 Star Wars Jedi Survivor: Fazit
    • Kommentare (52)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ganjafield BIOS-Overclocker(in)
        Das Spiel ist immer noch eine technische Katastrophe. Die Welt sieht fantastisch aus und die Story ist interessant aber das Spiel hat Framedrops aus der Hölle. Ab und zu gehen die FPS auch mal länger auf 15 FPS runter. Dass bleibt dann einfach mal solange bis man nochmal die map aufruft oder bis irgend ein Abschnitt neu geladen wird. Ich konnte es mit den Drops etwas ausgleichen indem ich VSync ausgemacht habe. Framegen hilft auch Etwas aber zieht komische Doppeleffekte hinter sich her. Also war das auch keine Option. Ich habe auch die FPS auf 60 über den Treiber geloggt aber dass brauchte auch nicht wirklich viel. Raytracing ist natürlich schon lange ausgeschaltet.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Wenn ich low End Hardware hätte, würde ich es ja noch einigermaßen nachvollziehen können.
        Es läuft immerhin bei mir auf Windows 11 / RTX 4070 ti / 13600k / 32 GB Ram / M2 SSD. Der VRAM läuft dabei nicht über und bleibt immer bei unter 10,6 GB laut Windows Taskmanager.
        Wenn ich in andere Levelabschnitte laufe, droppen die Frames oft noch nach der zweiten Kameradrehung. Da läuft noch Etwas gewaltig schief in der Engine. Ich frage mich jedesmal wie es ein paar Leuten nicht auffallen kann wenn man das Spiel zockt. Das eigentlich wirklich Schlimme an der ganzen Sache: Das Spiel wird höchstwahrscheinlich nie mehr einen Patch erhalten der diese gravierenden Probleme behebt, denn man hat die gesamten Entwickler von dem Titel abgezogen. (soweit mir bekannt) Also wird es als einer der schlechten Konsolenports in die Geschichte eingehen und sich vermutlich selbst mit einem PC aus der Zukunft noch etwas ruckelig spielen lassen. Bei anderen schlechten Portierungen kamen immerhin noch Patches die die Spiele zumindest technisch in einen guten Zustand brachten. Ich würde ja gar nicht meckern wenn es nur beim betreten eines Levels mal für eine Sekunde etwas unrund läuft. Sowas tritt bei fast allen Spielen auf gelegentlich auf. Aber diese Framedrops sind schon auf einem ganz anderen "Qualitätsstandard" und stören wirklich. Schade um diesen sonst ganz guten Titel.
      • Von Ganjafield BIOS-Overclocker(in)
        Das Spiel ist immer noch eine technische Katastrophe. Die Welt sieht fantastisch aus und die Story ist interessant aber das Spiel hat Framedrops aus der Hölle. Ab und zu gehen die FPS auch mal länger auf 15 FPS runter. Dass bleibt dann einfach mal solange bis man nochmal die map aufruft oder bis irgend ein Abschnitt neu geladen wird. Ich konnte es mit den Drops etwas ausgleichen indem ich VSync ausgemacht habe. Framegen hilft auch Etwas aber zieht komische Doppeleffekte hinter sich her. Also war das auch keine Option. Ich habe auch die FPS auf 60 über den Treiber geloggt aber dass brauchte auch nicht wirklich viel. Raytracing ist natürlich schon lange ausgeschaltet.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Wenn ich low End Hardware hätte, würde ich es ja noch einigermaßen nachvollziehen können.
        Es läuft immerhin bei mir auf Windows 11 / RTX 4070 ti / 13600k / 32 GB Ram / M2 SSD. Der VRAM läuft dabei nicht über und bleibt immer bei unter 10,6 GB laut Windows Taskmanager.
        Wenn ich in andere Levelabschnitte laufe, droppen die Frames oft noch nach der zweiten Kameradrehung. Da läuft noch Etwas gewaltig schief in der Engine. Ich frage mich jedesmal wie es ein paar Leuten nicht auffallen kann wenn man das Spiel zockt. Das eigentlich wirklich Schlimme an der ganzen Sache: Das Spiel wird höchstwahrscheinlich nie mehr einen Patch erhalten der diese gravierenden Probleme behebt, denn man hat die gesamten Entwickler von dem Titel abgezogen. (soweit mir bekannt) Also wird es als einer der schlechten Konsolenports in die Geschichte eingehen und sich vermutlich selbst mit einem PC aus der Zukunft noch etwas ruckelig spielen lassen. Bei anderen schlechten Portierungen kamen immerhin noch Patches die die Spiele zumindest technisch in einen guten Zustand brachten. Ich würde ja gar nicht meckern wenn es nur beim betreten eines Levels mal für eine Sekunde etwas unrund läuft. Sowas tritt bei fast allen Spielen auf gelegentlich auf. Aber diese Framedrops sind schon auf einem ganz anderen "Qualitätsstandard" und stören wirklich. Schade um diesen sonst ganz guten Titel.
      • Von FetterKasten Software-Overclocker(in)
        Ich hab das Spiel seit gestern und spiele in 3440x1440 mit RX6800 und Ryzen 5800X.

        KA wie es bei Release war, aber ich bin recht beeindruckt.
        Ich nutze nun das erste mal in einem Spiel AMD Super Resolution 2 und habe damit inkl. Raytracing und alles auf Episch (nur Bewegungsunschärfe aus) zwischen 40-70 Fps, was für so ein Spiel mMn ausreichend ist.

        Die Spielmechaniken machen wieder sehr viel Spaß, viele Effekt, Star Wars Story.
        Diesmal nutze ich auch mein XBOX Gamepad, was sehr gut passt, vor allem wegen den Menüs und den Vibrationseffekten.

        Finde es bisher sehr sehr gelungen und die 34,99 EUR wert.
      • Von Gast1705533002
        Zitat

        Wer mit aktivem Raytracing ohne weitere Beeinträchtigungen als die genannten (CPU-Last, Stottern) spielen möchte, dem raten wir mindestens zu einer 12-GiByte-Grafikkarte. Für Aufrüster: Die beiden 600-Euro-Lösungen Radeon RX 6900 XT und Geforce RTX 4070 machen sich beide gut.
        Sehr schön, wo ich mir erst eine 6950 XT gegönnt habe
        Dennoch liest sich der Artikel stellenweise schon wie ein Horrorroman - und was ich so aus dem Internet vernehme, ist es ja selbst mit Patch 7 noch nicht spürbar besser geworden. Wäre toll, wenn ihr da mal einen aktuellen Stand ermitteln könntet. Bock hab ich auf das Spiel zweifellos!
      • Von GEChun Volt-Modder(in)
        Zitat von Cleriker
        Ist ja meistens so. Die "Probleme" fangen idR erst dann wirklich an, wenn man Hardwaremonitoring betreibt. Fängt man damit erst gar nicht an und spielt einfach, ist oftmals alles dufte.
        Naja das Problem was hier auch in dem Spiel statt findet sobald du Raytracing aktivierst haste übelste Spiegelungen um den Charakter oder über Wasser Stellen... das sieht echt übelst schlecht aus... xD
        Da hat man die Performance um es an zu stellen und dann das...

        Und dann ist da noch so ein Effekt der lässt so Echos von dir zurück wenn du dich sehr sehr schnell bewegst.

        Also du musst nicht mal Monitoring ausführen um hier echte Schwachstellen zu finden.

        Darüber hinaus ist mir das Game schon 2x einfach abgestürzt bin auf dem Desktop gelandet... aber da bin ich mal nicht so da ich ja auch fürs Breitbild viel verändert habe... Also ja die Abstürze "können" auch selbst verschuldet sein.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Ist ja meistens so. Die "Probleme" fangen idR erst dann wirklich an, wenn man Hardwaremonitoring betreibt. Fängt man damit erst gar nicht an und spielt einfach, ist oftmals alles dufte.
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