Star Wars Jedi Survivor: Techtelmechtel
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Star Wars Jedi Survivor: Übersicht & Anforderungen
Allein auf die Grafik bezogen ist Jedi Survivor eine Augenweide. Das Action-Adventure gehört zweifellos zu den optisch eindrücklichsten Spielen 2023. Der Detailgrad der Umgebungen gepaart mit der oft hohen Weitsicht und sehr aufwendigen Assets und Materialien ist mehr als nur ein wenig beeindruckend. Viele der Objekte weisen einen sichtbar hohen Polygon-Count auf, viele Bodentexturen sind nicht nur ansehnlich scharf, sondern wurden obendrein mit Displacement-Mapping veredelt. Dazu kommen weit ausgebaute Effekte und die selbst ohne Raytracing-Unterstützung feine Beleuchtung und Verschattung.
Quelle: PC Games Hardware
Die Unreal Engine 4.26 brachte unter anderem eine Verbesserung für Fell und virtuelle Frisuren. Es handelt sich zwar nicht um die neueste Unreal Engine 4.27.2, doch dank Engine-Update dem Vorgänger gegenüber hat der Jedi nun die Haare schön.
Für die Umsetzung der sehr gefälligen Optik setzt Jedi Survivor respektive Respawn Entertainment nicht auf die "EA-Engine" Frostbite, sondern wie bereits der Vorgänger Jedi Fallen Order auf die weitverbreitete Unreal Engine 4, präziser: Das Spiel nutzt die UE4 Version 4.26.2. Diese - nicht brandaktuelle Version - der Unreal Engine 4, brachte eine Vielzahl Verbesserungen und Features, die für das Landschafts-Rendering genutzt werden können, darunter neue volumetrische Wolkeneffekte, verbessertes Environment Lighting und Offline-Render-Tools etwa für vorberechnete Zwischensequenzen sowie eine neue Haardarstellung für Charaktere. Es ist jene Version, mit der die bekannte Meerkat-Demo produziert wurde.
| Minimum | Empfohlen | |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 64 Bit | Windows 10 64 Bit |
| Prozessor | 4 core / 8 threads | 4 core / 8 threads |
| Intel Core i7-7700 | Intel Core i5-11600K | |
| Ryzen 5 1400 | Ryzen 5 5600X | |
| Arbeitsspeicher | 8 GiB RAM | 16 GiB RAM |
| Grafikkarte | 8 GiB VRAM | 8 GiB VRAM |
| Geforce GTX 1070 | Geforce RTX 2070 | |
| Radeon RX 580 | Radeon RX 6700 XT | |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Speicherplatz | 155 GB | 155 GB |
Jedi Survivor nutzt obendrein die DirectX-12-Schnittstelle und bietet schicke Raytracing-Effekte für Spiegelungen, (einige) Schatten sowie die Umgebungsverdeckung. Zwecks Upsampling steht FSR 2 zur Verfügung, DLSS und Frame Generation oder Intels XeSS werden nicht angeboten. Tatsächlich steht nicht einmal das TAAU der Unreal Engine direkt zur Verfügung (Sie können allerdings viele zusätzliche Funktionen der Unreal Engine 4 via Konfigurationsdatei nutzen). Ansonsten sind die Grafikoptionen recht typisch Unreal Engine 4 und relativ kompakt.
Quelle: PC Games Hardware
Star Wars Jedi Survivor : Bei jedem (!) Spielstart werden die wichtigsten Shader kompiliert, um Ruckeln zur Laufzeit zu vermeiden. Das kann auf Mittelklasse-PCs eine Minute dauern, auf High-End-Rechnern nur einige Sekunden.
Die Spieleinstellungen an sich sind dagegen recht umfangreich, es steht zudem ein Story-Modus und/oder eine Zeitlupenfunktion zur Verfügung, falls Ihnen weniger an Action gelegen ist. Sie können außerdem den Fallschaden deaktivieren, falls Ihnen schwere Stürze ungelegen kommen, Spinnengetier vermeiden und sogar entscheiden, ob Sie Ihre Kamera lieber stilvoll geschüttelt oder gewackelt hätten - eine etwas seltsam anmutende Übersetzung des englischen "Camera Shake" (deutsch: "Kameraschütteln") und "Ambient Camera Sway (deutsch: "Kamerawackeln"). Damit eigentlich gemeint sind Kamerawackeln bei Action-Szenen wie bei Filmen, die als Stilmittel eine Wackelkamera ("Shaky Cam") nutzen, sowie mit Ambient Camera Sway leichte Bewegungen der Kamera auch bei stillstehender Szene, die eine gewisse Dynamik, Lebendigkeit in ein Standbild induzieren - oder etwa Umstände wie Wind optisch kommunizieren können. Ärgerlich: Die Menübedienung geht weder mit Tastatur, Maus noch Gamepad intuitiv von der Hand - angesichts des prinzipiell simpel strukturierten Menüs auch eine Art Leistung. Ein Überblick:
Auf grafischer Seite gibt es - von einigen kleineren Bugs etwa die Raytracing-Schatten betreffend abgesehen - kaum etwas zu meckern. Und auch die deutsche Übersetzung ist abseits einiger Holprigkeiten gut gelungen, die meisten Sprecher passen sehr gut zu ihren Figuren. Unter Umständen etwas störend - und ob der offenkundig aufwendigen Produktion im KI-Zeitalter zunehmend weniger entschuldbar - die nicht englischen Lippenbewegungen sind alles andere als synchron. Gegenüber dem Vorgänger wurde das Spiel ansonsten in nahezu jeglicher Hinsicht verbessert, was den Entwicklern bei Respawn Entertainment nahezu perfekt gelungen ist. Nahezu - denn ausgerechnet bei der Technik hakt es. Oft im wortwörtlichen Sinne.
Von diesen Problemen ist nicht nur die PC-Version betroffen, auch auf den Konsolen wird Jedi Survivor kurz nach Release von kleineren und größeren technischen Macken geplagt. In einiger Hinsicht ähneln die Performance-Probleme dem ebenfalls auf der Unreal Engine 4 basierenden Hogwarts Legacy. Hier wie dort fallen beide Titel mit einem (stark) gehobenen Speicherbedarf ins Auge, der Spielfluss wird durch nervige Nachlade-Ruckler gestört, vor Türen und Portalen, beim Reisen durch die hübsch gestalteten Gebiete, treten immer die gleichen Ruckler an denselben Stellen auf, die CPU-Auslastung ist bemerkenswert hoch.

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Wenn ich low End Hardware hätte, würde ich es ja noch einigermaßen nachvollziehen können.
Es läuft immerhin bei mir auf Windows 11 / RTX 4070 ti / 13600k / 32 GB Ram / M2 SSD. Der VRAM läuft dabei nicht über und bleibt immer bei unter 10,6 GB laut Windows Taskmanager.
Wenn ich in andere Levelabschnitte laufe, droppen die Frames oft noch nach der zweiten Kameradrehung. Da läuft noch Etwas gewaltig schief in der Engine. Ich frage mich jedesmal wie es ein paar Leuten nicht auffallen kann wenn man das Spiel zockt. Das eigentlich wirklich Schlimme an der ganzen Sache: Das Spiel wird höchstwahrscheinlich nie mehr einen Patch erhalten der diese gravierenden Probleme behebt, denn man hat die gesamten Entwickler von dem Titel abgezogen. (soweit mir bekannt) Also wird es als einer der schlechten Konsolenports in die Geschichte eingehen und sich vermutlich selbst mit einem PC aus der Zukunft noch etwas ruckelig spielen lassen. Bei anderen schlechten Portierungen kamen immerhin noch Patches die die Spiele zumindest technisch in einen guten Zustand brachten. Ich würde ja gar nicht meckern wenn es nur beim betreten eines Levels mal für eine Sekunde etwas unrund läuft. Sowas tritt bei fast allen Spielen auf gelegentlich auf. Aber diese Framedrops sind schon auf einem ganz anderen "Qualitätsstandard" und stören wirklich. Schade um diesen sonst ganz guten Titel.
KA wie es bei Release war, aber ich bin recht beeindruckt.
Ich nutze nun das erste mal in einem Spiel AMD Super Resolution 2 und habe damit inkl. Raytracing und alles auf Episch (nur Bewegungsunschärfe aus) zwischen 40-70 Fps, was für so ein Spiel mMn ausreichend ist.
Die Spielmechaniken machen wieder sehr viel Spaß, viele Effekt, Star Wars Story.
Diesmal nutze ich auch mein XBOX Gamepad, was sehr gut passt, vor allem wegen den Menüs und den Vibrationseffekten.
Finde es bisher sehr sehr gelungen und die 34,99 EUR wert.
Wer mit aktivem Raytracing ohne weitere Beeinträchtigungen als die genannten (CPU-Last, Stottern) spielen möchte, dem raten wir mindestens zu einer 12-GiByte-Grafikkarte. Für Aufrüster: Die beiden 600-Euro-Lösungen Radeon RX 6900 XT und Geforce RTX 4070 machen sich beide gut.
Dennoch liest sich der Artikel stellenweise schon wie ein Horrorroman - und was ich so aus dem Internet vernehme, ist es ja selbst mit Patch 7 noch nicht spürbar besser geworden. Wäre toll, wenn ihr da mal einen aktuellen Stand ermitteln könntet. Bock hab ich auf das Spiel zweifellos!
Da hat man die Performance um es an zu stellen und dann das...
Und dann ist da noch so ein Effekt der lässt so Echos von dir zurück wenn du dich sehr sehr schnell bewegst.
Also du musst nicht mal Monitoring ausführen um hier echte Schwachstellen zu finden.
Darüber hinaus ist mir das Game schon 2x einfach abgestürzt bin auf dem Desktop gelandet... aber da bin ich mal nicht so da ich ja auch fürs Breitbild viel verändert habe... Also ja die Abstürze "können" auch selbst verschuldet sein.